原文地址:http://purplebamboo.github.io/2015/09/15/reactjs_source_analyze_part_two/
reactjs是目前比较火的前端框架,但是目前并没有很好的解释原理的项目。reactjs源码比较复杂不适合初学者去学习。所以本文通过实现一套简易版的reactjs,使得理解原理更加容易。包括:
声明:
- 本文假定你已经对reactjs有了一定的了解,如果没有至少看下ruanyifeng老师的入门demo。
- jsx不在本文的讨论范围,所有的例子原理都是使用原生的javascript。
- 篇幅限制,服务器端的reactjs也不在本文讨论范围内。
- 为了演示方便,本文以jQuery作为基本工具库。
- 为了更清晰的演示原理,本文会忽略很多细节的东西,千万不要用于生产环境。
所有实例源码都托管在github。点这里里面有分步骤的例子,可以一边看一边运行例子。
前言
紧接上文,虚拟dom差异化算法(diff algorithm)是reactjs最核心的东西,按照官方的说法。他非常快,非常高效。目前已经有一些分析此算法的文章,但是仅仅停留在表面。大部分小白看完并不能了解(博主就是 = =)。所以我们下面自己动手实现一遍,等你完全实现了,再去看那些文字图片流的介绍文章,就会发现容易理解多了。
实现更新机制
下面我们探讨下更新的机制。
一般在reactjs中我们需要更新时都是调用的setState。看下面的例子:
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var HelloMessage = React.createClass({ getInitialState: function() { return {type: 'say:'}; },changeType:function(){ this.setState({type:'shout:'}) },render: function() { return React.createElement("div",{onclick:this.changeType},this.state.type,"Hello ",this.props.name); } }); React.render(React.createElement(HelloMessage,{name: "John"}),document.getElementById("container")); /** //生成的html为: <div data-reactid="0" id="test"> <span data-reactid="0.0">hello world</span> </div> 点击文字,say会变成shout */ |
点击文字,调用setState就会更新,所以我们扩展下ReactClass,看下setState的实现:
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//定义ReactClass类 var ReactClass = function(){ } ReactClass.prototype.render = function(){} //setState ReactClass.prototype.setState = function(newState) { //还记得我们在ReactCompositeComponent里面mount的时候 做了赋值 //所以这里可以拿到 对应的ReactCompositeComponent的实例_reactInternalInstance this._reactInternalInstance.receiveComponent(null,newState); } |
可以看到setState主要调用了对应的component的receiveComponent来实现更新。所有的挂载,更新都应该交给对应的component来管理。
就像所有的component都实现了mountComponent来处理第一次渲染,所有的componet类都应该实现receiveComponent用来处理自己的更新。
自定义元素的receiveComponent
所以我们照葫芦画瓢来给自定义元素的对应component类(ReactCompositeComponent)实现一个receiveComponent方法:
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//更新 ReactCompositeComponent.prototype.receiveComponent = function(nextElement,newState) { //如果接受了新的,就使用最新的element this._currentElement = nextElement || this._currentElement var inst = this._instance; //合并state var nextState = $.extend(inst.state,newState); var nextProps = this._currentElement.props; //改写state inst.state = nextState; //如果inst有shouldComponentUpdate并且返回false。说明组件本身判断不要更新,就直接返回。 if (inst.shouldComponentUpdate && (inst.shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) === false)) return; //生命周期管理,如果有componentWillUpdate,就调用,表示开始要更新了。 