如果你是一个 React 爱好者,开始在各种站点听到有人谈论 Reason 这个新语言,也看见 Jordan(React 作者)说 ReasonReact 将是未来,但你却是不知道从哪下手,那么这篇小教程就是为你准备的。
ps. 有条件的话还是尽量看 Reason 和 ReasonReact 的官方文档吧
pps. Jared 写的 A ReasonReact Tutorial 是 ReasonReact 最棒的入门指南。本文也是经由他允许,参考了很多其中的内容。能看的懂英语的都直接去他那里吧~
Reason 是什么?
Reason 是一门基于 OCaml 的语言,它为 Ocaml 带来了新的语法和工具链。它既可以通过 BuckleScript 被同编译为 JavaScript,也支持直接编译为原生的二进制汇编。Reason 提供了和 JavaScript 相似的语法,也可以使用 npm 来安装依赖。长江后浪推前浪,Reason 丢掉了历史包袱,比 JavaScript 多了可靠的静态类型,也更快更简洁!
为什么要学 Reason ?
“为啥我要花时间学一门全新的语言呢?是 JavaScript 哪里不好还是你们要求太高?”
错!Reason 不是一门全新的语言,事实上 80% 的语义都可以直接对应到现代的 JavaScript 上,反之也差不多。你只需要丢弃掉一丢丢的 JavaScript 边角语法,再学一点点好东西,就可以获得也许 ES2030 才有的特性。对于大部分人来说,学习 Reason 也不会比学习 JavaScript 和一个其他的类型系统(比如 Flow)来的慢。
不相信的话,先自己去看看 JS -> Reason 速查表,然后去 playground 体验一下吧。
从哪开始?
如果你体验了一下,还是提不起兴趣,你可以再出门右转逛逛隔壁家 elm 和 ClojureScript 试试。但如果你觉得 ok,却不知道从哪下手,那不妨和我一样,从咱们熟悉的 React 开始。Jordan 重新发起了 ReasonReact 这个新项目,让我们可以换一种更简单优雅的方式写 React。
ReasonReact
ReasonReact 提供了一些和 React 脚手架类似的工具,比如 reason-scripts。不过为了理解的深入一点,不妨从零开始搭起我们的第一个 ReasonReact 项目。新建一个项目目录,名字随意,让我们开始吧~ 当然,你也可以直接 clone 已经准备好了的 simple-reason-react-demo 项目来参考。
首先,初始化 package.json
{ "name": "simple-reason-react-demo","version": "0.1.0","scripts": { "start": "bsb -make-world -w","build": "webpack -w" },"dependencies": { "react": "^16.2.0","react-dom": "^16.2.0","reason-react": "^0.3.0" },"devDependencies": { "bs-platform": "^2.1.0","webpack": "^3.10.0" } }
然后安装一下依赖:
npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org
项目里安装了最新的 React 和 ReactDOM,以及额外的 ReasonReact。而编译工具使用了前端业界标准 Webpack 和 张宏波 开发的 bs-platform。你可能暂时还弄不清 BuckleScript 在这里将要扮演怎样的角色,不过没关系,暂时你只要把他理解成 Reason -> JavaScript 的编译器就好了,就像 Babel 把 ES2016 编译成了 ES5 一样。
然后,我们添加一个 BuckleScript 的配置文件 bsconfig.json
{ "name" : "simple-reason-react-demo","reason" : {"react-jsx" : 2},"refmt": 3,"bs-dependencies": ["reason-react"],"sources": "src" }
可以大概猜出来,项目用到了 reason 的 react-jsx
语法,依赖了 reason-react
,源代码存放在 src
目录。时间有限,就先不展开研究了,详细配置可以查看 bsconfig.json 结构。再创建下 src 目录,我们的项目应该长成这样了
. ├── bsconfig.json ├── src ├── node_modules └── package.json
你好,ReasonReact
是不是很容易的就到这里了,让我们正式开始写 Reason 吧!在 src 里新建 Main.re
文件,写下 Hello World
ReactDOMRe.renderToElementWithId( <div>(ReasonReact.stringToElement("Hello ReasonReact"))</div>,"root" );
几乎和 React 代码一样不是么?然后我们运行编译命令
