在 iOS适配不同设备时主要需要考虑三个因素,设计分辨率、资源分辨率、物理分辨率。
设计分辨率:在程序中要使用的分辨率,单位Point(1Points = n * n pixels) 资源分辨率:图像资源的分辨率,单位pixels 物理分辨率:屏幕实际的分辨率,单位pixels 例iPhone6 Plus (5.5inch): width:414 1242 1080(资源分辨率是物理分辨率的1.15倍) height:736 2208 1920
获取三种分辨率
设计分辨率: self.view.frame.size.width self.view.frame.size.height UIScreen.mainScreen().bounds.size.width UIscreen.mainScreen().bounds.size.height
资源分辨率:
UIScreen.mainScreen().scale
id是一个指针,指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象,所以在OC中,任意一个object对象都可以是一个id
------未完待续
原文链接:https://www.f2er.com/swift/325257.html