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3.7
以下是为您整理出来关于3.7合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 3.7 win7 32+Android 环境配置
之前用的cocos2d-x 2.2.6 版本,最近换成了3.7,目前的最新版。整个过程中也碰...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
WIN7+VS2012+COCOS2D-X 3.7创建的项目移植到iphone IOS步骤
1.先搭建好WIN7+VS2012+COCOS2D-X 3.6的环境,并且开发一个项目,编译运行成功。 2.启动MA...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (一) 开始界面
好久没写过博客了,现在把刚做的游戏发上来吧,以后要注意更新博客啦~! 游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (二) 我方飞机的实现
在上一篇中,我们实现了游戏的开始界面,接下来要实现游戏的主界面,主界面包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (三) 敌机实现
现在来实现敌机类 敌机和我方飞机相似,具有生命值、能够发射子弹...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (五) 添加子弹
我方飞机的子弹和敌机子弹都在这个类中产生。将子弹专门设计成一个类,主要是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (六) 保存玩家数据
玩家要保存的数据可能很多,这里,我们只保存分数 这个类的成员变量和函数如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (七) 控制器的实现
控制器中的功能并不多,主要是下面这些 //对玩家分数的操作 CC_SYNTHESIZE_R...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (八) 背景移动
采用双层背景,这样效果更好 .h class BackgroundMove : public Layer { publ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (九) 飘字特效
之前在一个闯关游戏中第一次接触飘字效果,因为那个游戏没有发教程,所以在这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景
这个场景作为弹出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) ……...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十二) 游戏结束场景
游戏结束的时候,要显示分数,还要能够选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十三) 分数场景
分数场景要用到TableView,这个之前也没用过,主要参考网上的代码。cocos2d-x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.7 创建工程
cocos2dx 3.x与2.x相比有很多差异,首先遇到的就是创建工程不一样。3.x中使用安装目录下:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.7 源码分析 EventDispatcher
#ifndef __CC_TOUCH_H__ #define __CC_TOUCH_H__ #include "base/CCRef.h" #incl...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.7之后控制组件里的onEnter()和onAdd()的用法
转自: http://blog.csdn.net/u014078216/article/details/49763483 在Cocos2d-x 3.7之前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何在iOS和FB SDK 3.7上处理过期的Facebook访问令牌
我在我的iOS应用程序上使用Facebook的iOS SDK 3.7来处理登录.当我请求发布权限时,看起来过...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
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