用Swift开发Mac App(8)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了用Swift开发Mac App(8)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

关注细节

关于用户体验方面,我们仍然有一些细节值得注意。例如:运行App,不要选择任何昆虫,点击“Delete” 或者 “Change Picture” 按钮,什么都不会发生,Why?

作为程序员,你当然知道当用户什么都没选择的情况下,不应当执行任何操作,但对于用户而言,这种情况仍然显得不太友好:


我们通过以下方式来解决这个问题:

·如果用户选中了某个单元格,我们才让Delete按钮、Change picture按钮、文本框和rating view可用。

·如果用户未选择任何行,我们禁用上述控件,用户将不能和它们进行任何交互。

打开MasterViewController.xib,选择Delete按钮,在属性面板,将Enabled属性前的勾去掉。


在ChangePicture 按钮、text field上重复上述步骤。

这样,当程序刚启动时,上述控件将被禁用。然后我们需要在用户选择了表格中的单元格之后再启用它们。要实现这个目的,我们首先需要为它们创建IBOutlet。

打开AssistantEditor 确保当前编辑的文件MasterViewController.swift

选择“Delete” 按钮,右键将它拖动到MasterViewController.swift文件中。


在弹出的出口中,选择connection为“Outlet”,name 栏输入deleteButton,然后点击Connect.


重复上述步骤,为Changepicture按钮创建一个IBOutlet,名为changePictureButton.

打开MasterViewController.swift,在tableViewSelectionDidChange(_:),加入以下代码,位于updateDetailInfo(selectedDoc)一行以后:

// Enable/disable buttons based on the selection 
let buttonsEnabled = (selectedDoc != nil) 
deleteButton.enabled = buttonsEnabled 
changePictureButton.enabled = buttonsEnabled 
bugRating.editable = buttonsEnabled 
bugTitleView.enabled = buttonsEnabled

我们首先判断控件是否需要被启用,这是通过用户是否选中单元格来决定的。如果selectedDoc为空,则意味着没有行被选中,这说明控件应当被禁用,否则启用控件。

此外,ratingview 默认是启用的,所以我们还需要在

loadView()中禁用它。找到这行语句:

self.bugRating.editable = true

修改

self.bugRating.editable = false

运行程序。

注意:你还可以在用户未选择有效行时讲整个细节页面都隐藏起来,但这完全取决于你。

保存数据

就像iOS,Mac App也能够使用NSUserDefaults,因此我们完全可以把数据存放到那里。

首先我们必须让模型类实现NSCoding协议。在ScaryBugData.swift中定义一个扩展:

// MARK: - NSCoding  
extension ScaryBugData: NSCoding {
 func encodeWithCoder(coder: NSCoder) {
coder.encodeObject(self.title,forKey: "title")
coder.encodeObject(Double(self.rating),forKey: "rating")
 } 
}

首先我们让ScaryBugData实现NSCoding协议中的encodeWithCoder方法。这个方法用于对自定义类进行编码。

同时还需要一个与之对应的初始化方法。不同的是,我们无法在扩展中定义required的init方法,因此必须把它定义在类代码中:

required convenience init(coder decoder: NSCoder) {
 self.init() 
self.title = decoder.decodeObjectForKey("title") as String
 self.rating = decoder.decodeObjectForKey("rating") as Double 
} 

init(coder:)方法encodeWithCoder方法向反,用于从文件中读取数据并反编码为对象。

然后在ScaryBugDoc.swift中定义一个扩展实现NSCoding协议:

// MARK: - NSCoding 
extension ScaryBugDoc: NSCoding {
 func encodeWithCoder(coder: NSCoder) {
coder.encodeObject(self.data,forKey: "data")
coder.encodeObject(self.thumbImage,forKey: "thumbImage") 
coder.encodeObject(self.fullImage,forKey: "fullImage")
} 
}

然后在类代码中(不要在扩展定义中)定义Init方法:

required convenience init(coder decoder: NSCoder) {
 self.init()
 self.data = decoder.decodeObjectForKey("data") as ScaryBugData
 self.thumbImage = decoder.decodeObjectForKey("thumbImage") as NSImage?
 self.fullImage = decoder.decodeObjectForKey("fullImage") as NSImage? 
}

接下来将模型数据保存到NSUserDefaults. 在MasterViewController.swift添加一个方法

func saveBugs() {
 let data = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(self.bugs)
 NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(data,forKey: "bugs")
 NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize() 
}
这个方法首先将bugs数组构建为一个NSData对象,然后保存到

NSUserDefaults.NSKeyedArchiver。当然数组中的所有对象都实现了NSCoding.

打开AppDelegate.swift,在applicationWillTerminate()中加入:

masterViewController.saveBugs()

这样,在App退出之前,将所有昆虫数据保存到了NSUserDefaults.

加载数据

AppDelegate.swift,找到applicationDidFinishLaunching

masterViewController.setupSampleBugs()

替换为

if let data = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("bugs") as? NSData {
 masterViewController.bugs = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(data) as [ScaryBugDoc] 
} else {
 masterViewController.setupSampleBugs() 
}

运行程序,添加删除和编辑昆虫数据,然后退出程序。重新启动App之后,所有上次进行的修改都被保留住了。

注意:如果应用程序不是正常的退出,则saveBugs()方法不会调用 — 请用Command-Q 退出程序,而不是从Xcode中终止程序。要解决这个问题,你可以在MasterViewController的某个恰当的时机调用saveBug()方法——只要用户进行过新建、删除和编辑操作。

原文链接:https://www.f2er.com/swift/327143.html

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