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以下是为您整理出来关于操作合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x基础2_常见的基础操作
player2.png文件 计划任务 this->schedule(schedule_selector(GameScene::moveBullet),...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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1,init调用 2,头文件的定义 3,具体的实现 4,vs2012平台上没有导入Box2d工程,工程->...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
练习TinyXml的写操作
int Write() { TiXmlDocument doc ; TiXmlDeclaration *declare =new TiXmlDeclar...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d-x开发问题-2] 有关Sprite的各种操作
关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、初始化 2、创建无图的精灵...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x文件操作
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理; 针对cocos2d-x我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x精灵图片翻转、缩放等操作
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x动手操作
1、使用Cocos2d-x 3.4制作一个简单的游戏 2、Cocos2d-x v3.2 开发《超级跑酷》游戏源码分享
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Cocos2d-x数据篇03:XML数据操作
【前言】 XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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本期笔者为大家介绍一个Cocos2d上一个强大的功能,一个文件的操作。 UserDefault...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 之 多个Sprite同时进行操作
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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1.Lua库引用 目录添加: lua lua\luajit\include lib添加: lua51.lib; 2.打开Lua...
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Cocos2d-x中提供了一个JniHelper类来让我们对Jni进行操作。 (PS:弄了一天想自己写代码操作...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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