一个基于React整套技术栈+Node.js的前端页面制作工具

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了一个基于React整套技术栈+Node.js的前端页面制作工具前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

pagemaker是一个前端页面制作工具,方便产品,运营和视觉的同学迅速开发简单的前端页面,从而可以解放前端同学的工作量。此项目创意来自网易乐得内部项目nfop中的pagemaker项目。原来项目的前端是采用jquery和模板ejs做的,每次组件的更新都会重绘整个dom,性能不是很好。因为当时react特别火,加上项目本身的适合,最后决定采用react来试试水。因为原来整个项目是包含很多子项目一起,所以后台的实现也没有参考,完全重写。

本项目只是原来项目的简单实现,去除了用的不多和复杂的组件。但麻雀虽小五脏俱全,本项目采用了react的一整套技术栈,适合那些对react有过前期学习,想通过demo来加深理解并动手实践的同学。建议学习本demo的之前,先学习/复习下相关的知识点:React 技术栈系列教程Immutable 详解及 React 中实践

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一、功能特点

  1. 组件丰富。有标题图片、按钮、正文、音频、视频、统计、jscss输入。
  2. 实时预览。每次修改都可以立马看到最新的预览。
  3. 支持三种导入方式,支持导出配置文件
  4. 支持恢复现场功能(关闭页面配置不丢失)
  5. 支持Undo/Redo操作。(组件个数发生变化为触发点)
  6. 可以随时发布、修改删除已发布的页面
  7. 本项目密码统一采用bcrypt编码,即使拖库也不会泄漏自己的密码。
  8. 每个页面都有一个发布密码,从而可以方便多人管理也可防止别人修改
  9. 页面前端架构采用react+redux,并采用immutable数据结构。可以将每次组件的更新最小化,从而达到页面性能的最优化。
  10. 后台上传图片自动进行压缩,防止文件过大
  11. 适配移动端

二、用到的技术

1. 前端

  1. React
  2. Redux
  3. React-Redux
  4. Immutable
  5. React-Router
  6. fetch
  7. es6
  8. es7

2. 后台

  1. Node
  2. Express

3. 工具

  1. Webpack
  2. Sass
  3. Pug

三、脚手架工具

因为项目用的技术比较多,采用脚手架工具可以省去我们搭建项目的时间。经过搜索,我发现有三个用的比较多:

  1. create-react-app
  2. react-starter-kit
  3. react-boilerplate

github上的star数都很高,第一个是Facebook官方出的react demo。但是看下来,三个项目都比较庞大,引入了很多不需要的功能包。后来搜索了下,发现一个好用的脚手架工具:yeoman,大家可以选择相应的generator。我选择的是react-webpack。项目比较清爽,需要大家自己搭建redux和immutable环境,以及后台express。其实也好,锻炼下自己构建项目的能力。

四、核心代码分析

1. Store

Store 就是保存数据的地方,你可以把它看成一个容器。整个应用只能有一个 Store。

import { createStore } from 'redux';
import { combineReducers } from 'redux-immutable';

import unit from './reducer/unit';
// import content from './reducer/content';

let devToolsEnhancer = null;
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
    devToolsEnhancer = require('remote-redux-devtools');
}

const reducers = combineReducers({ unit });
let store = null;
if (devToolsEnhancer) {
    store = createStore(reducers,devToolsEnhancer.default({ realtime: true,port: config.reduxDevPort }));
}
else {
    store = createStore(reducers);
}
export default store;

Redux 提供createStore这个函数,用来生成 Store。由于整个应用只有一个 State 对象,包含所有数据,对于大型应用来说,这个 State 必然十分庞大,导致 Reducer 函数也十分庞大。Redux 提供了一个 combineReducers 方法,用于 Reducer 的拆分。你只要定义各个子 Reducer 函数,然后用这个方法,将它们合成一个大的 Reducer。当然,我们这里只有一个 unit 的 Reducer ,拆不拆分都可以。

devToolsEnhancer是个中间件(middleware)。用于在开发环境时使用Redux DevTools来调试redux。

2. Action

Action 描述当前发生的事情。改变 State 的唯一办法,就是使用 Action。它会运送数据到 Store。

import Store from '../store';

const dispatch = Store.dispatch;

const actions = {
    addUnit: (name) => dispatch({ type: 'AddUnit',name }),copyUnit: (id) => dispatch({ type: 'CopyUnit',id }),editUnit: (id,prop,value) => dispatch({ type: 'EditUnit',id,value }),removeUnit: (id) => dispatch({ type: 'RemoveUnit',clear: () => dispatch({ type: 'Clear'}),insert: (data,index) => dispatch({ type: 'Insert',data,index}),moveUnit: (fid,tid) => dispatch({ type: 'MoveUnit',fid,tid }),};

export default actions;

