包含头文件:
#include "sqlite3.h"
创建或打开数据库:
//打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 int result=sqlite3_open("game.db",&pDB); if( result != sqlITE_OK ) { CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n",result,errMsg ); } //创建表,设置ID为主键,且自动增加 sqlite3_exec( pDB,"create table HTable( hid integer primary key autoincrement,name text) ",NULL,&errMsg );在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件。
插入数据
//插入数据 sqlstr=" insert into HTable( name ) values ( 'Henn' ) "; sqlite3_exec( pDB,sqlstr,&errMsg );
打开game.db看以看到:
更新数据
删除数据
读取数据
//回调函数 int loadRecord(void * para,int n_column,char ** column_value,char ** column_name) { CCLog("hid=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]); return 0; } //读取数据 sqlstr="select * from HTable" sqlite3_exec( pDB,loadRecord,&errMsg );
判断表是否存在
//回调函数 int isExisted( void * para,char ** column_name ) { bool *isExisted_=(bool*)para; *isExisted_=(**column_value)!='0'; return 0; } //判断表是否存在 bool Hsqlite::isExisted4Table() { bool b; char* sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='HTable'"; sqlite3_exec( pDB,isExisted,&b,&errMsg); return b; }
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原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/201384.html