Unity3d 5使用sqlite3

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Unity3d 5使用sqlite3前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
转载自:http://blog.csdn.net/glunoy/article/details/52037598

国内讲的乱七八糟,更有故作神秘提供Mono.Data.sqlite.dll System.Data.dll的,就是不告诉你这两文件在哪里。。我很无语。
看国外的,多靠谱。
http://answers.unity3d.com/questions/743400/database-sqlite-setup-for-unity.html


中文版如下。
1.先在Assets下新建Plugins文件夹。将C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2.0
下的Mono.Data.sqlite.dll System.Data.dll拷贝至刚才新建的文件夹Plugins 下。
2.到https://www.sqlite.org/download.html 下载最新版的sqlite Precompiled Binaries版本。或者你喜欢折腾下源码自己编也行。
记住windows64 32位的区别。里面解压出来会有sqlite3.def sqlite3.dll 也拷贝到上面的Plugins下。
3.要在Android底下使用sqlite3 必须到这个帖子下http://forum.unity3d.com/threads/sqlite-for-android-help-please.97043/#post-705960下载一个附件。里面包含了libsqlite3.so这个文件。然后将它放到Assets/Android下。
我不知道它和安卓系统里面的system/lib/libsqlite.so有啥区别。。因为我拿不出来那个文件。所以没有尝试。

3.5,在Player Setting里的 OtherSettings里有个Optimization 下边的API Compatbility Level 选择.NET 2.0。–这步漏了,补上

4.连接字符串.conn = "URI=file:" + Application.persistentDataPath + "/test.db"; 不管什么版本,都必须是这个目录。不推荐什么streaming asset 什么aseet。因为跨平台的版本,只有这个目录拥有可读写权限。

哪怕因此带来一些麻烦也没关系。(至于那些datasource=什么什么,我没有去试,也不想去弄清楚他们的区别)
这个值 windows下目录对应为:C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\公司名\项目名
而在安卓下 对应为/data/data/包名/files 发布的时候必须注意。
至于ios….首先我得先有个ios再说吧.穷人装不起那个逼。
5.代码示例。从上面的老外连接照抄。不推荐什么sqllite hleper.cs当然,你要用我也没意见。代码如下:防止天草哪天心情不好又不给访问了。
string conn = "URI=file:" + Application.dataPath + "/PickAndPlaceDatabase.s3db"; //Path to database.
sqliteConnection dbconn;
dbconn = new sqliteConnection(conn);
dbconn.Open(); //Open connection to the database.
sqliteCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
string sqlQuery = "SELECT value,name,randomSequence " + "FROM PlaceSequence";
dbcmd.CommandText = sqlQuery;
sqliteDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();
while (reader.Read())
{
int value = reader.GetInt32(0);
string name = reader.GetString(1);
int rand = reader.GetInt32(2);

Debug.Log( "value= "+value+" name ="+name+" random ="+ rand);
}
reader.Close();
reader = null;
dbcmd.Dispose();
dbcmd = null;
dbconn.Close();
dbconn = null;
}


如果一定要用什么什么helper,推荐使用http://www.xuanyusong.com/archives/831 或者http://www.w2bc.com/Article/49868 这里的。其实没啥区别…
另外我能吐槽一下么。。。你们两个在构造函数里打开数据库,酱紫真的好处理返回值么?里面throw了异常,外面的包装函数又不处理异常,又不抛出异常,你们这是坑爹造不?
当然,上面的示例调用也没有处理异常…


附带一些多余的话.
Debug.log有时候中文会乱码。只要将.cs文件的编码改成utf-8 无bom即可。用VS的话来讲 叫:utf8-无签名。为了跨平台,推荐都使用UTF-8。具体请自行搜索..

sqlite3 管理工具 推荐使用sqlite Expert Personal


最后是真相


原文链接:https://www.f2er.com/sqlite/198353.html

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