// 代码运行在32位的 Windows
public var TARGET_OS_MAC: Int32 { get }
// 代码运行在 Mac OS X
public var TARGET_OS_WIN32: Int32 { get }
// 代码运行在某些 Unix(不是OSX)
public var TARGET_OS_UNIX: Int32 { get }
// 代码运行在 OS X 下的设备
public var TARGET_OS_OSX: Int32 { get }
// 代码运行在 iphone,包括设备和模拟器
public var TARGET_OS_IPHONE: Int32 { get }
// 代码运行在 iOS系统
public var TARGET_OS_IOS: Int32 { get }
// 代码运行在 Watch OS
public var TARGET_OS_WATCH: Int32 { get }
// 代码运行在桥接的设备下
public var TARGET_OS_BRIDGE: Int32 { get }
// 代码运行在 TV OS
public var TARGET_OS_TV: Int32 { get }
// 代码运行在所有的模拟器下
public var TARGET_OS_SIMULATOR: Int32 { get }
// 代码运行在固件下
public var TARGET_OS_EMBEDDED: Int32 { get }
// 由32位 PowerPC 指令集编译生成
public var TARGET_cpu_PPC: Int32 { get }
// 由64位 PowerPC 指令集编译生成
public var TARGET_cpu_PPC64: Int32 { get }
// 由 680 x0 指令指令集编译生成
public var TARGET_cpu_68K: Int32 { get }
// 由 x86 指令集编译生成
public var TARGET_cpu_X86: Int32 { get }
// 由64位 X86 指令集编译生成
public var TARGET_cpu_X86_64: Int32 { get }
// 由 ARM 指令集编译生成
public var TARGET_cpu_ARM: Int32 { get }
// 由64位 ARM 指令集编译生成
public var TARGET_cpu_ARM64: Int32 { get }
// 由 MIPS 指令集编译生成
public var TARGET_cpu_MIPS: Int32 { get }
// 由 Sparc 指令集编译生成
public var TARGET_cpu_SPARC: Int32 { get }
// 由 Dec Alpha 指令集编译生成
public var TARGET_cpu_ALPHA: Int32 { get }
以上是我总结的,如果有错误欢迎大家指出,最后谢谢大家的阅读~