if (inst.componentWillUpdate) inst.componentWillUpdate(nextProps,nextState); var prevComponentInstance = this._renderedComponent; var prevRenderedElement = prevComponentInstance._currentElement; //重新执行render拿到对应的新element; var nextRenderedElement = this._instance.render(); //判断是需要更新还是直接就重新渲染 //注意这里的_shouldUpdateReactComponent跟上面的不同哦 这个是全局的方法 if (_shouldUpdateReactComponent(prevRenderedElement,nextRenderedElement)) { //如果需要更新,就继续调用子节点的receiveComponent的方法,传入新的element更新子节点。 prevComponentInstance.receiveComponent(nextRenderedElement); //调用componentDidUpdate表示更新完成了 inst.componentDidUpdate && inst.componentDidUpdate(); } else { //如果发现完全是不同的两种element,那就干脆重新渲染了 var thisID = this._rootNodeID; //重新new一个对应的component, this._renderedComponent = this._instantiateReactComponent(nextRenderedElement); //重新生成对应的元素内容 var nextMarkup = _renderedComponent.mountComponent(thisID); //替换整个节点 $('[data-reactid="' + this._rootNodeID + '"]').replaceWith(nextMarkup); } } //用来判定两个element需不需要更新 //这里的key是我们createElement的时候可以选择性的传入的。用来标识这个element,当发现key不同时,我们就可以直接重新渲染,不需要去更新了。 var _shouldUpdateReactComponent = function(prevElement,nextElement){ if (prevElement != null && nextElement != null) { var prevType = typeof prevElement; var nextType = typeof nextElement; if (prevType === 'string' || prevType === 'number') { return nextType === 'string' || nextType === 'number'; } else { return nextType === 'object' && prevElement.type === nextElement.type && prevElement.key === nextElement.key; } } return false; } |
不要被这么多代码吓到,其实流程很简单。
它主要做了什么事呢?首先会合并改动,生成最新的state,props然后拿以前的render返回的element跟现在最新调用render生成的element进行对比(_shouldUpdateReactComponent),看看需不需要更新,如果要更新就继续调用对应的component类对应的receiveComponent就好啦,其实就是直接当甩手掌柜,事情直接丢给手下去办了。当然还有种情况是,两次生成的element差别太大,就不是一个类型的,那好办直接重新生成一份新的代码重新渲染一次就o了。
本质上还是递归调用receiveComponent的过程。
这里注意两个函数:
- inst.shouldComponentUpdate是实例方法,当我们不希望某次setState后更新,我们就可以重写这个方法,返回false就好了。
- _shouldUpdateReactComponent是一个全局方法,这个是一种reactjs的优化机制。用来决定是直接全部替换,还是使用很细微的改动。当两次render出来的子节点key不同,直接全部重新渲染一遍,替换就好了。否则,我们就得来个递归的更新,保证最小化的更新机制,这样可以不会有太大的闪烁。
另外可以看到这里还处理了一套更新的生命周期调用机制。
文本节点的receiveComponent
我们再看看文本节点的,比较简单:
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ReactDOMTextComponent.prototype.receiveComponent = function(nextText) { var nextStringText = '' + nextText; //跟以前保存的字符串比较 if (nextStringText !== this._currentElement) { this._currentElement = nextStringText; //替换整个节点 $('[data-reactid="' + this._rootNodeID + '"]').html(this._currentElement); } } |
没什么好说的,如果不同的话,直接找到对应的节点,更新就好了。
基本元素element的receiveComponent
最后我们开始看比较复杂的浏览器基本元素的更新机制。
比如我们看看下面的html:
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<div id="test" name="hello"> <span></span> <span></span> </div> |
想一下我们怎么以最小代价去更新这段html呢。不难发现其实主要包括两个部分:
- 属性的更新,包括对特殊属性比如事件的处理
- 子节点的更新,这个比较复杂,为了得到最好的效率,我们需要处理下面这些问题:
