/*******************结构体**********************/
//1.声明一个结构体
struct Rect {
var x:Float
var y:Float
var width:Float
var height:Float
//声明结构体属性
//注意:需要使用static关键字修饰,
static var description:String?
var centerX:Float{
//setter方法
set{
x = newValue
}
//getter方法
get{
return x + width/2
}
}
var centerY:Float{
get{
return y + width/2
}
}
//声明法方
//声明一个结构体对象(结构体变量)方法y
func info(){
print("x:\(x) y:\(y),width:\(width),heigth:\(height) ")
}
static func info1(){
print("这是一个结构体方法")
}
}
//1.根据结构体类型(Rect),创建结构体对象(结构体变量)
var rect1 = Rect(x: 0,y: 0,width: 100,height: 100)
//访问结构体对象的属性(x.y.width.height)
rect1.x = 20
print(rect1.x)
//访问结构体属性
Rect.description = "我是结构体属性"
print(Rect.description!)
//访问结构体对象的计属性
rect1.centerX = 100//在调用centerx中的setter方法
let value = rect1.centerX //在使用center中的getter方法
//使用结构体对象方法
rect1.info()
//使用结构体方法
Rect.info1()
//
/*********************类(class)**************************/
/*
class Person {
var name:String?
var age:Int?
//构造方法
init(name:String,age:Int){
self.name = name
self.age = age
}
}
//创建一个Person对象
var p1:Person = Person(name: "王大",age: 23)
//访问类中的属性
print(p1.name!)
*/
class Person{
var name:String?
var age:Int?
//声明类属性
static var introduce:String?//(存储属性)
//声明计算属性(可以是,类,结构体,枚举)
var number:Int{
get{
return self.age!
}
set(value){//这种写法表示在调用number的set方法时,传过来的参数赋值给value
age = value//切记:set方法中不能使用self。属性,会造成死循环。
}
}
//声明类方法
//static修饰的类方法,不能被子类重写,class修饰的类方法,可以被子类重写
static func sayHi(){
print(introduce)
}
class func sayHi2() {
print(introduce)
}
//声明构造方法
init(name:String,age:Int){
self.name = name
self.age = age
}
init(name:String){
self.name = name
}
//声明对象方法
func sayHello(){
print("Hello,我是对象方法—_!")
}
}
//继承
class Student:Person{
override class func sayHi2(){
}
}
//
let person = Person(name: "李四",age: 25)
person.sayHello()//使用对象fangfa
Person.sayHi2()//使用的是类方法
Student.sayHi2()//使用的Student中重写父类的那个类方法
//创建Student对象
let student:Student = Student(name: "小王",age: 23)
原文链接:https://www.f2er.com/swift/325508.html