swfit和OC间的区别
- swift句尾不需要分号 ,除非你想在一行中写三行代码就加分号隔开。
- swift不要写main函数 ,程序默认从上往下执行
- swift不分
.h
和.m
文件 ,一个类只有.swift
一个文件 - swift不在有地址的概念
- swift数据类型都会自动判断 , 只区分变量
var
和常量let
- 强制转换格式反过来了 OC强转:
(int)a
Swift强转:int(a)
- 整数的数据类型可以通过
.min
和.max
获得最大和最小值 - 定义类型的别名语法改变 OC:
typedef int MyInt
Swift:typealias MyInt = int
- swift的模除取余运算符支持小数了 。 如
5%1.5 = 0.5
- 关于BOOL类型更加严格 ,swift不再是OC的非0就是真,而是true才是真false才是假
- 与第10点相联系的就是, swift的赋值运算符没有返回值 。防止误用“=”和“==”
- swift可以多对多赋值 。
let(x,y) = (1,2)
- swift的 循环语句中必须加{} 就算只有一行代码也必须要加
- swift的switch语句后面以前只能跟整数, 现在可以跟各种数据类型了 ,如浮点字符串都行,并且里面不用写break,如果不想要没break的效果 即后面的都想执行 那就写上关键字 fallthrough(注意:在fallthrough后面就不能再定义常量变量了)
接下来都是一些 swift独有 的性质了
1、swift独有的范围运算符
a...b 表示 [a,b] 如3...5 就是范围取3,4,5
a..<b 表示[a,b) 如3..<5 就是取范围3,4
可以直接写在 for-in
循环中,或者if
判断中 如 for x in 0...5 {}
2、swift独有的溢出运算符
默认情况下,当你往一个整型常量或变量赋于一个它不能承载的大数时,Swift不会让你这么干的,它会报错。这样,在操作过大或过小的数的时候就很安全了。
var potentialOverflow = Int16.max
// potentialOverflow 等于 32767,这是 Int16 能承载的最大整数
potentialOverflow += 1
// 出错了
当然,你有意在溢出时对有效位进行截断,你可采用溢出运算,而非错误处理。Swfit为整型计算提供了5个&符号开头的溢出运算符。
&+,&-,&*,&/,&%
这里用上溢出做个举例
var willOverflow = UInt8.max // willOverflow 等于UInt8的最大整数 255
willOverflow = willOverflow &+ 1 // 这时候 willOverflow 等于 0
大概原理是 进了一位 物极必反
3、swift独有的元组类型
var point = (x:15,y:20.2)
就是元组名是 point ,里面有两个元素x和y。有点类似于结构体但是不是。
想取出里面的x的值赋值就是 point.x = 30 或者point.0 = 30 (注:元组里面的许多元素可以看作有数组的下标)
可以省略内部元素的名称 var point = (15,20.2) 但是这样的话,想取出值就只能用point.0 = 30 这一种方法了,因为人家没有元素名了好吧。
也可以明确指定元组内每一个元素的类型,假如那个20.2我不想要double类型 我想要是float类型。可以 var point = (Int,String) = (15,20.2)
注意:元组名称和类型不能共存 ,比如你指定类型了 后面就不可以再指定名称了 var point = (Int,String) = (x:15,y:20.2)
如果你想打印的话就写println(point)
打印出来就是(10,20.2)
并且在初始化的时候也可以用下划线省略不需要的元素 如 var point = (_,20.2);
4、在switch语句中使用元组类型时还可以用类似sql语句的语法 添加过滤条件
switch point{
case let(x,y) where x== y:
println("x与y的值相等");
等等。。。。。。
}
5、函数的外部参数名
函数原来的格式是这样(箭头后面是返回值) func Sum (num1:Int,num2:Int) -->Int{}
调用时是 Sum(20,20)
加外部参数名的话在方法调用时可读性更好,是写在原参数名的前面, 调用时也必须书写
即 func Sum(numone num1:Int,numtwo num2:Int) -->Int{}
调用时写 Sum(numone:20,numbertwo:20)
如果觉得这样有点麻烦,可以让外部参数名和内部参数名一样
就是 func Sum (#num1:Int,#num2:Int) -->Int{}
调用时写 Sum(num1:20,num2:20)
6、函数的默认参数值
func addStudent (name:string,age:Int = 20) -->string{}
设置了默认的年龄为20 所以再调用时只需要写个名字
addStudent("james")
