1.swift字符串用””表示,不再使用@“”,事实上只有OC才使用@“”。
2.字符串拼接可以直接使用”+”进行,例如
var str = “I am “ + “a student"
3.在字符串中插入变量,直接使用”\(xxx)”即可,例如
var age = 21
var str = “I am \(age) years old” // I am 21 years old
5.句尾的分号可以省略
7.数字中可以添加多余的0和下划线以方便阅读,例如:
001999 == 1999
1_999 == 1999
8.赋值语句不再有返回值,例如
在OC和C中:value = 100; 此句在对value变量赋值的同时返回值为100
在swift中: value = 100 此句单纯赋值,不再有返回值
9.OC中使用的typedef关键字变为typealias,且经过typealias定义的类型可以使用在任何原类型出现的地方,例如:
typealias myInt = Int //为Int类型起别名为myInt,以后可以使用myInt代替Int
10.求余运算符可以用于浮点数,例如
7 % 2.5 == 0.5
11.Bool类型严格表示,真为true,假为false。0不再表示假,非0也不再表示真,并且在所有判断真假的地方,必须使用true和false,不使用0和1,例如if语句,for语句,三目运算符等,并且比较运算语句的返回值也是Bool类型,不再是0或1。
12.swift新增了范围运算符,闭合范围运算符”…",半闭合范围运算符 ”..<“ or ”>..”。例如:
在swift中,for循环的写法如下:
for i in 0…5 {
println(i)
} //输出0到5
注意在for循环中,不用再重新定义i变量,直接写i即可,且不再需要括号,直接使用for in即可。
如果不需要在循环中使用i的值,可以使用下划线忽略,例如:
for _ in 0…5 {
println(i)
}
13.新增溢出运算符”&”,可以和算术运算符组合成为:”&+”,“&-“,“&*”,“&/“。溢出运算符可以自动进位,突破数据类型的最大最小值限制,如果不使用溢出运算符,数据大小溢出的话则会报错。
14.新增元组类型,元组中可以存放任意个任意类型的数据,例如:
let position = (x : 10.5,y : 12)
var person = (name : “小明")
取得元组内部的数据可以使用成员的名称,或者像数组一样取数据:
position.x == 10.5
position.0 == 10.5 //表示取第0个元素
定义元组时可以省略元素的名称,例如:
let position = (10,12)
定义元组时可以明确的指定数据类型,例如:
let person : (age : Int,name : String) = (20,“小明")
可以用多个变量接收元组数据,例如:
var (x,y) = (10,20)
var position = (x,y)
可以将元组元素分别赋值给多个变量,例如:
var position = (10,20)
var (x,y) = position
可以使用下划线忽略某个元素的值,例如:
var person = (20,“小明")
var (_,name) = person //20被忽略,name赋值为”小明"
15.在swift中,switch语句的判断条件不仅限于Int类型,可以是字符串等类型,且不用再写break关键字,例如:
var grade = “A"
switch grade {
case “A”:
println(“成绩优秀")
case “B”:
println(“成绩良好")
default :
println(“成绩未知")
}
且每一个case之后必须有可以执行的语句。即不可以像C一样几个case使用同样的处理逻辑,例如:
switch value {
case 0:
case 1:
case 2:
println(“xxx”)
}
这样的代码在swift中会报错,如果想多个case公用一样的处理逻辑,可以把这几个case写在同一个case中,用逗号隔开,例如:
switch value {
case 0,1,2:
println(“xxx")
}
这样就不会报错了。
还可以在switch的case中使用范围匹配,例如:
switch score {
case 90…100 :
println(“优秀")
case 60…89 :
println(“良好")
default :
println(“不及格")
}
