SQLite的基本封装

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了SQLite的基本封装前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
当我们使用sqlite时,都需要先创建数据库创建数据表,再执行相应地sql语句,这样不利于对数据库操作进行统一管理,也不符合面向对象的思想,当我们的需求发生改变时,例如数据库表名改了,或者是要添加几个字段,这时候就会出现一种四处找数据库操作代码的情况,如果是一处两处还好,但如果是上百处,那就会是一个很大的工作量。所以我们可以来定义一个工具类sqlManager,统一对数据库操作进行管理。
工具类sqlManager一般都会被定义为单例模式,正常情况下,系统中sqlManager对象只需保存一份,.h文件上对外提供一个获取单例的接口
/** 获取单例对象 */
+ (instancetype)shareManage;
.m文件中实现该单例方法
static sqlManager *_instance;
+ (instancetype)shareManage
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken,^{
        _instance = [[sqlManager alloc] init];
    });
    return _instance;
}

既然是数据库管理工具类,要对数据库进行操作,同样地我们需要创建数据库还有数据库表,创建只需要一个次,所以可以将创建代码写在initialize方法里面,initialize方法是当这个类第一次被使用的时候就会调用方法,而且在app的生命周期中只会调用一次
+ (void)initialize
{
    // 拼接数据库地址
    NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES)lastObject];
    NSString *sqlFile = [path stringByAppendingPathComponent:@"student.sqlite"];
    // 打开数据
    int result = sqlite3_open(sqlFile.UTF8String,&_db);// [self db]
    // 判断是否打开成功
    if (result == sqlITE_OK) {
        NSLog(@"打开成功");
        // 3.1创建表
        NSString *sql = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name TEXT,age INTEGER,score REAL);";
        result = sqlite3_exec(_db,sql.UTF8String,NULL,NULL);
    }
}
现在我们让工具类向外提供一个方法,用来向数据库插入一条学生数据
/** 插入学生数据 */
- (BOOL)insertStudent:(HMStudent *)student;
当然我们首先需要定义一个学生模型来存储数据,学生类中得字段根数据库表中得字段一一对应
@property (nonatomic,copy) NSString *name;
@property (nonatomic,assign) int age;
@property (nonatomic,assign) double score;
@property (nonatomic,assign) int ID;
insertStudent:方法的实现如下
- (BOOL)insertStudent:(HMStudent *)student
{
    NSString *sql = [NSString stringWithFormat: @"INSERT INTO t_student(age,score,name) VALUES (%d,%f,'%@');",student.age,student.score,student.name];
    int result =  sqlite3_exec(_db,NULL);
    if (result == sqlITE_OK) {
        return YES;
    }
    return NO;
}
如此该方法就封装了一个插入操作。
再来到我们需要使用数据库操作的类里面,只需要导入工具类的头文件,就可以以面向对象的方式向数据库中插入一条数据
    
Student *stu = [[Student alloc] init];
    stu.name = @"lnj";
    stu.age = 30;
    stu.score = 100.0;
    if ([[sqlManager shareManage]insertStudent:stu]) {
        NSLog(@"插入成功");
    }

以此类推,我们可以封装其他的删除修改操作,以后如果出现什么数据库需求修改时,我们就只用专心的修改工具类就行了,就不用四处的去找数据库相关操作的代码了,而且相比较于之间操作数据库的方式,以上代码更具备阅读性。
查询的方式比较特殊,现在就来简单的实现以下。
同样需要对外提供一个借口
- (NSArray *)query;
方法用来查询所有的数据,并返回一个学生模型的数组
NSString *sql = @"SELECT * FROM t_student;";
    sqlite3_stmt *stemt = NULL;
    sqlite3_prepare_v2(_db,-1,&stemt,NULL);
    // 判断有没有查询结果
    NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
    while (sqlite3_step(stemt) == sqlITE_ROW) {
        // 取出查询到得结果
        const unsigned char *name = sqlite3_column_text(stemt,1);
        int age = sqlite3_column_int(stemt,2);
        double score = sqlite3_column_double(stemt,3);
        HMStudent *stu = [[HMStudent alloc] init];
        stu.name = [NSString stringWithUTF8String:name];
        stu.age = age;
        stu.score = score;
        [arrM addObject:stu];
    }
    return arrM;

当我们需要在控制器中获取数据库中得数据时,只要如下几行代码
NSArray *arr = [[sqlManager shareManage] query];
    for (Student *stu in arr) {
        NSLog(@"%@",stu);
    }

so easy!你会发现控制器需要关注的代码越来越少,代码会越来越简洁,这就是封装的魅力!
原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/199683.html

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