划重点:
-
三个概念:(state,action) => state
- store
- action,例如:
{type: 'COMPLETE_TODO',index: 1}
- reducer,只是一些纯函数,它接收先前的 state 和 action,并返回新的 state。
- 三个原则:单一数据源,State 是只读的,使用纯函数执行修改
概念相关源码
createStore
首先我们先看下 createStore 的参数列表及其返回值:
export default function createStore(reducer,preloadedState,enhancer) { // 第一个参数reducer(function类型),preloadedState是初始state,enhancer参见下面解释 // 第二,第三参数可为空,可互换,这里不列源码了 // ... // 返回一个包含一大堆函数的对象,具体作用我们后面看,这里我们首先知道它是返回了一个对象 return { dispatch,subscribe,getState,replaceReducer,[$$observable]: observable } }
Store Enhancers
enhancers 英语译为“增强剂”,其实作用也的确如此。用一个表达式来解释:
// f方法对 g 方法做了一些功能增强 h(x) = f(g(x));
例如:
const g = (t)=>{ console.log(`do ${t} task`); } const f = (func) => { console.log('add enhancers'); return func; } const h = f(g); h('first');
其实 Store Enhancers 也就是这个概念,来看相关源码:
export default function createStore(reducer,enhancer) { // ... if (typeof enhancer !== 'undefined') { if (typeof enhancer !== 'function') { throw new Error('Expected the enhancer to be a function.') } return enhancer(createStore)(reducer,preloadedState) } // ... }
从源码中可以看出两点:
- redux 会把
createStore
函数传给我们写的 enhancer - 同时
reducer
,preloadedState
参数也会传给我们
不知道这样是不是很清晰了?我们来写一个例子,功能类似简化版的 redux-logger,可以在每个dispatch
时打印日志。
function createLogger(createStore){ return (reducers,initialState) => { const store = createStore(reducers,initialState); function dispatch(action){ console.log(`dispatch an action: ${JSON.stringify(action)}`); const res = store.dispatch(action); const newState = store.getState(); console.log(`current state: ${JSON.stringify(newState)}`); return res; } return {...store,dispatch}; } } var store = Redux.createStore(counter,createLogger);
这样就实现了一个记录日志的功能,每次 dispatch
的时候都会记录。
有些人可能想到了,enhancer权力好像有些大?是的,它可以增强 store 的行为,同时也可能破坏它,所以大家写 enhancers 的时候一定要注意:__不要破坏了Redux的原有工作流__。比如上面例子中这行代码就保证了 Redux 原本的工作流。
const res = store.dispatch(action);
Middleware
可能会有人还不知道 Middleware 的含义,还是来解释一下吧,说洋葱模型可能太文艺了,举这么个例子吧,超级玛丽为了救公主要经历 1-1,1-2,1-3,1-4...8-4 关,才能救到公主,这里的每一关就可以理解成一个Middleware,只不过现在我们是游戏制作人,关卡由我们来设定。
如果你看了上面的实例,可能会想 redux-logger 不是一个 Middleware 吗?和 store enhancers 是什么关系啊?我们先来看一下在 redux 中如何定义一个 Middleware,举官网上的例子:
import { createStore,combineReducers,applyMiddleware } from 'redux' let todoApp = combineReducers(reducers) let store = createStore( todoApp,applyMiddleware(logger,crashReporter) )
大家再回想上面例子的代码:
var store = Redux.createStore(counter,createLogger);
是不是很相似呢?没错,原理都是一个。这里调用了 Redux 提供的 applyMiddleware 方法,从而实现了我们上面的过程。所以,我把这里的 Middleware 归纳成 __一个只可以扩展 dispatch 方法的 Store Enhancers__。下面列出 applyMiddleware 方法的源码吧,很简单相信大家都可以看懂。
export default function applyMiddleware(...middlewares) { return createStore => (...args) => { const store = createStore(...args) let dispatch = () => { throw new Error( `Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ` + `Other middleware would not be applied to this dispatch.` ) } let chain = [] const middlewareAPI = { getState: store.getState,dispatch: (...args) => dispatch(...args) } chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI)) dispatch = compose(...chain)(store.dispatch) return { ...store,dispatch } } }
reducer enhancers
顾名思义,reducer的“增强剂”。首先我们再回到 createStore 中,第一个参数我们需要定义reducers,不考虑state分割的情况下,我们可能会定义成这样:
function counter(state,action) { if (typeof state === 'undefined') { return 0 } switch (action.type) { case 'INCREMENT': return state + 1 case 'DECREMENT': return state - 1 default: return state } }
然而这个“模板”是一直从 Redux 文档中流传下来的,但如果我写成这样呢?
function counter(state,action){ //我啥也不做 }
实时证明在写成这样在 createStore 的时候也可以通过的,只不过在store.getState()
的时候是undefined
。
所以,个人认为没有什么 reducer enhancers
的概念。
dispatch 的时候是如何调用 reducer 的
其实很简单,直接看源码:
function dispatch(action) { // 各种判断 try { isDispatching = true // 正常情况下 currentReducer 就是我们传进去的 reducer currentState = currentReducer(currentState,action) } finally { isDispatching = false } const listeners = (currentListeners = nextListeners) for (let i = 0; i < listeners.length; i++) { const listener = listeners[i] listener() } return action }
上述代码中,我们还看到 dispatch 的时候还会调用 listener()
,listeners
是通过 subscribe
方法来订阅的,比如通常我们所做的会把 render
方法添加到这里。这样就可以实现数据变化后重新渲染了。