State 的变化,会导致 View 的变化。但是,用户接触不到 State,只能接触到 View。所以,State 的变化必须是 View 导致的。Action 就是 View 发出的通知,表示 State 应该要发生变化了。代码中,我们定义了actions对象,他有很多属性,每个属性都是函数函数输出是派发了一个action对象,通过Store.dispatch发出。action是一个包含了必须的type属性,还有其他附带的信息。

3. Immutable

Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。详细介绍,推荐知乎上的Immutable 详解及 React 中实践。我们项目里用的是Facebook 工程师 Lee Byron 花费 3 年时间打造的immutable.js库。具体的API大家可以去官网学习。

熟悉 React 的都知道,React 做性能优化时有一个避免重复渲染的大招,就是使用 shouldComponentUpdate(),但它默认返回 true,即始终会执行 render() 方法,然后做 Virtual DOM 比较,并得出是否需要做真实 DOM 更新,这里往往会带来很多无必要的渲染并成为性能瓶颈。当然我们也可以在 shouldComponentUpdate() 中使用使用 deepCopy 和 deepCompare 来避免无必要的 render(),但 deepCopy 和 deepCompare 一般都是非常耗性能的。

Immutable 则提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 ===(地址比较) 和 is( 值比较) 比较就能知道是否需要执行 render(),而这个操作几乎 0 成本,所以可以极大提高性能修改后的 shouldComponentUpdate 是这样的:

import { is } from 'immutable';

shouldComponentUpdate: (nextProps = {},nextState = {}) => {
  const thisProps = this.props || {},thisState = this.state || {};

  if (Object.keys(thisProps).length !== Object.keys(nextProps).length ||
      Object.keys(thisState).length !== Object.keys(nextState).length) {
    return true;
  }

  for (const key in nextProps) {
    if (thisProps[key] !== nextProps[key] || !is(thisProps[key],nextProps[key])) {
      return true;
    }
  }

  for (const key in nextState) {
    if (thisState[key] !== nextState[key] || !is(thisState[key],nextState[key])) {
      return true;
    }
  }
  return false;
}

使用 Immutable 后,如下图,当红色节点的 state 变化后,不会再渲染树中的所有节点,而是只渲染图中绿色的部分:

本项目中,我们采用支持 class 语法的 pure-render-decorator 来实现。我们希望达到的效果是:当我们编辑组件的属性时,其他组件并不被渲染,而且preview里,只有被修改的preview组件update,而其他preview组件不渲染。为了方便观察组件是否被渲染,我们人为的给组件增加了data-id的属性,其值为Math.random()随机值。效果如下图所示:

immutable实际效果图

可见,当我们去改变标题组件标题文字的时候,只有标题组件和标题预览组件会被重新渲染,其他组件和预览组件并没有。这就是immutable带来的性能提升的地方。原来的项目当组件多了之后,渲染会卡顿,有时候甚至短暂黑屏。

4. Reducer

Store 收到 Action 以后,必须给出一个新的 State,这样 View 才会发生变化。这种 State 的计算过程就叫做 Reducer。

import immutable from 'immutable';

const unitsConfig = immutable.fromJS({
    Meta: {
        type: 'Meta',name: 'Meta信息配置',title: '',keywords: '',desc: ''
    },TITLE: {
        type: 'TITLE',name: '标题',text: '',url: '',color: '#000',fontSize: "middle",textAlign: "center",padding: [0,0],margin: [10,20,0]
    },IMAGE: {
        type: 'IMAGE',name: '图片',address: '',bgColor: '#fff',BUTTON: {
        type: 'BUTTON',name: '按钮',txt: '',margin: [
            0,30,30
        ],buttonStyle: "yellowStyle",bigRadius: true,style: 'default'
    },TEXTBODY: {
        type: 'TEXTBODY',name: '正文',textColor: '#333',fontSize: "small",margin: [0,30],changeLine: true,retract: true,bigLH: true,bigPD: true,noUL: true,borderRadius: true
    },AUdio: {
        type: 'AUdio',name: '音频',size: 'middle',position: 'topRight',bgColor: '#9160c3',loop: true,auto: true
    },VIDEO: {
        type: 'VIDEO',name: '视频',auto: true,CODE: {
        type: 'CODE',name: 'JSCSS',js: '',css: ''
    },STATISTIC: {
        type: 'STATISTIC',name: '统计',id: ''
    }
})