- 拿新的子节点树跟以前老的子节点树对比,找出他们之间的差别。我们称之为diff
- 所有差别找出后,再一次性的去更新。我们称之为patch
所以更新代码结构如下:
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ReactDOMComponent.prototype.receiveComponent = function(nextElement) { var lastProps = this._currentElement.props; var nextProps = nextElement.props; this._currentElement = nextElement; //需要单独的更新属性 this._updateDOMProperties(lastProps,nextProps); //再更新子节点 this._updateDOMChildren(nextElement.props.children); } |
整体上也不复杂,先是处理当前节点属性的变动,后面再去处理子节点的变动
我们一步步来,先看看,更新属性怎么变更:
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ReactDOMComponent.prototype._updateDOMProperties = function(lastProps,nextProps) { var propKey; //遍历,当一个老的属性不在新的属性集合里时,需要删除掉。 for (propKey in lastProps) { //新的属性里有,或者propKey是在原型上的直接跳过。这样剩下的都是不在新属性集合里的。需要删除 if (nextProps.hasOwnProperty(propKey) || !lastProps.hasOwnProperty(propKey)) { continue; } //对于那种特殊的,比如这里的事件监听的属性我们需要去掉监听 if (/^on[A-Za-z]/.test(propKey)) { var eventType = propKey.replace('on',''); //针对当前的节点取消事件代理 $(document).undelegate('[data-reactid="' + this._rootNodeID + '"]',eventType,lastProps[propKey]); continue; } //从dom上删除不需要的属性 $('[data-reactid="' + this._rootNodeID + '"]').removeAttr(propKey) } //对于新的属性,需要写到dom节点上 for (propKey in nextProps) { //对于事件监听的属性我们需要特殊处理 if (/^on[A-Za-z]/.test(propKey)) { var eventType = propKey.replace('on',''); //以前如果已经有,说明有了监听,需要先去掉 lastProps[propKey] && $(document).undelegate('[data-reactid="' + this._rootNodeID + '"]',lastProps[propKey]); //针对当前的节点添加事件代理,以_rootNodeID为命名空间 $(document).delegate('[data-reactid="' + this._rootNodeID + '"]',eventType + '.' + this._rootNodeID,nextProps[propKey]); continue; } if (propKey == 'children') continue; //添加新的属性,或者是更新老的同名属性 $('[data-reactid="' + this._rootNodeID + '"]').prop(propKey,nextProps[propKey]) } } |
属性的变更并不是特别复杂,主要就是找到以前老的不用的属性直接去掉,新的属性赋值,并且注意其中特殊的事件属性做出特殊处理就行了。
下面我们看子节点的更新,也是最复杂的部分。
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ReactDOMComponent.prototype.receiveComponent = function(nextElement){ var lastProps = this._currentElement.props; var nextProps = nextElement.props; this._currentElement = nextElement; //需要单独的更新属性 this._updateDOMProperties(lastProps,nextProps); //再更新子节点 this._updateDOMChildren(nextProps.children); } //全局的更新深度标识 var updateDepth = 0; //全局的更新队列,所有的差异都存在这里 var diffQueue = []; ReactDOMComponent.prototype._updateDOMChildren = function(nextChildrenElements){ updateDepth++ //_diff用来递归找出差别,组装差异对象,添加到更新队列diffQueue。 this._diff(diffQueue,nextChildrenElements); updateDepth-- if(updateDepth == 0){ //在需要的时候调用patch,执行具体的dom操作 this._patch(diffQueue); diffQueue = []; } } |
就像我们之前说的一样,更新子节点包含两个部分,一个是递归的分析差异,把差异添加到队列中。然后在合适的时机调用_patch
把差异应用到dom上。
那么什么是合适的时机,updateDepth又是干嘛的?