需要注意的是,在swift中,switch语句必须囊括所有的情况,也即default的情况不能省略,如果没有包括所有的情况,直接报错。
switch还可以与元组混合使用,例如:
let point = (1,1)
switch point {
case (0,0):
println(“点在00")
case (-2…2,-2…2):
println(“点在以原点为中心的边长为4的正方形中")
default:
println(“error")
}
switch还支持数值绑定,可以将switch中的值绑定为一个特定的常量或变量,以便在case后面的语句中使用,例如:
switch (10,0) {
case (let x,0):
println(“点在x轴上,x值是\(x)")
case (0,let y):
println(“点在y轴上,y值是\(y)")
case let (x,y):
println(“点不在坐标轴上,坐标为\(x),\(y)")
}
switch语句可以使用where来增加判断的条件,例如:
var point : (x : Int,y : Int) = (1,0)
switch point {
case let (x,y) where x == y :
println(“点在45度斜线上")
case let (x,y) where x == -y :
println(“点在135度斜线上")
default :
println(“点不在以上两条线上")
}
新增fallthrough关键字,如果在case语句的执行语句末尾写上fall through,则执行完该case句柄后会继续执行该case句柄后面的case句柄或者default句柄,例如:
var x = 20
var str = “\(x) 是个"
switch x {
case 0…50 :
str += “0~50之间的"
fallthrough
default :
str += “整数” // str == “20是个0~50之间的整数"
}
需要注意的是,fall through后面的case或default句柄不能定义变量和常量。
out_loop :
for _ in 1…2 {
for item in 1…3 {
println(“做俯卧撑")
if item == 2 {
break out_loop //跳出out_loop循环
}
}
println(“休息一会儿")
}
此处标签用于明确指定跳出哪个循环
17.swift中的函数格式:
func 函数名(形参列表) -> 返回值类型 {
}
例如:
func sum(x: Int,y: Int) -> Int {
return x + y
}
如果函数没有返回值,则可以在返回值类型处写”Void”或”()”,也可以直接省略”-> 返回值类型”,这几种做法都表示没有返回值。注意在swift中,Void就是空元组的typealias,二者等价。
func find(id: Int) -> (name: String,age: Int) {
if id > 0 {
return (“Jack”,20)
} else {
return (“nobody”,0)
}
}
var people = find(1)
println(“查找到的姓名为\(people.name),年龄为\(people.age)")
19.由于函数的形式参数是使用于函数内部的,所以有时候我们调用了一个函数之后,回头再看调用的代码,会不清楚参数的含义,而要去翻看函数的定义来确定参数的含义。对于这个问题,swift提供了外部参数名的机制,可以在定义函数时为形式参数指定一个外部参数名,这样在调用函数的时候,就必须在传入的参数前面写上外部参数名,这样就可以明确参数的作用了。例如:
func addStudent(name: String,age: Int,no: Int) {
………..
}
addStudent(“Jack”,20,21)
func addStudent(name: String,stu_age age: Int,stu_no no: Int) {
……….
}
addStudent(“Jack”,stu_age: 20,stu_no: 21)
这样就一目了然了。
也可以使用”#”来定义外部参数名,使得外部参数名和形式参数同名:
func addStudent(name: String,#age: Int,#no: Int) {
……….
}
20.swift在定义函数时可以为形参指定默认值,例如:
func addStudent(name: String,age: Int = 0,no: Int = 0) {
……….
