前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
Swift教程之代理协议,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
import Foundation
//协议的语法
//MARK: - 1、协议的定义
protocol FirstProtocol
{
// 协议内容
}
protocol AnotherProtocol
{
// 协议内容
}
//MARK: - 2、实现协议
//在类型名称后加上协议名称,中间以冒号:分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号,分隔
struct SomeStructure: FirstProtocol,AnotherProtocol
{
// 结构体内容
}
//如果一个类在含有父类的同时也采用了协议,应当把父类放在所有的协议之前:
class SomeSuperClass{}
class SomeClass: SomeSuperClass,FirstProtocol,AnotherProtocol
{
// 类的内容
}
//MARK: - 3、对属性的规定
//协议中的属性经常被加以var前缀声明其为变量属性,在声明后加上{ set get }来表示属性是可读写的,只读的属性则写作{ get }
protocol SomeProtocol
{
var mustBeSettable : Int { get set }
var doesNotNeedToBeSettable: Int { get }
//通常在协议的定义中使用class前缀表示该属性为类成员;在枚举和结构体实现协议时中,需要使用static关键字作为前缀。
static var someTypeProperty: Int { get set }
}
//demo
protocol FullyNamed
{
var fullName: String { get }
}
struct Person: FullyNamed
{
var fullName: String
}
let john = Person(fullName: "John Appleseed")
class Starship: FullyNamed
{
var prefix: String?
var name: String
init(name: String,prefix: String? = nil )
{
self.name = name
self.prefix = prefix
}
var fullName: String
{
return (prefix != nil ? prefix! + " " : " ") + name
}
}
var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise",prefix: "USS")
// ncc1701.fullName == "USS Enterprise"
//MARK: - 4、对方法的规定
protocol RandomNumber
{
func random() -> Double
}
class LinearCongruentialGenerator: RandomNumber
{
var lastRandom = 42.0
let m = 139968.0
let a = 3877.0
let c = 29573.0
func random() -> Double
{
lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
return lastRandom / m
}
}
let generator = LinearCongruentialGenerator()
print("随机数1: \(generator.random())")
// 输出 : "随机数1: 0.37464991998171"
print("随机数2: \(generator.random())")
// 输出 : "随机数2: 0.729023776863283"
//4.1、对变异方法的规定
protocol Togglable
{
mutating func toggle()
}
enum OnOffSwitch: Togglable
{
case Off,On
mutating func toggle()
{
switch self
{
case Off:
self = On
case On:
self = Off
}
}
}
var lightSwitch = OnOffSwitch.Off
lightSwitch.toggle()
//lightSwitch 现在的值为 .On
//MARK: - 5、对构造器的规定
protocol SProtocol
{
init()
}
class SSuperClass
{
init() {
//协议定义
}
}
class SSubClass: SSuperClass,SProtocol
{
// "required" from SomeProtocol conformance; "override" from SomeSuperClass
//使用required修饰符可以保证:所有的遵循该协议的子类,同样能为构造器规定提供一个显式的实现或继承实现。
required override init()
{
// 构造器实现
}
}
//MARK: - 6、协议类型
/*
尽管协议本身并不实现任何功能,但是协议可以被当做类型来使用。
使用场景:
协议类型作为函数、方法或构造器中的参数类型或返回值类型
协议类型作为常量、变量或属性的类型
协议类型作为数组、字典或其他容器中的元素类型
*/
class Dice
{
let sides: Int
let generator: RandomNumber
init(sides: Int,generator: RandomNumber)
{
self.sides = sides
self.generator = generator
}
func roll() -> Int
{
return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1
}
}
var d6 = Dice(sides: 6,generator: LinearCongruentialGenerator())
for _ in 1...5
{
print("Random dice roll is \(d6.roll())")
}
//输出结果
//Random dice roll is 3
//Random dice roll is 5
//Random dice roll is 4
//Random dice roll is 5
//Random dice roll is 4
//MARK: - 7、在扩展中添加协议成员
protocol TextRepresentable
{
func asText() -> String
}
extension Dice: TextRepresentable
{
func asText() -> String
{
return "A \(sides)-sided dice"
}
}
let d12 = Dice(sides: 12,generator: LinearCongruentialGenerator())