这里需要注意的是,_diff
内部也会递归调用子节点的receiveComponent于是当某个子节点也是浏览器普通节点,就也会走_updateDOMChildren这一步。所以这里使用了updateDepth来记录递归的过程,只有等递归回来updateDepth为0时,代表整个差异已经分析完毕,可以开始使用patch来处理差异队列了。
所以我们关键是实现_diff
与_patch
两个方法。
我们先看_diff的实现:
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//差异更新的几种类型 var UPATE_TYPES = { MOVE_EXISTING: 1,REMOVE_NODE: 2,INSERT_MARKUP: 3 } //普通的children是一个数组,此方法把它转换成一个map,key就是element的key,如果是text节点或者element创建时并没有传入key,就直接用在数组里的index标识 function flattenChildren(componentChildren) { var child; var name; var childrenMap = {}; for (var i = 0; i < componentChildren.length; i++) { child = componentChildren[i]; name = child && child._currentelement && child._currentelement.key ? child._currentelement.key : i.toString(36); childrenMap[name] = child; } return childrenMap; } //主要用来生成子节点elements的component集合 //这边注意,有个判断逻辑,如果发现是更新,就会继续使用以前的componentInstance,调用对应的receiveComponent。 //如果是新的节点,就会重新生成一个新的componentInstance, function generateComponentChildren(prevChildren,nextChildrenElements) { var nextChildren = {}; nextChildrenElements = nextChildrenElements || []; $.each(nextChildrenElements,function(index,element) { var name = element.key ? element.key : index; var prevChild = prevChildren && prevChildren[name]; var prevElement = prevChild && prevChild._currentElement; var nextElement = element; //调用_shouldUpdateReactComponent判断是否是更新 if (_shouldUpdateReactComponent(prevElement,nextElement)) { //更新的话直接递归调用子节点的receiveComponent就好了 prevChild.receiveComponent(nextElement); //然后继续使用老的component nextChildren[name] = prevChild; } else { //对于没有老的,那就重新新增一个,重新生成一个component var nextChildInstance = instantiateReactComponent(nextElement,null); //使用新的component nextChildren[name] = nextChildInstance; } }) return nextChildren; } //_diff用来递归找出差别,添加到更新队列diffQueue。 ReactDOMComponent.prototype._diff = function(diffQueue,nextChildrenElements) { var self = this; //拿到之前的子节点的 component类型对象的集合,这个是在刚开始渲染时赋值的,记不得的可以翻上面 //_renderedChildren 本来是数组,我们搞成map var prevChildren = flattenChildren(self._renderedChildren); //生成新的子节点的component对象集合,这里注意,会复用老的component对象 var nextChildren = generateComponentChildren(prevChildren,nextChildrenElements); //重新赋值_renderedChildren,使用最新的。 self._renderedChildren = [] $.each(nextChildren,function(key,instance) { self._renderedChildren.push(instance); }) var nextIndex = 0; //代表到达的新的节点的index //通过对比两个集合的差异,组装差异节点添加到队列中 for (name in nextChildren) { if (!nextChildren.hasOwnProperty(name)) { continue; } var prevChild = prevChildren && prevChildren[name]; var nextChild = nextChildren[name]; //相同的话,说明是使用的同一个component,所以我们需要做移动的操作 if (prevChild === nextChild) { //添加差异对象,类型:MOVE_EXISTING diffQueue.push({ parentId: self._rootNodeID,parentNode: $('[data-reactid=' + self._rootNodeID + ']'),type: UPATE_TYPES.MOVE_EXISTING,fromIndex: prevChild._mountIndex,toIndex: nextIndex }) } else { //如果不相同,说明是新增加的节点 //但是如果老的还存在,就是element不同,但是component一样。