sqlite数据库是零配置的,sqlite数据库不同于sqlServer等数据库,sqlite不需要复杂配置,只需要,将sqlite的库文件和动态链接文件拷贝到相应工程目录下,就可以使用sqlite数据库,只是用到数据库基本操作的同学们,建议选择sqlite数据库,为大家介绍一下使用sqlite数据库API函数来实现一些基本操作。
sqlite应用与嵌入式,应为小巧方便,而且没有其他数据库的复杂配置,我们在写一些小程序或者对数据库不是很复杂的操作的情况下,sqlite是不错的选择 。
我们使用sqlite时需要下下载它的压缩包,网上有很多,
解压后,我们可以看到存在 其中我们需要的sqlite3.h和sqlite3.lib以及sqlite3.dll三个文件,接下来我们需要配置我们的编译器(vc6.0或者VS,其步骤都一样)
(1)首先,打开VS编译器,新建WIN32 控制台程序,F7编译,运行(当然什么都没有,目的是得到debug文件)
(2)然后我们把已经下载的sqlite3.h,sqlite3.lib拷贝到新建的Testsqlite目录下。然后把sqlite3.h拷贝到debug目录下。其实只要把这几个文件拷贝到程序的目录下即可,到时候我们可以在include中加上路径,同样也能找到。
上面这种加载库文件的方法,有一定弊端(万一我们要引用的文件很多,都拷贝到程序目录下,会很麻烦),第二种方法是使用VS2010编译器所带的功能:我们点击“项目”->“属性”-> 链接器,在附加包含目录里面添加我们所用到的库文件(lib)(输入头文件或者包含文件所在的文件目录),然后在附加库目录里面添加我们用到的库文件的名字(库文件所在的文件目录)。注意添加的时候用逗号隔开(此时我们仍然要把动态链接文件拷贝到程序目录下),这样我们就完成了库文件的加载。方法如下:
(3)
(4)附加包含目录
(5)附加依赖项
以上使用第三方库的方法请看如何使用第三方库 http://blog.csdn.net/u014028070/article/details/42278007
以上方法相当与我们把库文件包含进来,以便调用。然后我们在主程序的头文件中加入如下头文件(sqlite的API函数所在的头文件)。然后我们编译下,检查前面的操作是否正确。
此时我们在程序中使用sqliteAPI函数来操作数据库。首先是创建数据库,此时,我们定义一个sqlite操作句柄(以后的打开,插入,执行等动作都是由句柄来执行的),然后定义一个字符指针,和数组,指针用来传递错误信息,数组用来存放我们的sql语句。如图:
sqlite3_open()函数用来打开一个数据库,若存在,则直接打开,若不存在,则建立一个。
运行一下。
此时我们进入程序的目录下,会发现多了一个后缀名为db的文件,这就是我们创建的数据库,右键属性,看到大小为0kb(因为里面没有插入数据)。
此时,我们进行插入数据操作,插入操作首先要建立数据所属的属性(关系数据库的概念),我们在数据库中增加三个属性,分别是sno,sname,sex。分别是整形,动态字符型,字符型。
<span style="font-size:18px;"> sqlite3 * conn = NULL; char * err_msg = NULL; char sql[200] = "" ; // 打开数据库,创建连接 if(sqlite3_open("student.db",&conn) != sqlITE_OK) { cout<<"无法打开!"; } //创建表 student 创建表以后 不能重复创建 sprintf(sql,"CREATE TABLE student_for_table \ (sno int,sname varchar(20),age int)"); if (sqlite3_exec(conn,sql,NULL,&err_msg) != sqlITE_OK) { cout<<"操作失败,错误代码: %s"<< err_msg; exit(-1); } </span>
然后我们执行插入操作。(这里只是一个插入数据的演示)
<span style="font-size:18px;">int main(int argc,_TCHAR* argv[]) { sqlite3 * conn = NULL; char * err_msg = NULL; char sql[200] = "" ; // 打开数据库,&err_msg) != sqlITE_OK) { cout<<"操作失败,错误代码: %s"<< err_msg; exit(-1); } //表创建完成,插入数据 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 执行sql sprintf(sql,"INSERT INTO student_for_table \ (sno,age) VALUES \ (%d,'%s',%d)",i,"students",i); if (sqlite3_exec(conn,&err_msg) != sqlITE_OK) { cout<<"操作失败,错误代码: %s"<< err_msg; exit(-1); } }</span>
<span style="font-size:18px;">}</span>
然后执行,我们进入程序目录,然后可以看出来数据库的大小已经不是空了。
//把数据读出来,进行显示,sqlite3_exec()执行,调用回调函数,显示的操作写在回填函数中
<span style="font-size:18px;"> sprintf(sql,"SELECT * FROM student_for_table"); sqlite3_exec(conn,&sqlite3_exec_callback,&err_msg); </span>
要读出数据,我们要定义一个回调函数:
<span style="font-size:18px;">//为了数据读出来,使用回调函数 int sqlite3_exec_callback(void *data,int nColumn,char **colValues,char **colNames) { for (int i = 0; i < 3; i++) { printf("%s\t",colValues[i]); } printf("\n"); return 0; }</span>
以上最后的程序如下:
<span style="font-size:18px;">// Testsqlite.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include<iostream> #include"sqlite3.h" using namespace std; #pragma comment(lib,"sqlite3.lib") //为了数据读出来,使用回调函数 int sqlite3_exec_callback(void *data,colValues[i]); } printf("\n"); return 0; } int main(int argc,&err_msg) != sqlITE_OK) { cout<<"操作失败,错误代码: %s"<< err_msg; exit(-1); } } //把数据读出来,进行显示,sqlite3_exec()执行,调用回调函数,显示的操作写在回填函数中 sprintf(sql,&err_msg); //操作完数据库后,一定要 关闭连接。 if (sqlite3_close(conn) != sqlITE_OK) { cout<<"无法关闭,错误代码: %s\n"<< sqlite3_errmsg(conn)<<endl;; exit(-1); } cout<<"操作成功"<<endl; return 0; } </span>
运行结果如下:
上面演示的是C++如何与sqlite连接,同时我们也可以将mfc与sqlite联合起来使用,做出带界面的操作,其核心的思想是一致的,只是把对sqlite数据库的操作放在不同的响应函数中(mfc以消息传递),比如我们把“打开数据库”操作放在一个button的响应函数中。这样我们就可以做出带有界面的数据库操作程序。这仅是一些简单的操作,要想做出一些有价值的东西,还需要更深的努力。
原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/199964.html