# 相当于之前写好的 'bsb -make-world -w' npm start
一切正常的话,可以看到编译成功的提示,否则就要辛苦你按错误提示排查一下了,注意 bsb 的输出对我们的很重要,一些错误提示和类型检查的信息都要通过它来看。因为我们开启了 -w
的 watch 模式,接下来还要用到,就先不用退出了。bsb 将代码编译到了 lib 目录下
lib ├── bs └── js └── src └── Main.js
目前我们要关注一下的是 lib/js/src/Main.js
,打开它我们可以看到编译好的 JavaScript 代码,非常漂亮是吧?这都是 BuckleScript 的功劳。为了让代码能在浏览器里运行,我们还需要用 Webpack 打包一下模块化,这些你都应该非常熟悉了。
创建 public/index.html
<!doctype html> <Meta charset=utf8> <title>你好</title> <body> <div id="root"></div> <script src="./bundle.js"></script>
以及 webpack.config.js
const path = require('path'); module.exports = { entry: './lib/js/src/Main.js',output: { path: path.join(__dirname,"public"),filename: 'bundle.js',},};
Webpacck 配置里入口是 bsb 编译生成的 './lib/js/src/Main.js'。再打开一个终端运行 npm run build
,我们的准备工作就全部就绪了。我们只利用 webpack 做很简单的打包,所以你基本可以忽略这个终端的输出,还是把精力放在刚刚的 start 命令上。接下来直接在浏览器里打开 index.html 文件,就可以看到 “Hello ReasonReact” 了~
第一个组件
让我们开始第一个组件的开发,一个只能加加减减的步进器。新建一个组件文件:src/Stepper.re
let component = ReasonReact.statelessComponent("Stepper"); let make = (children) => ({ ...component,render: (self) => <div> <div>(ReasonReact.stringToElement("I'm a Stepper! "))</div> </div> });
ReasonReact.statelessComponent
会返回一个默认的组件定义,里面包含了你熟悉的那些生命周期函数以及其他一些方法和属性。这里我们定义了 make
方法,目前它只接受一个 children
参数,返回了一个组件。我们利用了类似 es6 的 ... 对象展开操作符
重写了 component
中的 render
方法。神奇的是这段代码居然完全符合 JavaScript 的语法...接下来,让我们再修改一下 Main.re
,让他渲染这个 Stepper 组件
ReactDOMRe.renderToElementWithId(<Stepper />,"root");
刷新下浏览器,你应该可以看到刚写好的组件就这么成功的 render 出来了。
你可能很好奇为什么这里没有写 require()
或 import
。这是因为 Reason 的跨文件依赖是自动从你的代码中推导出来的,当编译器看到 Stepper
这个在 Main.re
中并没有定义的量,它就会自动去找 Stepper.re
这个文件并引入该模块。
熟悉 ReactJS 的同学都应该知道,jsx 并不是什么特殊的语法,只是会被编译成普通的函数调用,比如
<div>Hello React</div> // to React.createElement( "div",null,"Hello React" );
而在 ReasonReact 中,jsx 会被翻译成
<Stepper /> /* to */ Stepper.make([||]) /* [|1,2,3|] 是 Reason 中数组的语法 */
意思是调用 Stepper 模块的 make 函数,参数是一个空的数组。这就和我们之前写好的 Stepper.re
中的 make 函数对应上了,这个空数组就对应于 make 的参数 children。再让我们看眼我们的第一个组件
let component = ReasonReact.statelessComponent("Stepper"); let make = (children) => ({ ...component,render: (self) => <div> <div>(ReasonReact.stringToElement("I'm a Stepper! "))</div> </div> });
不同于 ReactJS 中组件的 render
,这里的 render
方法需要一个参数:self
,暂且你可以把它比作 this,因为我们的 Stepper
是一个 stateless 组件,所以我们还用不到它。render
方法里返回的同样是虚拟 DOM 节点,不同的是节点必须符合 ReasonReact 要求的节点类型。我们不能再直接写 <div>Hello</div>
,而得使用 ReasonReact 提供的 stringToElement
包装一层。嫌函数名太长?先忍着吧...