我们需要把它对应的老的element删除。 if (prevChild) { //添加差异对象,类型:REMOVE_NODE diffQueue.push({ parentId: self._rootNodeID,type: UPATE_TYPES.REMOVE_NODE,toIndex: null }) //如果以前已经渲染过了,记得先去掉以前所有的事件监听,通过命名空间全部清空 if (prevChild._rootNodeID) { $(document).undelegate('.' + prevChild._rootNodeID); } } //新增加的节点,也组装差异对象放到队列里 //添加差异对象,类型:INSERT_MARKUP diffQueue.push({ parentId: self._rootNodeID,type: UPATE_TYPES.INSERT_MARKUP,fromIndex: null,toIndex: nextIndex,markup: nextChild.mountComponent() //新增的节点,多一个此属性,表示新节点的dom内容 }) } //更新mount的index nextChild._mountIndex = nextIndex; nextIndex++; } //对于老的节点里有,新的节点里没有的那些,也全都删除掉 for (name in prevChildren) { if (prevChildren.hasOwnProperty(name) && !(nextChildren && nextChildren.hasOwnProperty(name))) { //添加差异对象,类型:REMOVE_NODE diffQueue.push({ parentId: self._rootNodeID,toIndex: null }) //如果以前已经渲染过了,记得先去掉以前所有的事件监听 if (prevChildren[name]._rootNodeID) { $(document).undelegate('.' + prevChildren[name]._rootNodeID); } } } } |
我们分析下上面的代码,咋一看好多,好复杂,不急我们从入口开始看。
首先我们拿到之前的component的集合,如果是第一次更新的话,这个值是我们在渲染时赋值的。然后我们调用generateComponentChildren生成最新的component集合。我们知道component是用来放element的,一个萝卜一个坑。
注意flattenChildren我们这里把数组集合转成了对象map,以element的key作为标识,当然对于text文本或者没有传入key的element,直接用index作为标识。通过这些标识,我们可以从类型的角度来判断两个component是否是一样的。
generateComponentChildren会尽量的复用以前的component,也就是那些坑,当发现可以复用component(也就是key一致)时,就还用以前的,只需要调用他对应的更新方法receiveComponent就行了,这样就会递归的去获取子节点的差异对象然后放到队列了。如果发现不能复用那就是新的节点,我们就需要instantiateReactComponent重新生成一个新的component。
这里的flattenChildren需要给予很大的关注,比如对于一个表格列表,我们在最前面插入了一条数据,想一下如果我们创建element时没有传入key,所有的key都是null,这样reactjs在generateComponentChildren时就会默认通过顺序(index)来一一对应改变前跟改变后的子节点,这样变更前与变更后的对应节点判断(_shouldUpdateReactComponent)其实是不合适的。也就是说对于这种列表的情况,我们最好给予唯一的标识key,这样reactjs找对应关系时会更方便一点。
当我们生成好新的component集合以后,我们需要做出对比。组装差异对象。
对比老的集合和新的集合。我们需要找出涵盖四种情况,包括三种类型(UPATE_TYPES)的变动:
类型 | 情况 |
---|---|
MOVE_EXISTING | 新的component类型在老的集合里也有,并且element是可以更新的类型,在generateComponentChildren我们已经调用了receiveComponent,这种情况下prevChild=nextChild,那我们就需要做出移动的操作,可以复用以前的dom节点。 |
INSERT_MARKUP | 新的component类型不在老的集合里,那么就是全新的节点,我们需要插入新的节点 |
REMOVE_NODE | 老的component类型,在新的集合里也有,但是对应的element不同了不能直接复用直接更新,那我们也得删除。 |
REMOVE_NODE | 老的component不在新的集合里的,我们需要删除 |
所以我们找出了这三种类型的差异,组装成具体的差异对象,然后加到了差异队列里面。
比如我们看下面这个例子,假设下面这些是某个父元素的子元素集合,上面到下面代表了变动流程:
数字我们可以理解为给element的key。
正方形代表element。圆形代表了component。当然也是实际上的dom节点的位置。
从上到下,我们的4 2 1里 2 ,1可以复用之前的component,让他们通知自己的子节点更新后,再告诉2和1,他们在新的集合里需要移动的位置(在我们这里就是组装差异对象加到队列)。3需要删除,4需要新增。
好了,整个的diff就完成了,这个时候当递归完成,我们就需要开始做patch的动作了,把这些差异对象实打实的反映到具体的dom节点上。
我们看下_patch的实现:
