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调
以下是为您整理出来关于调合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-X 学习笔记 9 CCACtion运行完后回调
CCMoveBy *move= CCMoveBy::create(4.0f,ccp(500,500)); CCCallFunc *cal = C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 自学笔记 <一> :cocos2dx 3.X 中的回调
转载请注明来自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/40373359 //...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x从c++到js】12:回调函数1——按键回调
2014-01-25 15:17:37 标签: cocos2d-x js jsb 原创作品,允许转载,转载时请务必以超...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocoStudio的动画回调
<pre name="code" class="cpp">ArmatureDataManager::getInstance(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x action执行完毕的回调
cocos2d-x action执行完毕的回调 MySprite::createOne() { ......
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_Android物理按键回调
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3自定义回调
一、首先可以定义一个全局的静态回调(这里以点击类型为例) static Widget::ccWidgetClic...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d lua 设置触摸回调
local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScen...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 玩转多子菜单回调
std::string items[] = {"1", "2", "3, "4", "5", &...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(04)--- 动作回调、函数回调、骨骼动画回调
— 动作回调 第一种方式:Lambda表达式 node:runAction(cc.Sequence:create(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d Lua注册函数到C++回调
以tableView为例: static int lua_cocos2d_TableView_registerScriptHandler(lua_State* L...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 动作(动画)回调
最近又开始搞客户端了。 ```lua local callbackFunc = function () --do something g...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x从c++到js】回调函数1——按键回调
UIWebView加载本地HTML5文件 一.准备HTML文件及其资源文件 使用UIWebView加载本地的HTML文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocosbuilder中的动画回调Callbacks和sound effects回调
cocosbuilder3中有增加了 Callback和sound effects 的timeline 这个东西用来在动画播放过程...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – UIView动画完成回调?
一旦我的动画完成,我可以设置一个被调用的函数吗?我想淡化一个UIView,然后从superView中删...
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作者:前端之家 时间:2020-01-23
ios – Objective C委托还是C风格的块回调?
我正在设计一个类,当发生某些事情时,它会“触发事件”.这些事件往往与非UI相关.我想知道这...
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