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说明:因为笔者也是入门,如有扯淡扯错了,还望各路大神指教。
我们为什么需要Redux,什么是Redux
了解过react,我想大家对state都不陌生,而对于JavaScript单页面日趋复杂的今天
,JavaScript需要管理越来越多的state,而这些state包括着各种乱七八糟途径来的数据。甚至有的应用的state会关系到另一个组件的状态。所以为了方便对这些state的管理以及对state变化的可控性。Redux这个东西就出来了!没错,就是为了让state的变化变得可预测!
那么redux到底是什么呢? 这里非权威的解释:就是一个应用的state管理库,甚至可以说是前端数据库。更包括的是管理数据。 不懂?OK,不懂就对了。。。 介绍完Redux和react-redux的基本概念我再通俗的解释下。
Redux的基本概念
state
state才是真正的前端数据库,它存储着这个应用所有需要的数据。 这里拿一个简单的例子说明下,为什么说简单的例子呢,因为简单到不应该使用redux。。。 运行效果如图(学习redux这个例子被介绍烂了):
项目的运行效果大家应该能猜到哈,猜不到的clone下项目几几运行下:-) 所以这里的如说问你,这个应用应该存在数据里什么数据呢?对的,就一个count,所以数据库就存一个count就可以了,同理,这个应用的state其实就酱紫: 注释错了,是count值为3 .╥﹏╥...
这里展示的不是很明显,可以拿我们下一篇博客的demo来查看下它的 state
所以说道这里,大家对于state就已经明白了,需要说明一下的是,一个应用只应该有一个state。对,不管多大,就一个!
action
既然这些state已经有了,那么我们是如何实现管理这些state中的数据的呢,当然,这里就要说到action了。 什么是action?E:action,中:动作。 是的,就是这么简单。。。
只有当某一个动作发生的时候才能够触发这个state去改变,那么,触发state变化的原因那么多,比如这里的我们的点击事件,还有网络请求,页面进入,鼠标移入。。。所以action的出现,就是为了把这些操作所产生或者改变的数据从应用传到store中的有效载荷。 需要说明的是,action是state的唯一来源。
action也没有什么神秘,本质上就是一个JavaScript对象,但是约定的包含type属性(你总得告诉你这个action是啥嘛),可以理解成每个人都要有名字一般。除了type属性,别的属性,都可以DIY~
那么这么多action一个个手动创建必然不现实,一般我们会写好action creator,即action的创建函数。调用action creator,给你返回一个action。
比如这个counter应用,我们就有两个action,一个decrement,一个increment。 所以这里的action creator写成如下:
export function decrement() { return{ type:DECREMENT_COUNTER } } export function increment(){ return{ type:INCREMENT_COUNTER } }
好吧,藏也藏不住了,你也发现了这里有另外两个按钮,干嘛的?奇数是点击+1、延迟+1,对应的action creator:
export function incrementIfOdd(){ return(dispatch,getState)=>{ const {counter} = getState(); if(counter%2==0) { return; } dispatch(increment()); } } export function incrementAsync() { return dispatch => { setTimeout(() => { dispatch(increment()); },1000); }; }
好吧,又被你发现了,不是说action creator返回的是一个action对象么,你这返回的什么鬼?这里留个疑惑好吧,简单的解释, 为什么可以这么用呢,因为我用了中间件呀~(后续会介绍)
为了减少样板代码,我们使用单独的模块或文件来定义 action type 常量
好吧,又被你发现了,不是说action creator返回的是一个action对象么,你这返回的什么鬼?这里留个疑惑好吧,简单的解释, 为什么可以这么用呢,因为我用了中间件呀~(后续会介绍)
为了减少样板代码,我们使用单独的模块或文件来定义 action type 常量
这么做不是必须的,在大型应用中把它们显式地定义成常量还是利大于弊的。
如果我都快把action说完了你还是不懂action是什么的话,你就理解成,一个可能!改变state的动作包装。
reducer
既然这个可能改变state的动作已经包装好了,那么我们怎么去判断并且对state做相应的改变呢?对,这就是reducer干的事情了。 从一开始我们就说明下一个概念:
reducer决定了state的最终格式。
reducer是一个纯函数,也就是说,只要传入参数相同,返回计算得到的下一个 state 就一定相同。没有特殊情况、没有副作用,没有 API 请求、没有变量修改,单纯执行计算。
reducer对传入的action进行判断,然后返回一个通过判断后的state,这就是reducer的全部职责。 从代码可以简单地看出:
import {INCREMENT_COUNTER,DECREMENT_COUNTER} from '../actions'; export default function counter(state = 0,action) { switch (action.type){ case INCREMENT_COUNTER: return state+1; case DECREMENT_COUNTER: return state-1; default: return state; } }
这里我们就是对增和减两个之前在action定义好的常量做了处理。
对于一个比较大一点的应用来说,我们是需要将reducer拆分的,最后通过redux提供的combineReducers方法组合到一起。 如此项目上的:
const rootReducer = combineReducers({ counter }); export default rootReducer;
虽然这里我们就一个counter (ಥ_ಥ) 但是道理你懂得。
这里你要明白:每个 reducer 只负责管理全局 state 中它负责的一部分。每个 reducer 的 state 参数都不同,分别对应它管理的那部分 state 数据。 combineReducers() 所做的只是生成一个函数,这个函数来调用你的一系列 reducer,每个 reducer 根据它们的 key 来筛选出 state 中的一部分数据并处理, 然后这个生成的函数再将所有 reducer 的结果合并成一个大的对象。
