ES6
ES6带来的重要的改变我认为有三点:
- promise/generator/async解决了回调地狱(callback hell)
- => 箭头函数语法糖更好地解决了this指向问题,并简化λ表达式写法
- class使JS进入面向对象编程(OOP)
方案一:MVC
既然有了OOP,那么new一个视图出来不就可以了
采用原来的MVC结构,Control控制视图,并且负责与Model层通信
每一个页面都是一个MVC,页面之间都通讯用事件订阅就可以了
在一个中大型项目中这是一个优雅的解决方案吗?
方案二:状态机
将所有的视图写成v=f(state)的形式,所有的状态交给一颗state树来管理
每一个输入事件作为一个action传给一个处理函数,这个函数会改变state树里的状态
每一个状态发生变化都会引起该状态对应所有对应视图发生变化
怎样写成v=f(state)的形式?
React
巧了,React其实就是一个状态机
React组件内部改变this.state即会更新视图
外部改变传入的props也会更新视图
我们可以将组件大致分为两类:
- display 显示组件,仅需要传入props值value即可
- input 输入组件,在React里叫做受控组件,因为这种组件要传入两个props,一个是它的值value,另一个是value变化引起的回调onChange
(输入组件可以交给高阶组件封装的form表单自动处理,value和onChange都省了,可以参考我写的另一篇 React高阶组件实现表单双向绑定)
将遇到的每一个模块封装成一个组件,内部紧耦合,外部解耦只需要传入状态
将这些组件组装成一个完整的页面即是一个v=f(state)
这个时候再将这些页面交给Redux来处理
Redux
严格的单向数据流是Redux架构的设计核心
- action事件传给reducer
- reducer里编写纯函数处理action改变store里的state
- store改变引起视图更新
总结
业务逻辑由redux处理,组件内部严格封装只留必要的接口
如果组件有现成的(比如antd),解耦完成的React方案开发起来速度简直不要太快