我正在尝试Swift书中的一些例子,即他们引用下标选项的矩阵示例。这是我的代码:
struct Matrix<T> { let rows: Int,columns: Int var grid: T[] var description: String { return "\(grid)" } init(rows: Int,columns: Int,initialValue: T) { self.rows = rows self.columns = columns grid = Array(count: rows * columns,repeatedValue: initialValue) } func indexIsValidForRow(row: Int,column: Int) -> Bool { return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns } subscript(row: Int,column: Int) -> T { get { assert(indexIsValidForRow(row,column: column),"Index out of range") return grid[(row * columns) + column] } set { assert(indexIsValidForRow(row,"Index out of range") grid[(row * columns) + column] = newValue } } }
这主要是从书中复制出来的。这里有一个主要区别:
struct Matrix<T>
据我所知,这对编译器说,我的Matrix类可以保存类型T的值,由代码使用此类指定。现在,我想确保类型T可以比较,所以我可以写这个:
struct Matrix<T: Equatable>
这可能是有用的,以防我想比较2个矩阵,这意味着比较它们的值。我也想提供两个矩阵求和的能力,所以我也应该添加一个协议,要求可以添加由矩阵用户给出的类型“T”
struct Matrix<T: Equatable,"Summable">
同样,我也想说:
struct Matrix<T: Equatable,"Summable","Multipliable">
问题1:可以使用什么协议名称?我该如何实现?
在一个相关的注释中,为了使用”运算符添加附加功能,我应该声明一个这样的函数(这也适用于乘法):
@infix func + (m1: Matrix<T>,m2: Matrix<T>) -> Matrix<T> { // perform addition here and return a new matrix return result }
但是,这个代码不被Xcode所接受。更具体地说,这个) – >矩阵< T> {产生错误:使用未声明的类型“T”。我的意思是< T>结果将是一个具有相同类型的两个输入矩阵的矩阵,但我可能完全弄乱了语法。
问题2:如何向添加结果提供类型信息?
这是第二个问题(但你真的应该问两个单独的问题):
原文链接:https://www.f2er.com/swift/320426.html@infix func + <T> (m1: Matrix<T>,m2: Matrix<T>) -> Matrix<T> { ... }
对于您的第一个问题:在解决之前,以下是为参数定义多个约束的语法:
struct Matrix<T where T: Equatable,T: Summable,T: Multipliable> {...}
或者,正如GoZoner在评论中写道:
struct Matrix<T: protocol<Equatable,Summable,Multipliable>> {...}
但我们不需要它。首先,定义一个新协议并列出所需的操作。你甚至可以使它扩展Equatable:
protocol SummableMultipliable: Equatable { func +(lhs: Self,rhs: Self) -> Self func *(lhs: Self,rhs: Self) -> Self }
然后,为您要符合的类型提供扩展。在这里,对于Int和Double,扩展甚至是空的,因为所需操作的实现是内置的:
extension Int: SummableMultipliable {} extension Double: SummableMultipliable {}
然后,在type参数上声明你的类型约束:
struct Matrix<T: SummableMultipliable> { ... }
最后,你可以写这样的东西:
let intMat = Matrix<Int>(rows: 3,columns: 3,initialValue: 0) let doubleMat = Matrix<Double>(rows: 3,initialValue: 0) let i: Int = intMat[0,0] let d: Double = doubleMat[0,0]
您需要的最后一件事是在操作符的定义中插入类型约束:
@infix func + <T: SummableMultipliable> (m1: Matrix<T>,m2: Matrix<T>) -> Matrix<T> { ... }