要注意的是,使用了默认参数值, 系统会自动生成一个外部参数名。
想改名字也就要写外部参数名了 即 addStudent("james",age:18)
在函数声明时就用inout代替var 这样以后可以在函数内部修改外面的值 类似于C语言的传入指针
func change (inout num:Int) {
num = 10
}
var a = 20
change(&a)
得到的结果就是10
func SumAndMinus(num1:Int,num2:Int,inout sum:Int,inout minus:Int){
sum = num1 + num2
minus = num1 - num2
}
var sum = 0,minus =0
SumAndMinus(20,5,∑,−)
其他变化:
一、
swift终于放弃了objective-c那幺蛾子般的 [ obj method:x1 with:x2]
的语法,终于跟随了大流,变成了obj.method( )
的顺眼模式。虽然对于objective-c的程序员来说,这些[ ]
看上去特显酷 , 你们知道就是这个中括弧吓跑了多少c++,java,c#的程序员嘛?所以说这个小小的变化,可以让苹果的开发更平易近人,对有其他开发语言基础的人来说更友好。
但苹果不会这么自甘平庸,我们知道objective-c里方法的调用有种语法是其他主流语言没有的,那就是标签。我们在使用java,c++,c,c#等语言时,如果使用 rect.set( 10,20,100,500 )
,虽然在写set方法的时候,IDE有提示四个形参的含义,但写完后,鬼知道这句代码中10, 20, 100, 500
是啥意思?(我是举了个简单的例子,不要因此怀疑我的智商!)。所以代码的可读性就变的很差, 而objective-c很完美的解决了这个问题 :
[ rect setX:10 y:20 width:100 height:500 ]
看看!多棒!swift当然不会丢弃这么好的传统, 在swift中是这个样子的
rect.set( 10,y:20,width:100,height:500 )
看看!!!完美吧!
对于调用方法时,标签的使用需要注意以下两点:
fun( 11,22,33 ) //正确✅
fun( n1:11,n2: 22,n3: 33 ) //错误❌
rect.set( 100,y:100,width:300,height: 200 ) //正确✅
rect.set( x:100,height: 200 ) //错误❌
其实swift中对类的定义和java,c#几乎一样,再也不分头文件和.m文件了。
一个类的定义语法如下:
class Weapon {
var name:NSString
var power:int
init( name:NSString,power:int )
{
self.name = name
self.power = power
}
func shoot( )
}
注意:swift中的语句不需要分号结束( swift在吸引幼齿入swift大法方面无不用其极!)
其次,终于有构造函数和析构函数了!!!objective-c也有?no no no!!!objective-c中才没有构造函数,真正的构造函数是系统自动调用的,而不是强迫程序员去调用。以前要强迫程序员[ [ Obj alloc ] init ]
,傻哇? 如果程序员比较笨比较呆忘记写init
咋办? 现在终于终于终于系统自动调用了!!!
Weapon weapon = Weapon( name:“人间大炮”,power: 100000000000 )
我才没有写错, 对的!现在和java,c#一样!虽然weapon是一个指针,但不要写那颗星号!!因为这颗星号吓死过好多人!“ 啥?指针?!!啊。。。。。”(吓死了)
c, c++的程序员注意了,这个weapon对象不是分配在栈内存上的, 仍然是alloc出来的, 在堆上呢。
二、最期待的语法终于加入了!
对于override
在java,objective-c中都有问题,举个栗子:
@interface Weapon
-(void)shoot;
@end
@interface Gun : Weapon
-(void)Shoot;
@end
在大项目中经常会遇到这个问题,程序员的本意是希望覆盖父类的shoot,结果手潮。。。。写成了Shoot
,这既没有语法错误,也没有逻辑错误,结果在
Weapon* currentWeapon = [ Gun new ]; [currentWeapon shoot ];
中调用的却是父类的shoot
方法( 因为子类根本没有覆盖啦,子类大小写不小心写错了 ), 这种小错误如果出现在超大型项目种还真是很难找呢!!现在,swift终于解决这个问题啦! 子类覆盖父类方法的时候,一定要在方法前写上override
override func shoot{
}
这样,编译器一看方法前写了override
, 它就会在父类中去查找是否有shoot
方法, 如果你写错成override func Shoot
,那编译器就立刻能发现报错啦!
原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-204294-page-1.html