Swift系列文章由CocoaChina翻译小组翻译自苹果的官方文档:
The Swift Programming Language。本篇译者:葛布林大帝(
博客)和 @numbbbbb(
博客),校对:
ChildhoodAndy
通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello,world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
- println("hello,world")
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
简单值
使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
- varmyVariable=42
- myVariable=50
- letmyConstant=42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
- letimplicitInteger=70
- letimplicitDouble=70.0
- letexplicitDouble:Double=70
练习:创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
- letlabel="Thewidthis"
- letwidth=94
- letwidthLabel=label+String(width)
有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
- letapples=3
- letoranges=5
- letappleSummary="Ihave\(apples)apples."
- letfruitSummary="Ihave\(apples+oranges)piecesoffruit."
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。
使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
- varshoppingList=["catfish","water","tulips","bluepaint"]
- shoppingList[1]="bottleofwater"
- varoccupations=[
- "Malcolm":"Captain",
- "Kaylee":"Mechanic",
- ]
- occupations["Jayne"]="PublicRelations"
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
- letemptyArray=String[]()
- letemptyDictionary=Dictionary<String,Float>()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
- shoppingList=[]//去逛街并买点东西
控制流
使用if和switch来进行条件操作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
- letindividualscores=[75,43,103,87,12]
- varteamscore=0
- forscoreinindividualscores{
- ifscore>50{
- teamscore+=3
- }else{
- teamscore+=1
- }
- }
- teamscore
你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
- varoptionalString:String?="Hello"
- optionalString==nil
- varoptionalName:String?="JohnAppleseed"
- vargreeting="Hello!"
- ifletname=optionalName{
- greeting="Hello,\(name)"
- }
练习:把optionalName改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalName是nil时给greeting赋一个不同的值。
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。
- letvegetable="redpepper"
- switchvegetable{
- case"celery":
- letvegetableComment="Addsomeraisinsandmakeantsonalog."
- case"cucumber","watercress":
- letvegetableComment="Thatwouldmakeagoodteasandwich."
- caseletxwherex.hasSuffix("pepper"):
- letvegetableComment="Isitaspicy\(x)?"
- default:
- letvegetableComment="Everythingtastesgoodinsoup."
- }
运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。
你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
- letinterestingNumbers=[
- "Prime":[2,3,5,7,11,13],
- "Fibonacci":[1,1,2,8],
- "Square":[1,4,9,16,25],
- ]
- varlargest=0
- for(kind,numbers)ininterestingNumbers{
- fornumberinnumbers{
- ifnumber>largest{
- largest=number
- }
- }
- }
- largest
练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。
使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
- varn=2
- whilen<100{
- n=n*2
- }
- n
- varm=2
- do{
- m=m*2
- }whilem<100
- m
你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
- varfirstForLoop=0
- foriin0..3{
- firstForLoop+=i
- }
- firstForLoop
- varsecondForLoop=0
- forvari=0;i<3;++i{
- secondForLoop+=1
- }
- secondForLoop
使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。
函数和闭包
- funcgreet(name:String,day:String)->String{
- return"Hello\(name),todayis\(day)."
- }
- greet("Bob","Tuesday")
使用一个元组来返回多个值。
- funcgetGasPrices()->(Double,Double,Double){
- return(3.59,3.69,3.79)
- }
- getGasPrices()
- funcsumOf(numbers:Int...)->Int{
- varsum=0
- fornumberinnumbers{
- sum+=number
- }
- returnsum
- }
- sumOf()
- sumOf(42,597,12)
练习:写一个计算参数平均值的函数。
- funcreturnFifteen()->Int{
- vary=10
- funcadd(){
- y+=5
- }
- add()
- returny
- }
- returnFifteen()
- funcmakeIncrementer()->(Int->Int){
- funcaddOne(number:Int)->Int{
- return1+number
- }
- returnaddOne
- }
- varincrement=makeIncrementer()
- increment(7)
- funchasAnyMatches(list:Int[],condition:Int->Bool)->Bool{
- foriteminlist{
- ifcondition(item){
- returntrue
- }
- }
- returnfalse
- }
- funclessThanTen(number:Int)->Bool{
- returnnumber<10
- }
- varnumbers=[20,19,12]
- hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。
- numbers.map({
- (number:Int)->Intin
- letresult=3*number
- returnresult
- })
练习:重写闭包,对所有奇数返回0。
- sort([1,12,2]){$0>$1}
对象和类
- classShape{
- varnumberOfSides=0
- funcsimpleDescription()->String{
- return"Ashapewith\(numberOfSides)sides."
- }
- }
- varshape=Shape()
- shape.numberOfSides=7
- varshapeDescription=shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
- classNamedShape{
- varnumberOfSides:Int=0
- varname:String
- init(name:String){
- self.name=name
- }
- funcsimpleDescription()->String{
- return"Ashapewith\(numberOfSides)sides."
- }
- }
- classSquare:NamedShape{
- varsideLength:Double
- init(sideLength:Double,name:String){
- self.sideLength=sideLength
- super.init(name:name)
- numberOfSides=4
- }
- funcarea()->Double{
- returnsideLength*sideLength
- }
- overridefuncsimpleDescription()->String{
- return"Asquarewithsidesoflength\(sideLength)."