const initialState = immutable.fromJS([
    {
        type: 'Meta',desc: '',// 非常重要的属性,表明这次state变化来自哪个组件!
        fromType: ''
    }
]);


function reducer(state = initialState,action) {
    let newState,localData,tmp
    // 初始化从localstorage取数据
    if (state === initialState) {
        localData = localStorage.getItem('config');
        !!localData && (state = immutable.fromJS(JSON.parse(localData)));
        // sessionStorage的初始化
        sessionStorage.setItem('configs',JSON.stringify([]));
        sessionStorage.setItem('index',0);
    }
    switch (action.type) {
        case 'AddUnit': {
            tmp = state.push(unitsConfig.get(action.name));
            newState = tmp.setIn([0,'fromType'],action.name);
            break
        }
        case 'CopyUnit': {
            tmp = state.push(state.get(action.id));
            newState = tmp.setIn([0,state.getIn([action.id,'type']));
            break
        }
        case 'EditUnit': {
            tmp = state.setIn([action.id,action.prop],action.value);
            newState = tmp.setIn([0,'type']));
            break
        }
        case 'RemoveUnit': {
            const type = state.getIn([action.id,'type']);
            tmp = state.splice(action.id,1);
            newState = tmp.setIn([0,type);
            break
        }
        case 'Clear': {
            tmp = initialState;
            newState = tmp.setIn([0,'ALL');
            break
        }
        case 'Insert': {
            tmp = immutable.fromJS(action.data);
            newState = tmp.setIn([0,'ALL');
            break
        }
        case 'MoveUnit':{
            const {fid,tid} = action;
            const fitem = state.get(fid);
            if (fitem && fid != tid) {
                tmp = state.splice(fid,1).splice(tid,fitem);
            } else {
                tmp = state;
            }
            newState = tmp.setIn([0,'');
            break;
        }
        default:
            newState = state;
    }
    // 更新localstorage,便于恢复现场
    localStorage.setItem('config',JSON.stringify(newState.toJS()));

    // 撤销,恢复操作(仅以组件数量变化为触发点,否则存储数据巨大,也没必要)
    let index = parseInt(sessionStorage.getItem('index'));
    let configs = JSON.parse(sessionStorage.getItem('configs'));
    if(action.type == 'Insert' && action.index){
        sessionStorage.setItem('index',index + action.index);
    }else{
        if(newState.toJS().length != state.toJS().length){
            // 组件的数量有变化,删除历史记录index指针状态之后的所有configs,将这次变化的config作为最新的记录
            configs.splice(index + 1,configs.length - index - 1,JSON.stringify(newState.toJS()));
            sessionStorage.setItem('configs',JSON.stringify(configs));
            sessionStorage.setItem('index',configs.length - 1);
        }else{
            // 组件数量没有变化,index不变。但是要更新存储的config配置
            configs.splice(index,1,JSON.stringify(configs));
        }
    }
    
    // console.log(JSON.parse(sessionStorage.getItem('configs')));
    return newState
}

export default reducer;

Reducer是一个函数,它接受Action和当前State作为参数,返回一个新的State。unitsConfig是存储着各个组件初始配置的对象集合,所有新添加的组件都从里边取初始值。State有一个初始值:initialState,包含Meta组件,因为每个web页面必定有一个Meta信息,而且只有一个,所以页面左侧组件列表里不包含它。

reducer会根据action的type不同,去执行相应的操作。但是一定要注意,immutable数据操作后要记得赋值。每次结束后我们都会去修改fromType值,是因为有的组件,比如AUdio、CODE等修改后,预览的js代码需要重新执行一次才可以生效,而其他组件我们可以不用去执行,提高性能

当然,我们页面也做了现场恢复功能(localStorage),也得益于immutable数据结构,我们实现了Redo/Undo的功能。Redo/Undo的功能仅会在组件个数有变化的时候计作一次版本,否则录取的的信息太多,会对性能造成影响。当然,组件信息发生变化我们是会去更新数组的。

5. 工作流程

如下图所示:

用户能接触到的只有view层,就是组件里的各种输入框,单选多选等。用户与之发生交互,会发出action。React-Redux提供connect方法,用于从UI组件生成容器组件。connect方法接受两个参数:mapStateToProps和mapDispatchToProps,按照React-Redux的API,我们需要将Store.dispatch(action)写在mapDispatchToProps函数里边,但是为了书写方便和直观看出这个action是哪里发出的,我们没有遵循这个API,而是直接写在在代码中。

