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介绍
以下是为您整理出来关于介绍合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x_CCNode(节点类)类介绍
在Cocos2d-x中,几乎所有与渲染有关的类都是继承自CCNode类。由此可见,类CCNode在Cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCDirector(导演类)介绍
CCDirector类,简称Director(导演),是引擎渲染框架的指挥者。导演对象负责创建、管理应用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 调度器(scheduler)介绍
继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCScene(场景类)介绍
被导演持有的场景对象,是第一个包含游戏内容的层次。但是就其本身来说,并不包含任何实际...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍
图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCAction(动作类)介绍
Cocos2d-x引擎中的动作系统是最具有魅力的功能,因为它能够让游戏产品变得活力十足。 /* C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-JS 介绍
引用 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/zh Cocos2d-JS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCMenu(菜单类)介绍
<pre name="code" class="cpp">bool HelloWorld::init() { if ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCControlSwitch(开关类)介绍
bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCControlSlider(滑动条类)介绍
bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCProgressTo(进度计时器类)介绍
bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCSrollView(滚动视图类)介绍
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCEN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCEditBox(编辑框类)介绍
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCEN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCAction(常用动作类)介绍
// // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCEN...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCAnimate(动画类)介绍
动画原理: // // HelloWorldScene.h // #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELL...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中关于Action动作的相关API的详细介绍
//CCMoveBy 创建一个移动的动作 //参数1:移动到目标坐标所需的时间 //参数2:目标...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X开发中国象棋《一》功能介绍
在介绍开发过程前先展示一下游戏 打开游戏后会进入一个欢迎界面 欢迎界面上有两颗棋子红色...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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