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//用于将childNode插入到指定位置 function insertChildAt(parentNode,childNode,index) { var beforeChild = parentNode.children().get(index); beforeChild ? childNode.insertBefore(beforeChild) : childNode.appendTo(parentNode); } ReactDOMComponent.prototype._patch = function(updates) { var update; var initialChildren = {}; var deleteChildren = []; for (var i = 0; i < updates.length; i++) { update = updates[i]; if (update.type === UPATE_TYPES.MOVE_EXISTING || update.type === UPATE_TYPES.REMOVE_NODE) { var updatedIndex = update.fromIndex; var updatedChild = $(update.parentNode.children().get(updatedIndex)); var parentID = update.parentID; //所有需要更新的节点都保存下来,方便后面使用 initialChildren[parentID] = initialChildren[parentID] || []; //使用parentID作为简易命名空间 initialChildren[parentID][updatedIndex] = updatedChild; //所有需要修改的节点先删除,对于move的,后面再重新插入到正确的位置即可 deleteChildren.push(updatedChild) } } //删除所有需要先删除的 $.each(deleteChildren,child) { $(child).remove(); }) //再遍历一次,这次处理新增的节点,还有修改的节点这里也要重新插入 for (var k = 0; k < updates.length; k++) { update = updates[k]; switch (update.type) { case UPATE_TYPES.INSERT_MARKUP: insertChildAt(update.parentNode,$(update.markup),update.toIndex); break; case UPATE_TYPES.MOVE_EXISTING: insertChildAt(update.parentNode,initialChildren[update.parentID][update.fromIndex],update.toIndex); break; case UPATE_TYPES.REMOVE_NODE: // 什么都不需要做,因为上面已经帮忙删除掉了 break; } } } |
_patch
主要就是挨个遍历差异队列,遍历两次,第一次删除掉所有需要变动的节点,然后第二次插入新的节点还有修改的节点。这里为什么可以直接挨个的插入呢?原因就是我们在diff阶段添加差异节点到差异队列时,本身就是有序的,也就是说对于新增节点(包括move和insert的)在队列里的顺序就是最终dom的顺序,所以我们才可以挨个的直接根据index去塞入节点。
但是其实你会发现这里有个问题,就是所有的节点都会被删除,包括复用以前的component类型为UPATE_TYPES.MOVE_EXISTING
的,所以闪烁会很严重。其实我们再看看上面的例子,其实2是不需要记录到差异队列的。这样后面patch也是ok的。想想是为什么呢?
我们来改造下代码:
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//_diff用来递归找出差别,nextChildrenElements){ 。。。 /**注意新增代码**/ var lastIndex = 0;//代表访问的最后一次的老的集合的位置 var nextIndex = 0;//代表到达的新的节点的index //通过对比两个集合的差异,组装差异节点添加到队列中 for (name in nextChildren) { if (!nextChildren.hasOwnProperty(name)) { continue; } var prevChild = prevChildren && prevChildren[name]; var nextChild = nextChildren[name]; //相同的话,说明是使用的同一个component,所以我们需要做移动的操作 if (prevChild === nextChild) { //添加差异对象,类型:MOVE_EXISTING 。。。。 /**注意新增代码**/ prevChild._mountIndex < lastIndex && diffQueue.push({ parentId:this._rootNodeID,parentNode:$('[data-reactid='+this._rootNodeID+']'),toIndex:null }) lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex,lastIndex); } else { //如果不相同,说明是新增加的节点, if (prevChild) { //但是如果老的还存在,就是element不同,但是component一样。我们需要把它对应的老的element删除。 //添加差异对象,类型:REMOVE_NODE 。。。。。 /**注意新增代码**/ lastIndex = Math.max(prevChild._mountIndex,lastIndex); } 。。。 } //更新mount的inddex nextChild._mountIndex = nextIndex; nextIndex++; } //对于老的节点里有,新的节点里没有的那些,也全都删除掉 。。。 } |
可以看到我们多加了个lastIndex,这个代表最后一次访问的老集合节点的最大的位置。
而我们加了个判断,只有_mountIndex小于这个lastIndex的才会需要加入差异队列。有了这个判断上面的例子2就不需要move。而程序也可以好好的运行,实际上大部分都是2这种情况。
这是一种顺序优化,lastIndex一直在更新,代表了当前访问的最右的老的集合的元素。
