基于点阵图来构建 Bezier 路径

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了基于点阵图来构建 Bezier 路径前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

作者:Erica Sadun,原文链接,原文日期:2013-03-15
译者:星夜暮晨;校对:Crystal Sun;定稿:CMB

我现在正在努力地编写那本关于 UIKit / Quartz 的书,书中描述了很多使用 Bezier 路径绘图的案例。今天,在进行了一天忙碌的写作之后,我现在决定好好休息、放松一下。

因此我登上了 IRC (Internet Relay Chat),在那里我遇到了一个很有意思的挑战。它是以 Clarus the dog cow 的形式出现的(译者注:一只像牛的狗,这个卡通形象由苹果传奇图形设计师 SusanKare 设计,在早期的 Mac 系统中,用来显示打印页面的朝向)。这只狗狗是以点阵图 (bitmap) 的形式出现的,通常情况下将其转换为 UIImage 并不是一件很容易的事。当然我觉得,应该有一种通用的方法能够将其转换为可重复使用的路径。

而今,受到我对 PaintCode 的评论的启示,我决定创建一个通用的「点阵图→Bezier 路径」方法解决这个问题。我最终将会得到一个扩展类 (Category),能够将字节转换为易于绘制的 UIBezierPath

objective-c
@implementation UIBezierPath (BitmapExtension)
+ (UIBezierPath *) pathFromBitmap: (NSData *) data size: (CGSize) size
{
    Byte *bytes = (Byte *) data.bytes;
    CFIndex height = size.height;
    CFIndex width = size.width;

    if (height * width != data.length)
    {
        NSLog(@"Error: size does not match data's available bytes");
        return nil;
    }

    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    for (CFIndex y = 0; y < height; y++)
    {
        for (CFIndex x = 0; x < width; x++)
        {
            CFIndex index = y * width + x;
            if (bytes[index] != 0)
            {
                UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x,y,1,1)];
                [bezierPath appendPath:path];
            }
        }
    }

    return bezierPath;
}

译者注

评论中有人提问:如何将这个点阵图转换为 NSData 对象呢?

Clarus 的点阵图代码可以在这里找到:https://gist.github.com/erica/5224282
本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg

原文链接:https://www.f2er.com/swift/322535.html

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