}
22.swift函数中修改了形参的值,但是只是修改了形参,传入的外部变量值并没有真正修改,而如果想在函数内部修改外部变量的值,可以在形参定义时使用inout关键字,声明该参数是一个输入输出参数,这样在函数中修改该参数,其结果就可以影响到外部变量了,例如:
func swap(inout x: Int,inout y: Int) {
var temp = x
x = y
y = temp
}
var (a,b) = (10,20) //a == 10,b == 20
需要注意的是,形参被声明为inout之后,传入的就必须是外部变量,不能是常量,因为声明为inout的目的就是更改外部变量,而常量的值是不可修改的。
23.不使用第三个变量交换两个变量的值:
num1 = num1 + num2
num2 = num1 - num2
num1 = num1 - num2
num1 = num1 ^ num2
num2 = num1 ^ num2
num1 = num1 ^ num2
24.在swift中,值类型被赋予给一个变量、常量或者本身被传递给一个函数的时候,实际上操作的是其的拷贝。
在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点 数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值 类型,并且都是以结构体的形式在后台所实现。
代码中传递的时候都会被复制。
25.在swift中,类是引用类型,结构体是值类型,它们可以拥有存储属性,即内部定义的变量和常量,定义为变量的叫做变量存储属性,定义为常量的叫做常量存储属性,变量存储属性在赋值后可以修改,常量存储属性在赋值后不可以修改。但是,如果将一个结构体的实例赋值给一个常量,那么即使它内部拥有变量存储属性,也不可以再修改该属性,因为结构体是值类型,将一个值类型的数据赋值给一个常量,那么这个常量就是不可修改的,例如:
let rangeOfFourItems = FixedLengthRange(firstValue: 0,length: 4) // 该区间表示整数0,2,3
rangeOfFourItems.firstValue = 6 // 尽管 firstValue 是个变量属性,这里还是会报错
但是如果是类的实例就不一样了,因为类的实例不是值类型,而是引用类型,即使将一个类的实例”赋值”(其实是创建一个新的引用)给一个常量,该实例中的可变存储属性还是可以修改,因为对于引用类型来说,一个常量引用了它,不可修改的是这个引用本身,而不是引用的对象。
26.存储属性在定义时可以加上lazy关键字,其作用等同于OC中的懒加载,只是OC中的懒加载需要我们写代码去控制,而在swift中只需要在变量存储属性声明时,在var前加上lazy关键字。全局的常量或变量默认就是lazy的,不用写lazy关键字。局部的则不是。
Class Person {
var name: String?
var age: Int = 0
}
var person1 = Person()
var person2 = Person()
以上的两个Person的实例person1和person2都有各自的name和age,两个实例都拥有各自的一份实例属性name和age。
类型属性使用static关键字声明。
struct Point {
var x: Double = 0.0
var y: Double = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0,height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get{
return Point(x: origin.x + size.width / 2,y: origin.y + size.height / 2)
}
set{
origin.x = newValue.x - size.width / 2
origin.y = newValue.y - size.height / 2
}
}
}
30.属性这一概念不仅用在类中,也用在结构体和枚举中。
31.属性观察器的作用是,监听属性的设置,包括willSet和didSet这两个方法,类似于OC中的观察者,当一个属性被设置时,如果该属性绑定了观察器,则会依次调用willSet和didSet,如果不手动指定,则在willSet中使用newValue作为新值的名称,在didSet中使用oldValue作为原值得名称。
33.self与OC中的self等价,对于实例来说,self就指该实例本身。
35.结构体和枚举是值类型,一般情况下,值类型不允许在实例方法改变其属性值。但是如果确实需要在值类型的实例方法中修改其属性,需要在实例方法声明时加上mutating关键字在func关键字之前,表示该方法是一个变异方法即可。
枚举的变异方法可以将自己重新设置成为枚举中的其它类型,例如:
enum TriStateSwitch {
case off,low,high
mutating func changeState() {
switch self {
case off:
self = low
case low:
self = high
case high:
self = off
}
}
}
36.类型方法的声明,在func关键字前加上static关键字即可,对类,结构体,枚举均适用。对于类,可能还会使用class关键字,以表示允许子类重写该类方法。在类型方法中,self就指代类型,而不是实例。
38.字典在使用时,如果定义时就指定其键和值得类型,或者直接初始化字典时使用类型一致的键和值。那么该字典的类型固定,每一对键值都必须严格按照规定的类型,否则会报错。
如果字典在初始化时使用了不同类型的键或不同类型的值,那么该字典类型不固定,任何类型都可以放入该字典。
39.创建空数组和空字典是有条件的,如果上下文已经提供了类型信息,就可以直接使用[]和[:]来创建空数组,例如作为函数的参数,或者已经定义好类型的常量或变量:
var array = [“1”,“2”,“3”] //array已经被指定为[String]类型
array = [] //array现在是一个类型为[String]的空数组
而如果想直接创建一个空数组,则必须在创建时指定类型,如果类型不确定,可以使用NSObject。
原文链接:https://www.f2er.com/swift/326082.html