print(d12.asText())
// 输出 "A 12-sided dice"
//MARK: - 8、通过扩展补充协议声明
struct Hamster
{
var name: String
func asText() -> String
{
return "A hamster named \(name)"
}
}
extension Hamster: TextRepresentable {}
let simonTheHamster = Hamster(name: "Simon")
let somethingTextRepresentable: TextRepresentable = simonTheHamster
print(somethingTextRepresentable.asText())
// 输出 "A hamster named Simon"
//MARK: - 9、集合中的协议类型
//协议类型可以被集合使用,表示集合中的元素均为协议类型
let things: [TextRepresentable] = [d12,simonTheHamster]
for thing in things
{
print(thing.asText())
}
// A 12-sided dice
// A hamster named Simon
//MARK: - 10、协议的继承
//协议能够继承一到多个其他协议。语法与类的继承相似,多个协议间用逗号,分隔
protocol InheritingProtocol: SomeProtocol,AnotherProtocol
{
// 协议定义
}
//MARK: - 11、类专属协议
//你可以在协议的继承列表中,通过添加“class”关键字,限制协议只能适配到类(class)类型。(结构体或枚举不能遵循该协议)。该“class”关键字必须是第一个出现在协议的继承列表中,其后,才是其他继承协议。
//协议SomeClassOnlyProtocol只能被类(class)类型适配。如果尝试让结构体或枚举类型适配该协议,则会出现编译错误。
protocol SomeClassOnlyProtocol: class,SomeProtocol,AnotherProtocol
{
// class-only protocol definition goes here
}
//MARK: - 12、协议合成
//一个协议可由多个协议采用protocol<SomeProtocol, AnotherProtocol>这样的格式进行组合,称为协议合成(protocol composition)。
//协议合成并不会生成一个新协议类型,而是将多个协议合成为一个临时的协议,超出范围后立即失效。
protocol Named
{
var name: String { get }
}
protocol Aged
{
var age: Int { get }
}
struct User: Named,Aged
{
var name: String
var age: Int
}
func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named,Aged>)
{
print("生日快乐,\(celebrator.name) - 你\(celebrator.age)啦!")
}
let birthdayPerson = User(name: "小明",age: 21)
wishHappyBirthday(birthdayPerson)
// 输出 "Happy birthday Malcolm - you're 21!
//MARK: - 13、检验协议的一致性
/*
is操作符用来检查实例是否遵循了某个协议。
as?返回一个可选值,当实例遵循协议时,返回该协议类型;否则返回nil
as用以强制向下转型。
@objc用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给Objective-C的代码,此外,@objc型协议只对类有效,因此只能在类中检查协议的一致性
*/
@objc protocol HasArea
{
var area: Double { get }
}
class Circle: HasArea
{
let pi = 3.1415927
var radius: Double
@objc var area: Double
{
return pi * radius * radius
}
init(radius: Double)
{
self.radius = radius
}
}
class Country: HasArea
{
@objc var area: Double
init(area: Double)
{
self.area = area
}
}
class Animal
{
var legs: Int
init(legs: Int)
{
self.legs = legs
}
}
let objects: [AnyObject] = [
Circle(radius: 2.0),Country(area: 243_610),Animal(legs: 4)]
for object in objects
{
if let objectWithArea = object as? HasArea
{
print("面积是\(objectWithArea.area)")
} else {
print("有些没面积")
}
}
// Area is 12.5663708
// Area is 243610.0
// Something that doesn't have an area
//MARK: - 14、对可选协议的规定
//可选协议含有可选成员,其遵循者可以选择是否实现这些成员。在协议中使用optional关键字作为前缀来定义可选成员。
//注意: 可选协议只能在含有@objc前缀的协议中生效。且@objc的协议只能被类遵循
@objc protocol CounterDataSource
{
optional func incrementForCount(count: Int) -> Int
optional var fixedIncrement: Int { get }
}
@objc class Counter
{
var count = 0
var dataSource: CounterDataSource?
func increment()
{
if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count)
{
count += amount
}
else if let amount = dataSource?.fixedIncrement
{
count += amount
}
}
}
class ThreeSource: CounterDataSource
{
@objc let fixedIncrement = 3
}
var counter = Counter()
counter.dataSource = ThreeSource()
for _ in 1...4
{
counter.increment()
print(counter.count)
}
// 3
// 6
// 9
// 12
原文链接:https://www.f2er.com/swift/326666.html