两者似乎都在Swift工作。我们应该用什么?
> CGRectZero与CGRect.zeroRect
> GRectMake(1,1,1,1)vs CGRect(x:1,y:1,width:1,height:1)
UIEdgeInsetsMake(1,1,1,1)vs UIEdgeInsets(top:1,left:1,bottom:1,right:1)
>其他模式
UPDATE2
原文链接:https://www.f2er.com/swift/320305.html在Swift 3中,CGRectZero已不再可用。 CGRect.zero是您唯一的选择。 Learn it,know it,live it.
UPDATE
CGRect.zeroRect已在iOS 9.0中重命名为CGRect.zero。 CGRectZero(和同样数量的击键,计数转移作为一个击键)足够接近,我建议CGRect.zero给任何不是Objective-C编码器的人习惯使用CGRectZero。
原版的
没有任何理由赞成一个或另一个。你应该使用你或你的团队喜欢哪种风格。
就个人而言,我会使用CGRectZero,因为它更短,我习惯于从Objective-C。
同样的原因,我会和CGRectMake一起去
我可能会使用UIEdgeInsets(top:left:bottom:right :),因为我很少看到UIEdgeInsets的实例,所以我不太可能记住UIEdgeInsetsMake中的参数的顺序。 (当您输入UIEdgeInsetsMake的调用时,您会获得占位符,但是当您读取现有代码时,对参数顺序没有任何暗示。)