加上 state
思来想去,我们的步进器还需要一个状态,就是要显示的数字。在 Reason 中,我们需要先定义 state
的类型(type
)
type state = { value: int };
如果你写过 flow 或者 typescript,一定不会觉得奇怪,这标识我们的 state 中包含 int
类型的 value
字段。然后,我们需要开始把原先的 statelessComponent
替换成 reducerComponent
,原先的组件代码也需要略微改动一下
type state = { value: int }; let component = ReasonReact.reducerComponent("Stepper"); let make = (children) => ({ ...component,initialState: () => { value: 0 },reducer: ((),state) => ReasonReact.NoUpdate,render: (self) => <div> <div>(ReasonReact.stringToElement(string_of_int(self.state.value)))</div> </div> });
聪明的你肯定一下就看懂了 initialState
和 ReactJS 的 getInitialState
简直一模一样。而在 render
这里也很类似,组件当前的状态可以通过 self.state
获取,还是为了类型匹配我们套了一层 string_of_int
将 int
类型的 value
转换成 string
。而新增的 reducer
函数可能就有点看不懂了。有意思的地方来啦~
在 ReactJS 中,我们依靠 setState
去手动的更新 state
。ReasonReact 里则引入了 “reducer
” 的概念,看上去很像 Redux 对吧?也许是 Jordan 自己也不是很喜欢 setState
这个非函数式的操作吧 …… ReasonReact 里更新一个组件状态分为两个步骤,首先发起一个 action
,然后在 reducer
中处理它并更新状态。此时此刻,我们还没有添加 action
,所以 reducer
还是无操作的,我们直接返回了一个 ReasonReact.NoUpdate
来标识我们并没有触发更新。让我们继续加上 action
type state = { value: int }; /* here */ type action = | Increase | Decrease; let component = ReasonReact.reducerComponent("Stepper"); let make = (children) => ({ ...component,reducer: (action,state) => { /* here */ switch action { | Decrease => ReasonReact.Update({value: state.value - 1}) | Increase => ReasonReact.Update({value: state.value + 1}) }; },render: (self) => <div> /* and here */ <button onClick={self.reduce((evt) => Decrease)}>(ReasonReact.stringToElement("-"))</button> <div>(ReasonReact.stringToElement(string_of_int(self.state.value)))</div> <button onClick={self.reduce((evt) => Increase)}>(ReasonReact.stringToElement("+"))</button> </div> });
首先,我们定义了 action
类型,它是一个 Variant(变体)。在 JavaScript 的世界里我们没见过这种值,它用来表示这个变体(或者先叫它 "枚举"?)可能的值。就像在 Redux 中推荐先声明一堆 actionType
一样,这个例子里我们定义了 +(Increase
) 和 -(Decrease
) 两种 action
。
然后我们就可以给 button
增加点击的回调函数。我们使用了 self.reduce
这个函数(还记得 dispatch
么),它接收一个函数 (evt) => Increase
做转换,可以把它看作将点击的 event(在这里我们忽略掉了它因为用不到它...)换成一个 action
,而这个 action
会被 self.reduce
用于做一个副作用操作来更新 state
,更新 state
的操作就在 reducer
中。
reducer
内采用了模式匹配的形式,定义了对于所有可能的 action
需要如何更新 state
。例如,对于 Increase
这个类型的 action
,返回了 ReasonReact.Update({value: self.state.value + 1})
去触发更新。值得注意的是,组件的 state
是不可变的,而目前 state
中只有 value
一个字段,所以我们没有 {...state,value: state.value + 1}
这样去展开它。
如果你熟悉 Redux 的话,应该非常熟悉这一套范式了(虽然这其实来源于 Elm)。不同的是,我们直接拥有不可变的数据,不再需要过度的使用 JavaScript 的 String
来做 actionType
,reducer 也写的更加优雅简单了,看着真是舒服~
继续?
这篇文章到这里也就暂时结束了,距离能做出一般的组件功能我们还差了很多东西。目前我也只是在一些个人的小项目中使用 Reason,文章内容很浅,主要是希望能启发下厉害的你去尝试 Reason 这个还算新鲜的语言,相信它会让你眼前一亮的。
对了,既然都看到这里了,不如再去看看今年两次 React Conf 上 chenglou 关于 Reason 的精彩演讲吧~
原文链接:https://www.f2er.com/react/302089.html