- }
- }
- lettest=Square(sideLength:5.2,name:"mytestsquare")
- test.area()
- test.simpleDescription()
属性可以有 getter 和 setter 。
- classEquilateralTriangle:NamedShape{
- varsideLength:Double=0.0
- init(sideLength:Double,name:String){
- self.sideLength=sideLength
- super.init(name:name)
- numberOfSides=3
- }
- varperimeter:Double{
- get{
- return3.0*sideLength
- }
- set{
- sideLength=newValue/3.0
- }
- }
- overridefuncsimpleDescription()->String{
- return"Anequilateraltriaglewithsidesoflength\(sideLength)."
- }
- }
- vartriangle=EquilateralTriangle(sideLength:3.1,name:"atriangle")
- triangle.perimeter
- triangle.perimeter=9.9
- triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
- classTriangleAndSquare{
- vartriangle:EquilateralTriangle{
- willSet{
- square.sideLength=newValue.sideLength
- }
- }
- varsquare:Square{
- willSet{
- triangle.sideLength=newValue.sideLength
- }
- }
- init(size:Double,name:String){
- square=Square(sideLength:size,name:name)
- triangle=EquilateralTriangle(sideLength:size,name:name)
- }
- }
- vartriangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:10,name:"anothertestshape")
- triangleAndSquare.square.sideLength
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
- triangleAndSquare.square=Square(sideLength:50,name:"largersquare")
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
- classCounter{
- varcount:Int=0
- funcincrementBy(amount:Int,numberOfTimestimes:Int){
- count+=amount*times
- }
- }
- varcounter=Counter()
- counter.incrementBy(2,numberOfTimes:7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
- letoptionalSquare:Square?=Square(sideLength:2.5,name:"optionalsquare")
- letsideLength=optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
- enumRank:Int{
- caseAce=1
- caseTwo,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten
- caseJack,Queen,King
- funcsimpleDescription()->String{
- switchself{
- case.Ace:
- return"ace"
- case.Jack:
- return"jack"
- case.Queen:
- return"queen"
- case.King:
- return"king"
- default:
- returnString(self.toRaw())
- }
- }
- }
- letace=Rank.Ace
- letaceRawValue=ace.toRaw()
练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
- ifletconvertedRank=Rank.fromRaw(3){
- letthreeDescription=convertedRank.simpleDescription()
- }
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
- enumSuit{
- caseSpades,Hearts,Diamonds,Clubs
- funcsimpleDescription()->String{
- switchself{
- case.Spades:
- return"spades"
- case.Hearts:
- return"hearts"
- case.Diamonds:
- return"diamonds"
- case.Clubs:
- return"clubs"
- }
- }
- }
- lethearts=Suit.Hearts
- letheartsDescription=hearts.simpleDescription()
注意:有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
- structCard{
- varrank:Rank
- varsuit:Suit
- funcsimpleDescription()->String{
- return"The\(rank.simpleDescription())of\
- (suit.simpleDescription())"
- }
- }
- letthreeOfSpades=Card(rank:.Three,suit:.Spades)
- letthreeOfSpadesDescription=threeOfSpades.simpleDescription()
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
- enumServerResponse{
- caseResult(String,String)
- caseError(String)
- }
- letsuccess=ServerResponse.Result("6:00am","8:09pm")
- letfailure=ServerResponse.Error("Outofcheese.")
- switchsuccess{
- caselet.Result(sunrise,sunset):
- letserverResponse="Sunriseisat\(sunrise)andsunsetisat\(sunset)."
- caselet.Error(error):
- letserverResponse="Failure...\(error)"
- }
练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。
注意:如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。
接口和扩展
使用protocol来声明一个接口。
- protocolExampleProtocol{
- varsimpleDescription:String{get}
- mutatingfuncadjust()
- }
类、枚举和结构体都可以实现接口。
- classSimpleClass:ExampleProtocol{
- varsimpleDescription:String="Averysimpleclass."
- varanotherProperty:Int=69105
- funcadjust(){
- simpleDescription+="Now100%adjusted."
- }
- }
- vara=SimpleClass()
- a.adjust()
- letaDescription=a.simpleDescription
- structSimpleStructure:ExampleProtocol{
- varsimpleDescription:String="Asimplestructure"
- mutatingfuncadjust(){
- simpleDescription+="(adjusted)"
- }
- }
- varb=SimpleStructure()
- b.adjust()
- letbDescription=b.simpleDescription
练习:写一个实现这个接口的枚举。
- extensionInt:ExampleProtocol{
- varsimpleDescription:String{
- return"Thenumber\(self)"
- }
- mutatingfuncadjust(){
- self+=42
- }
- }
- 7.simpleDescription
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
- letprotocolValue:ExampleProtocol=a
- protocolValue.simpleDescription
- //protocolValue.anotherProperty//Uncommenttoseetheerror
泛型
在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
- funcrepeat<ItemType>(item:ItemType,times:Int)->ItemType[]{
- varresult=ItemType[]()
- foriin0..times{
- result+=item
- }
- returnresult
- }
- repeat("knock",4)
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
- //ReimplementtheSwiftstandardlibrary'soptionaltype
- enumOptionalValue<T>{
- caseNone
- caseSome(T)
- }
- varpossibleInteger:OptionalValue<Int>=.None
- possibleInteger=.Some(100)
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
- funcanyCommonElements<T,UwhereT:Sequence,U:Sequence,T.GeneratorType.Element:Equatable,T.GeneratorType.Element==U.GeneratorType.Element>(lhs:T,rhs:U)->Bool{
- forlhsIteminlhs{
- forrhsIteminrhs{
- iflhsItem==rhsItem{
- returntrue
- }
- }
- }
- returnfalse
- }
- anyCommonElements([1,3],[3])
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。
原文链接:https://www.f2er.com/swift/327353.html