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flappybird
以下是为您整理出来关于flappybird合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
关于【cocos2dx-3.0beta-制作flappybird】教程在3.2工程中出现找不到CCMenuItem.h的解决方法
文章原文:http://www.voidcn.com/article/p-bgmaabqg-uc.html 作者升级源代码,可以在3.1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx实例开发之flappybird(入门版)
cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的所有特性,不过那个代码写得比较复...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结一:背景介绍
本人当前从事iOS开发,业余时间喜欢研究新的技术,便开始了这段旅程。 由于本人是菜鸟,本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结三:项目剖析
Flaypp bird这个小游戏是很火热的,用这个小项目来学习,是非常不错的。 游戏中主要的角色...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结四:资源管理类
游戏中需要全局管理很多的资源,如图片、音频文件等。下面我们设计一个骨骼资源管理类,名...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结六:设计共享小鸟类(主角)
主角小鸟有三种状态:idle、fly、die。 idle状态下,小鸟会挥动翅膀,原地不动,且不受重力...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结七:说说游戏流程
整个游戏的执行流程是这样的: 初始载入LoadingScene: 这一步会把所有图片资源和音频资源都...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结八:载入场景LoadingScene
载入场景的目的是预加载资源,也就是在场景进入时,把资源加载到内存中: // 重写onEnter方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结九:欢迎场景(WelcomeScene)
欢迎场景的任务是无限滚动地面,小鸟原地挥动翅膀,显示开始游戏按钮,点击时才开始玩游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十:背景层设计
游戏背景层的任务是很简单的,只是根据当前时间来显示白天或者黑夜背景图,提供获取地面的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十二:状态层设计
状态层是比较复杂的了,状态层需要与游戏层通信,因此也需要为游戏层先设计一个代理类,以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十三:数字特效类
由于显示得分其实是数字精灵的组合,因此需要先设计一个存储数字精灵数列的类: #ifndef _...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十四:常量定义
游戏层中水管等需要常量: #ifndef EngryBird_AppConstant_h #define EngryBird_AppConsta...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十五:记录玩家得分
在游戏结束时,需要更新和获取最新得分。 设计一个工具类,只有类方法,这样外部就能很方便...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3开发FlappyBird总结十六:游戏层实现
游戏有三种状态,准备开始、游戏中、游戏结束,定义一个枚举来表示: /** * The status of...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Swift学习第一练——用Swift实现的FlappyBird小游戏
用Swift实现的FlappyBird小游戏 伴随着apple公司对swift的推广态度深入,swift火...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
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