然后,Store 自动调用 Reducer,并且传入两个参数:当前 State 和收到的 Action。 Reducer 会返回新的 State 。State 一旦有变化,Store 就会调用监听函数。在React-Redux规则里,我们需要提供mapStateToProps函数,建立一个从(外部的)state对象到(UI组件的)props对象的映射关系。mapStateToProps会订阅 Store,每当state更新的时候,就会自动执行,重新计算 UI 组件的参数,从而触发UI组件的重新渲染。大家可以看我们content.js组件的最后代码

export default connect(
    state => ({
        unit: state.get('unit'),})
)(Content);

connect方法可以省略mapStateToProps参数,那样的话,UI组件就不会订阅Store,就是说 Store 的更新不会引起 UI 组件的更新。像header和footer组件,就是纯UI组件。

为什么我们的各个子组件都可以拿到state状态,那是因为我们在最顶层组件外面又包了一层<Provider> 组件。入口文件index.js代码如下:

import "babel-polyfill";
import React from 'react';
import ReactDom from 'react-dom';
import { Provider } from 'react-redux';
import { Router,Route,IndexRoute,browserHistory } from 'react-router';

import './index.scss';

import Store from './store';

import App from './components/app';

ReactDom.render(
    <Provider store={Store}>
        <Router history={browserHistory}>
            <Route path="/" component={App}>

            </Route>
        </Router>
    </Provider>,document.querySelector('#app')
);

我们的react-router采用的是browserHistory,使用的是HTML5的History API,路由切换交给后台

五、使用说明

左边一栏是组件列表,在移动端点击左上角的双右箭头即可看到。点击对应的组件,网页中间会出现相应的组件信息。单击出来的组件头,可以切换展开与隐藏。更新相应的组件信息,在右侧可以看到实时预览。移动端需要点击右下角的黄色按钮(支持拖动)。

在中间区域的最上面有个内容配置区。左边有导入、导出、清空功能。导入支持支持导入json配置文件,这个配置文件可以在我们配置完准备发布的时候点击导出即可生成。还支持直接输入发布目录名称,比如:lmlc;或者输入完整的线上地址,比如:https://pagemaker.wty90.com/release/lmlc.html;当然也支持粘贴配置文件内容。清空会清空掉现在的所有配置的组件。内容配置区的右边是Redo/Undo功能。为了性能考虑,这里只以组件个数发生变化为触发点。

右侧是预览区域。中间区域内容一有变化,右侧会实时更新展示。当项目配置完成想要发布的时候,点击右侧区域左上角的发布按钮,会出现一个弹窗。第一个输入框是发布目录,如果是新项目需要创建发布密码。如果要更新已存在的项目,需要确认发布密码。平台密码是:pagemaker。如需更改,在data文件夹下修改password.json文件内容的value值。我们采用的是bcrypt编码。大家可以去BCrypt Calculator网站,方便计算出编码值。右上角有个查看按钮,可以查看采用 pagemaker 已经发布的页面

隐藏功能:点击预览区域苹果手机的home键,会出现清理无用文件的弹窗,因为下载文件会在服务器端创建一个缓存文件。还有一些用户上传图片等一直没有发布,在服务器端会一直堆积。这个需要提供后台密码,修改同平台密码,在data文件夹下的server_code.json文件。这个功能是针对管理员的,普通用户无须理会。

六、兼容性和打包优化

1. 兼容性

为了让页面更好的兼容IE9+和android浏览器,因为项目使用了babel,所以采用babel-polyfillbabel-plugin-transform-runtime插件

2. Antd按需加载

Antd完整包特别大,有10M多。而我们项目里主要是采用了弹窗组件,所以我们应该采用按需加载。只需在.babelrc文件里配置一下即可,详见官方说明

3. webpack配置externals属性

项目最后打包的main.js非常大,有接近10M多。在网上搜了很多方法,最后发现webpack配置externals属性方法非常好。可以利用pc的多文件并行下载,降低自己服务器的压力和流量,同时可以利用cdn的缓存资源。配置如下所示:

externals: {
    "jquery": "jQuery","react": "React","react-dom": "ReactDOM",'CodeMirror': 'CodeMirror','immutable': 'Immutable','react-router': 'ReactRouter'
}

externals属性告诉webpack,如下的这些资源不进行打包,从外部引入。一般都是一些公共文件,比如jquery、react等。注意,因为这些文件从外部引入,所以在npm install的时候,有些依赖这些公共文件的包安装会报warning,所以看到这些大家不要紧张。经过处理,main.js文件大小降到3.7M,然后Nginx配置下gzip编码压缩,最终将文件大小降到872KB。因为在移动端,文件加载还是比较慢的,我又给页面加了loading效果

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原文链接:https://www.f2er.com/react/301924.html

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