类和结构体对比
Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
与结构体相比,类还有如下的附加功能:
- 继承允许一个类继承另一个类的特征
- 类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
- 取消初始化器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
- 引用计数允许对一个类的多次引用
1.定义
//定义类class
class 角色 {
//class成员必须赋值
var id = ""
var money = @H_403_48@0
//class类可以改变属性值
func 安全区角色(id: String,money: Int) {
self.id = id
self.money = money
print("当前角色是\(self.id),money有\(self.money)")
}
}
var 小黄 = 角色()
小黄.安全区角色(id: "小黄",money: @H_403_48@999)//当前角色是小黄,money有999
//定义结构体struct
struct 坐标 {
//struct成员可以不赋值,但必须声明类型
var x = @H_403_48@0,y = @H_403_48@0
//结构体/枚举实例默认不可改变属性值. 若需要修改,须加上mutating关键字.
mutating func 安全区坐标@H_403_48@1(x: Int,y: Int) {
self.x = x
self.y = y
print("当前已回到安全区,坐标是\(self.x),\(self.y)")
}
}
var 小黄的坐标 = 坐标()
小黄的坐标.安全区坐标@H_403_48@1(x: @H_403_48@1,y: @H_403_48@2)//当前已回到安全区,坐标是1,2
2.实例属性
2.1 struct与struct的实例传递
在实例传递时,类是被引用的,结构体和枚举类型则是被复制的。
//重点:在实例传递时,类是被引用的,结构体和枚举类型则是被复制的
//1.创建类的实例
let xiaohong = 角色() //id:"",money:0
xiaohong.money //0
//2.实例传递
let xiaoming = xiaohong
//3.使用class
xiaoming.id = "小明" //id:"小明",money:0
xiaoming.money = @H_403_48@5000 //id:"小明",money:5000
//4.改变xiaoming实例后xiaohong的值
xiaohong.money //5000,说明类是被引用的
//1.创建结构体的实例,所有结构体会默认生成一个逐个设置属性的构造方法 而类不会
var 小红坐标 = 坐标() //x:0,y:0
小红坐标 = 坐标(x:@H_403_48@100,y:@H_403_48@200) //x:100,y:200
小红坐标.x //100
//2.实例传递
var 小明坐标 = 小红坐标
//3.使用struct,与类不同,必须实例是变量类型才能改变值
小明坐标.x = @H_403_48@10 //x:10,y:0
小明坐标.y = @H_403_48@20 //x:10,y:20
//4.改变小明坐标实例后小红坐标的值
小红坐标.x //100,说明结构体是被复制的
2.2 class,struct,enum的综合使用
例:
enum 移动方式 {
case 走
case 跑
case 骑
case 传送
}
class 法师: 角色 {
var 人物坐标 = 坐标()
var 人物移动方式 = 移动方式.走
//由人物坐标与人物移动方式计算得出,人物坐标与人物移动方式改变后需手动更新当前坐标,法师的人物坐标与人物移动方式才会更新
var 当前坐标: 坐标 {
get {
switch 人物移动方式 {
case .走:
人物坐标.x += @H_403_48@1
人物坐标.y += @H_403_48@1
case .跑:
人物坐标.x += @H_403_48@3
人物坐标.y += @H_403_48@3
case .骑:
人物坐标.x += @H_403_48@10
人物坐标.y += @H_403_48@10
case .传送:
人物坐标.x += @H_403_48@1000
人物坐标.y += @H_403_48@1000
}
return 人物坐标
}
set {
人物坐标 = newValue
}
}
}
var 法师@H_403_48@1 = 法师() //id:"",money:0;x:0,y:0;走
//更新前的法师1属性
法师@H_403_48@1 //id:"",y:0;走
//更新当前坐标,更新 初始移动方式:走 的当前坐标
法师@H_403_48@1.当前坐标 //x:1,y:1
//更新后的法师1属性
法师@H_403_48@1 //id:"",money:0;x:1,y:1;走
法师@H_403_48@1.人物移动方式 = .跑
法师@H_403_48@1.当前坐标 //x:4,y:4
法师@H_403_48@1.人物移动方式 = .传送
法师@H_403_48@1.当前坐标 //x:1004,y:1004
法师@H_403_48@1 //id:"",money:0;x:1004,y:1004;传送
//计算属性的setter方法,影响其他属性
法师@H_403_48@1.当前坐标 = 坐标(x: @H_403_48@2000,y: @H_403_48@90)
法师@H_403_48@1 //id:"",money:0;x:2000,y:90;传送
法师@H_403_48@1.人物坐标 //x:2000,y:90
2.3 属性监视器: 对属性值的变化进行响应.
willSet: 事前响应. 新值 newValue
didSet : 事后响应. 旧值 oldValue
/* swift中基础数学函数: - sqrt(n)用来计算n的平方根 - pow(x,n)用来计算x的n次方 - abs(x)用来计算x的绝对值 */
class 移动距离 {
var 当前坐标 = 法师@H_403_48@1.人物坐标 {
willSet {
print("当前坐标是:\(newValue)!")
}
didSet {
//注意:sqrt在playground中不可用,swift中可以
// let 最新移动距离 = sqrt(pow(当前坐标.x - oldValue.x,2) + pow(当前坐标.y - oldValue.y,2))
print("x轴移动了\(当前坐标.x - oldValue.x)米移动距离!")
print("y轴移动了\(当前坐标.y - oldValue.y)米移动距离!")
}
}
}
var 移动距离@H_403_48@1 = 移动距离() //当前坐标 {x 2000,y 90}
移动距离@H_403_48@1.当前坐标 = 坐标(x:@H_403_48@100,y:@H_403_48@200)
移动距离@H_403_48@1.当前坐标 = 坐标(x:@H_403_48@200,y:@H_403_48@250)
/* 当前坐标是:坐标(x: 100,y: 200)! x轴移动了-1900米移动距离! y轴移动了110米移动距离! 当前坐标是:坐标(x: 200,y: 250)! x轴移动了100米移动距离! y轴移动了50米移动距离! */
3. 类型属性
类型属性:属于类型固有的,实例不能调用.
重写父类的属性:重写父类的属性或者方法要使用关键字 override 进行修饰
class 生命体 {
var width = @H_403_48@0
class var 遗传方式 :String {
return "RNA"
}
}
生命体.遗传方式 //"RNA"
class Human: 生命体 {
//重写父类的属性 重写父类的属性或者方法要使用关键字 override 进行修饰
override class var 遗传方式 :String {
return "DNA"
}
}
Human.遗传方式 //"DNA"
生命体.遗传方式 //"RNA"
let i = Human() //Human
i.width //0
struct 逛街 {
static let 试衣间 = "UNIClO"
static let 网站 = "http://www.taobao.com?cate="
var cate = ""
var shareUrl : String {
return 逛街.网站 + cate
}
}
逛街.试衣间 //"UNIClO"
let 逛淘宝 = 逛街(cate: "seafood")
逛淘宝.shareUrl //"http://www.taobao.com?cate=seafood"
参考自:
SwiftV课堂视频源码
http://c.biancheng.net/cpp/html/2427.html
http://www.bitscn.com/rjbc/760481.html