回显服务器--libevent的使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了回显服务器--libevent的使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1,要使用libevent首先需要安装了,我选着的1.4稳定版本的了,安装过程就是常用linux安装的3步而已
2,在使用libevent之前,了解一下常用的并发服务器的模型还是有必要的基于事件触发的库,常见多线程与并发服务器设计方案举例
3,代码+解释
/*
* Compile with:
* cc -I/usr/local/include -o event-test event-test.c -L/usr/local/lib -levent
*/

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>

#include <sys/queue.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>

#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>

#include <event.h>


#define PORT        54321
#define BACKLOG     20
#define MEM_SIZE    1024



struct event_base* base;  /*其实就是reactor(反应堆),可以形象的比喻为一个总管理,管理所有提供服务的服务者*/


struct sock_ev {
	struct event* read_ev;
	struct event* write_ev;
	char* buffer;
};


//这是为了能够完全整体的释放内存,以前是这样写的,//如果客户端关闭size==0时候,write_ev,没有得到释放,导致内存泄漏,其实我觉得不用这样封装结构体也可以的,但是封装结构体过后感觉更加面向对象的了的感觉
//void on_read(int sock,short event,void* arg){
//struct event* write_ev;
//    int size;
//     char* buffer = (char*)malloc(MEM_SIZE);
//     bzero(buffer,MEM_SIZE);
//    size = recv(sock,buffer,MEM_SIZE,0);
//     printf("receive data:%s,size:%d\n",size);
//    if (size == 0) {
//         event_del((struct event*)arg);
//         free((struct event*)arg);
//         close(sock);
//         return;
//
//			}
//     write_ev = (struct event*) malloc(sizeof(struct event));;
//     event_set(write_ev,sock,EV_WRITE,on_write,buffer);
//     event_base_set(base,write_ev);
//     event_add(write_ev,NULL);
//}

void release_sock_event(struct sock_ev* ev)
{
	event_del(ev->read_ev);
	free(ev->read_ev);
	free(ev->write_ev);
	free(ev->buffer);
	free(ev);
}

void on_write(int sock,void* arg)
{
	char* buffer = (char*)arg;
	send(sock,strlen(buffer),0);
	//注意这里需要释放,是在on_read里面malloc的
	free(buffer);
}

void on_read(int sock,void* arg)
{
	
	int size;
	struct sock_ev* ev = (struct sock_ev*)arg;
	ev->buffer = (char*)malloc(MEM_SIZE);
	bzero(ev->buffer,MEM_SIZE);
	size = recv(sock,ev->buffer,0);
	printf("receive data:%s,size);

	//当从socket读返回0标志对方已经关闭了连接,因此这个时候就没必要继续监听该套接口上的事件,
	//由于EV_READ在on_accept函数里是用EV_PERSIST(持久)参数注册的,因此要显示调用event_del函数取消对该事件的监听。
	if (size == 0) {
		release_sock_event(ev);
		close(sock);
		return;
	}
	event_set(ev->write_ev,ev->buffer);
	event_base_set(base,ev->write_ev);
	event_add(ev->write_ev,NULL);
}

void on_accept(int sock,void* arg)
{
	struct sockaddr_in cli_addr;
	int newfd,sin_size;

	//这里必须要malloc,因为这个事件最后是要base里面的,如果是栈中分配,这个函数执行接受过后,变量的值被回收过后,在"后面"工作的base,将对一个空的操作,那样会crash
	struct sock_ev* ev = (struct sock_ev*)malloc(sizeof(struct sock_ev));

	ev->read_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));
	ev->write_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));
	sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
	newfd = accept(sock,(struct sockaddr*)&cli_addr,&sin_size);
	//这里就是,监听这个sock,是否是可读,如果可以折触发on_read函数了,当然这里的event_set函数是系统补推荐的,建议使用event_assign函数具体可以看文档
	event_set(ev->read_ev,newfd,EV_READ | EV_PERSIST,on_read,ev);

	event_base_set(base,ev->read_ev);
	event_add(ev->read_ev,NULL);
}

int main(int argc,char* argv[])
{
	struct sockaddr_in my_addr;
	int sock;

	sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	int yes = 1;
	
	//这是是需要注意一下,我们在编程的时候,有时候不小心我们使用的文件句柄,//资源没有释放,而程序有挂了当我们再次使用的时候,就会出线xxxx被用,这里SO_REUSEADDR,就是让他可以重复利用,具体的看以参考<UNP>
	setsockopt(sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&yes,sizeof(int));

	//下面这几行就是长用的步骤啦
	memset(&my_addr,sizeof(my_addr));
	my_addr.sin_family = AF_INET;
	my_addr.sin_port = htons(PORT);
	my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
	bind(sock,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr));
	listen(sock,BACKLOG);

	struct event listen_ev;   /*它就是直接提供服务的,它呗 base管理*/

	base = event_base_new();  

	//将我们监听的sock,绑定在listen_ev,即使让listen_ev帮我们管理,我们之处理,请求的到来,请求到来了将触发on_accept函数
	event_set(&listen_ev,on_accept,NULL);

	event_base_set(base,&listen_ev);

	event_add(&listen_ev,NULL);

	//循环调用,就像服务器要一直运行吧,一旦有新的请求过来或者请求的I/O时候会调用处理
	event_base_dispatch(base);

	return 0;
}
原文链接:https://www.f2er.com/react/308049.html

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