【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(13)使用 sqlite 保存数据

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(13)使用 sqlite 保存数据前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先下载sqlite的源码,一共4个文件添加到项目中


包含头文件

#include "sqlite3.h"


创建或打开数据库

	//打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 
	int result=sqlite3_open("game.db",&pDB);
	if( result != sqlITE_OK ) 
	{
		CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n",result,errMsg ); 
	}

	//创建表,设置ID为主键,且自动增加 
	sqlite3_exec( pDB,"create table HTable( hid integer primary key autoincrement,name text) ",NULL,&errMsg ); 
在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件


插入数据

	//插入数据 
	sqlstr=" insert into HTable( name ) values ( 'Henn' ) "; 
	sqlite3_exec( pDB,sqlstr,&errMsg ); 

打开game.db看以看到:




更新数据

	//更新数据
	sqlstr="update HTable set name='Henn' where ID = 1"; 
	sqlite3_exec( pDB,&errMsg ); 


删除数据

	//删除数据
	sqlstr="delete from HTable where hid=1"; 
	sqlite3_exec( pDB,&errMsg ); 


读取数据

//回调函数
int loadRecord(void * para,int n_column,char ** column_value,char ** column_name)
{
	 CCLog("hid=%s,name=%s",column_value[0],column_value[1]); 
	return 0; 
}
//读取数据
sqlstr="select * from HTable"
sqlite3_exec( pDB,loadRecord,&errMsg ); 


判断表是否存在

//回调函数
int isExisted( void * para,char ** column_name ) 
{ 
	bool *isExisted_=(bool*)para; 
	*isExisted_=(**column_value)!='0'; 
	return 0; 
} 

//判断表是否存在
bool Hsqlite::isExisted4Table()
{
	bool b; 
	char* sqlstr="select count(type) from sqlite_master where type='table' and name='HTable'"; 
	sqlite3_exec( pDB,isExisted,&b,&errMsg); 
	return b;
}






转载请注明出处: http://blog.csdn.net/Vestigge
原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/201384.html

猜你在找的Sqlite相关文章