UICollectionView 实现,自动滚动、一屏横向显示3个view

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了UICollectionView 实现,自动滚动、一屏横向显示3个view前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

实现UICollectionView的自动滚动,以及一屏下,中间显示一个view,两边显示半个view的效果
如图:

自动滚动实现逻辑

自动滚动是使用Timer实现,每个一段时间让UICollectionView自动滚动下即可。

  • 定义一个Timer
//自动滚动计时器
var autoScrollTimer:Timer?
  • 定义一个下标,记录UICollectionView的下标
var index: Int = 0
  • 启动一个定时器
func startTimer() {
        //设置一个定时器,每三秒钟滚动一次
        autoScrollTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 3,target: self,selector: #selector(UICollectionViewTypeOneController.scroll),userInfo: nil,repeats: true)
    }
定时器没3秒响应scroll方法一次
//计时器时间一到,滚动一张图片
    @objc func scroll(){
        index = index + 1
        index = index >= dataCollection.count ? 0 : index
        collectionView.scrollToItem(at: IndexPath.init(row: index,section: 0),at: .centeredHorizontally,animated: true)
    }
index 是下标,所以当index和数据源的大小一致时,就把index重置为0,否则就加一,scrollToItem方法是UICollectionView的自带方法,实现滚动效果

一屏显示三个View

核心思想是实现UICollectionViewFlowLayout的prepare()和targetContentOffset方法
  • 创建一个类实现UICollectionViewFlowLayout
class ProductAHorCollectionViewFlowLayout: UICollectionViewFlowLayout {
    override func prepare() {
        super.prepare()
        }
        override func targetContentOffset(forProposedContentOffset
            proposedContentOffset: CGPoint,withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
        }
}

prepare方法我们做一些初始化操作,如设置Item的大小和左右边距等

let left = (self.collectionView!.bounds.width - itemWidth) / 2
 let top = (self.collectionView!.bounds.height - itemHeight) / 2
 self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(top,left,top,left)
left 保证第一个和最后一个ItemView会居中显示
top 保证只显示一行。

至此我们已经实现了一个view居中显示,两边显示个头的效果,但是因为我们要保证,用户滑动结束后,中间的view一直显示在中间,所以要实现下targetContentOffset方法

override func targetContentOffset(forProposedContentOffset
        proposedContentOffset: CGPoint,withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
        //停止滚动时的可见区域
        let lastRect = CGRect(x: proposedContentOffset.x,y: proposedContentOffset.y,width: self.collectionView!.bounds.width,height: self.collectionView!.bounds.height)
        //当前屏幕中点,相对于collect view上的x坐标
        let centerX = proposedContentOffset.x + self.collectionView!.bounds.width * 0.5;
        //这个可见区域内所有的单元格属性
        let array = self.layoutAttributesForElements(in: lastRect)
        
        //需要移动的距离
        var adjustOffsetX = CGFloat(MAXFLOAT);
        for attri in array! {
            //每个单元格里中点的偏移量
            let deviation = attri.center.x - centerX
            //保存偏移最小的那个
            if abs(deviation) < abs(adjustOffsetX) {
                adjustOffsetX = deviation
            }
        }
        //通过偏移量返回最终停留的位置
        return CGPoint(x: proposedContentOffset.x + adjustOffsetX,y: proposedContentOffset.y)
    }
原理就是计算出每一个view 的偏移量,获得最小偏移量的那个,原本停留的的位置 + 最小偏移量,就是一个view的居中位置。

Git:https://github.com/LSnumber1/...

原文链接:https://www.f2er.com/swift/320505.html

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