我们假设上一个元素是A,添加后更新了lastIndex。
如果我们这时候来个新元素B,比lastIndex还大说明当前元素在老的集合里面就比上一个A靠后。所以这个元素就算不加入差异队列,也不会影响到其他人,不会影响到后面的path插入节点。因为我们从patch里面知道,新的集合都是按顺序从头开始插入元素的,只有当新元素比lastIndex小时才需要变更。其实只要仔细推敲下上面那个例子,就可以理解这种优化手段了。
这样整个的更新机制就完成了。我们再来简单回顾下reactjs的差异算法:
首先是所有的component都实现了receiveComponent来负责自己的更新,而浏览器默认元素的更新最为复杂,也就是经常说的 diff algorithm。
react有一个全局_shouldUpdateReactComponent用来根据element的key来判断是更新还是重新渲染,这是第一个差异判断。比如自定义元素里,就使用这个判断,通过这种标识判断,会变得特别高效。
每个类型的元素都要处理好自己的更新:
-
自定义元素的更新,主要是更新render出的节点,做甩手掌柜交给render出的节点的对应component去管理更新。
-
text节点的更新很简单,直接更新文案。
-
浏览器基本元素的更新,分为两块:
整个reactjs的差异算法就是这个样子。最核心的两个_shouldUpdateReactComponent以及diff,patch算法。
小试牛刀
有了上面简易版的reaactjs,我们来实现一个简单的todolist吧。
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var TodoList = React.createClass({ getInitialState: function() { return {items: []}; },add:function(){ var nextItems = this.state.items.concat([this.state.text]); this.setState({items: nextItems,text: ''}); },onChange: function(e) { this.setState({text: e.target.value}); },render: function() { var createItem = function(itemText) { return React.createElement("div",null,itemText); }; var lists = this.state.items.map(createItem); var input = React.createElement("input",{onkeyup: this.onChange.bind(this),value: this.state.text}); var button = React.createElement("p",{onclick: this.add.bind(this)},'Add#' + (this.state.items.length + 1)) var children = lists.concat([input,button]) return React.createElement("div",children); } }); React.render(React.createElement(TodoList),document.getElementById("container")); |
效果如下:
整个的流程是这样:
- 初次渲染时先使用
ReactCompositeComponent
渲染自定义元素TodoList,调用getInitialState拿到初始值,然后使用ReactDOMComponent
渲染render返回的div基本元素节点。div基本元素再一层层的使用ReactDOMComponent
去渲染各个子节点,包括input,还有p。 - 在input框输入文字触发onchange事件,开始调用setState做出变更,直接变更render出来的节点,经过差异算法,一层层的往下。最后改变value值。
- 点击按钮,触发add然后开始更新,经过差异算法,添加一个节点。同时更新按钮上面的文案。
基本上,整个流程都梳理清楚了
结语
这只是个玩具,但实现了reactjs最核心的功能,虚拟节点,差异算法,单向数据更新都在这里了。还有很多reactjs优秀的东西没有实现,比如对象生成时内存的线程池管理,批量更新机制,事件的优化,服务端的渲染,immutable data等等。这些东西受限于篇幅就不具体展开了。
reactjs作为一种解决方案,虚拟节点的想法比较新奇,不过个人还是不能接受这种别扭的写法。使用reactjs,就要使用他那一整套的开发方式,而他核心的功能其实只是一个差异算法,而这种其实已经有相关的库实现了。
最后再吐槽下前端真是苦命,各种新技术,各种新知识脑细胞不够用了。也难怪前端永远都缺人。
相关资料:
- http://freestyle21.cn/2015/06/21/react-diff-%E7%AE%97%E6%B3%95/
- https://github.com/Matt-Esch/virtual-dom
- http://zjumty.iteye.com/blog/2207030
- http://hao.jser.com/archive/7871/
- https://github.com/miniflycn/qvd/issues/1
- http://fluentconf.com/fluent2014/public/schedule/detail/32395
- http://calendar.perfplanet.com/2013/diff/
- http://segmentfault.com/a/1190000000606216
- http://hulufei.gitbooks.io/react-tutorial/content/introduction.html
- http://reactjs.cn/react/docs/multiple-components.html
- http://facebook.github.io/react/docs/multiple-components.html