1、什么是water?
reactor中的Water对象可以逼真地模拟出自然界中的水面,以及物体在水面上下浮沉、生成波浪和涟漪等效果。 对落在水中的物体,reactor根据其质量和大小计算出它受到的浮力,以判断哪些物体下沉,哪些物体浮在水面。Water对象的密度是可调的,这样就可以模拟出其他液体的效果。 reactor为水对象使用空间扭曲来模拟它,在预览窗口中可以直接观看效果。但由于空间扭曲是不能被渲染的,如果想将水的效果用于最终动画还需要为其添加一个Plane并与水面关联。
2、参数中英文对照:
Properties (属性)卷展栏 SizeX/Y (X/Y轴方向上的尺寸):设置水面的规格。 Subdivisions X/Y (X/Y轴方向上的细分):设置水面网格的复杂度。 Landscape (地形):虽然水面定义时使用了一个长方形,但模拟时可以生成不规则的水面效果(比如水中的礁石),这时需要使用此项。选中前面的复选框,并单击后面的按钮为水面指定一个地形几何体,此时水面将被"固定"到该地形上,在模拟时生成的波浪和涟漪都会受到地形的影响。 Wave Speed (波速):设置波浪在水面形成波峰的速度。 Min/Max Ripple (最小/最大涟漪):设置波浪在水面形成涟漪的尺寸上下边界。 Density (密度):设置液体密度,默认值为1,即水的密度。 Viscosity (黏稠系数):液体对流动的抵抗能力,也即物体在液体中移动的难易程度。此值越大,物体越难在液体中移动。 Depth (深度):设置液体的深度。 Disabled (禁止):选中此复选框时,水对象将从模拟中移除。 Show Text (显示文本):关闭此项时,视图中水的空间扭曲旁不会显示Water标签。