store
store是对之前说到一个联系和管理。具有如下职责
- 维持应用的 state;
- 提供 getState() 方法获取 state
- 提供 dispatch(action) 方法更新 state;
- 通过 subscribe(listener) 注册监听器;
- 通过 subscribe(listener) 返回的函数注销监听器。
后面两个不怎么用哈~
再次强调一下 Redux 应用只有一个单一的 store。当需要拆分数据处理逻辑时,你应该使用 reducer 组合 而不是创建多个 store。 store的创建通过redux的createStore方法创建,这个方法还需要传入reducer,很容易理解:毕竟我需要dispatch一个action来改变state嘛。 应用一般会有一个初始化的state,所以可选为第二个参数,这个参数通常是有服务端提供的,传说中的Universal渲染。后面会说。。。 第三个参数一般是需要使用的中间件,通过applyMiddleware传入。
说了这么多,action,store,action creator,reducer关系就是这么如下的简单明了:
接合react-redux的使用
说到react-redux,必然想到react和redux,是的,react-redux正是redux和react的桥梁工具。
react-redux将组建分成了两大类,UI组建和容器组建。 简单的说,UI组建负责美的呈现,容器组件负责来帮你盛着,给你"力量"
好吧,官方点: UI 组件有以下几个特征:
- 只负责 UI 的呈现,不带有任何业务逻辑
- 没有状态(即不使用this.state这个变量)
- 所有数据都由参数(this.props)提供
- 不使用任何 Redux 的 API
如:
export default class Counter extends Component{ render(){ const {counter,increment,decrement,incrementIfOdd,incrementAsync} = this.props; return( <p> Clicked:{counter} times {' '} <button onClick={increment}>+</button> {' '} <button onClick={decrement}>-</button> {' '} <button onClick={incrementIfOdd}>increment if Odd</button> {' '} <button onClick={incrementAsync}>increment async</button> </p> ) } }
容器组件特性则恰恰相反:
- 负责管理数据和业务逻辑,不负责 UI 的呈现
- 带有内部状态
- 使用 Redux 的 API
如:
class App extends Component{ render(){ const {counter,incrementAsync} = this.props; return( <Counter counter={counter} increment={increment} decrement={decrement} incrementIfOdd={incrementIfOdd} incrementAsync={incrementAsync}/> ) } } App.propTypes = { counter:PropTypes.number.isrequired,increment:PropTypes.func.isrequired,decrement:PropTypes.func.isrequired,incrementIfOdd:PropTypes.func.isrequired,incrementAsync:PropTypes.func.isrequired }; export default connect( state=>({ counter:state.counter }),ActionCreators )(App);
说到这里大家应该都懂,那么问题来了,redux和react如何产生点关系呢??不难想到,如果产生关系肯定只要跟容器组件产生关系就可以了,毕竟他是react这些组件的老祖宗。 那么如何产生关系呢??对的,就是上面代码里的,react-redux中的connect方法。
connect方法接受两个参数:mapStateToProps和mapDispatchToProps。它们定义了 UI 组件的业务逻辑。前者负责输入逻辑,即将state映射到 UI 组件的参数(props), 后者负责输出逻辑,即将用户对 UI 组件的操作映射成 Action。
比如这样:
export default connect( state => ({ counter: state.counter }),ActionCreators )(Counter);
因为作为组件,我们只要能拿到值,能发出改变值得action就可以了,所以mapStateToProps和mapDispatchToProps正是满足这个需求的。
当时对这个connect也是好一顿理解
这么通俗的说你该明白了吧
可以吧所有的组件想象成装在一个罐子里,这个罐子使用container做的,然后这个罐子的唯一的口就是里面的东西想要去改变的唯一途径。 说白了,这个口,就是connect,而redux中的所有的组件都是在罐子外面的。
reducer是改变state的,state就可以可以理解成组件的粮食,需要的时候redux就把粮食通过dispatch投入到罐子里。 那么我怎么知道你需要呢?所以我们之间得有个约束,你喊一声饿了,我就知道你要吃饭了,你喊一声渴了,我就知道你要喝水了。 这些动作,就是你发出的action,喊得词语,饿了,渴了,就是action.type,然后redux拿给军事reducer解读下,到底给罐子里投入什么。
不知道这么通俗的解释有没有说明白 (T_T)
所以这样看来,组件通过container包装以后和redux就可以说是完全隔绝了,组件就是做组件的事情,redux就是做redux的事情。中间的枢纽是connect。 这也就说明了,redux并不是只服务我们react哒~也即是我这一套逻辑在罐子外面,罐子里面是什么其实我并不是很在意。。。只要我们预定好action和state就可以了。
所以。。。redux也并没有特别神秘的地方。 当然,这里只是简单的说了下redux的简单概念,并没有特别深入的讲解。 关于redux的异步操作,以及在服务端的运行(node),universal渲染,结合react-router的使用等等等的功能,咱再慢慢了解慢慢研究慢慢总结哈~
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原文链接:https://www.f2er.com/react/304537.html