以下代码在模拟器(Xcode 8.1 + iPhone7)中运行会在第一次播放效果音时有半秒到1秒(甚至更长!)的延时,随后再播放就没有延时了:
let sound = SKAction.playSoundFileNamed("explosion.wav",waitForCompletion: false)
run(sound) player.removeFromParent()
我们这里播放声音使用的是SKAction对应的动作.至于为什么会在第一次播放爆炸音效的时候会有延时,是因为在模拟器中初始化声音的模拟系统需要一定时间.如果上述代码放到真机上运行是不会有丝毫延时的.
虽说这个问题无关痛痒,但现在有强迫症的程序猿们也是越来越多了,如何fix这个问题呢?
一种解决办法是播放背景音乐!
在iOS 9中,SpriteKit提供了一个新的节点:SKAudioNode,可以完美的达到这个目的.由于其播放时已经完成了模拟器声音系统的初始化,所以以后再次播放音效也就不会再出现任何延时了:
if let musicURL = Bundle.main.url(forResource: "music",withExtension: "m4a"){
bgMusic = SKAudioNode(url: musicURL)
addChild(bgMusic)
}
SKAudioNode的一个特点是默认会无限循环播放,而且可以随意停止播放,我们再也不用繁琐的AVAudioPlayer播放声音啦 ;)