`with canvas:`(Python`with something()as x:`)如何隐式地在Kivy中工作?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了`with canvas:`(Python`with something()as x:`)如何隐式地在Kivy中工作?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我只是意识到在使用with Python语句在Kivy中添加顶点指令的方式中有一些神秘的东西(至少对我而言).例如,使用的方式是这样的:
... some code
class MyWidget(Widget)
    ... some code 

    def some_method (self):
        with self.canvas:
           Rectangle(pos=self.pos,size=self.size)

在开始时我认为这只是我偶尔使用的Python声明.但我突然意识到事实并非如此.通常它看起来更像这样(例子取自here):

with open('output.txt','w') as f:
   f.write('Hi there!')

实例之后通常有一个as和对象的别名.在Kivy示例中,我们没有定义和别名哪个仍然可以.但困扰我的部分是指令Rectangle仍然与self.canvas相关联.在阅读了with语句之后,我相信Kivy代码应该写成:

class MyWidget(Widget)
    ... some code 

    def some_method (self):
        with self.canvas as c:
           c.add (Rectangle(pos=self.pos,size=self.size))

我假设在内部方法add是被调用方法.假设我们可以简单地添加带有self.add的矩形(Rectangle(pos = self.pos,size = self.size))

我错过了关于Python语句的一些内容吗?或者这是Kivy实施的某种方式?

解决方法

我不知道Kivy,但我想我能猜出这个具体的建筑是如何工作的.

而不是保持与您正在交互的对象(画布?)的句柄,with语句被编程为将其存储在隐藏给您的某个全局变量中.然后,您在里面使用的语句使用该全局变量来检索对象.在块结束时,全局变量将作为清理的一部分被清除.

结果是权衡:代码不那么明确(这通常是Python中所需的特性).但是,代码更短,这可能会导致更容易理解(假设读者知道Kivy如何工作).这实际上是用Python制作嵌入式DSL的技术之一.

涉及一些技术细节.例如,如果您希望能够嵌套此类构造(将其中一个构建在另一个构造中),而不是简单的全局变量,则需要使用保留此类对象堆栈的全局变量.此外,如果您需要处理线程,则可以使用线程局部变量而不是全局变量.但是通用机制仍然是相同的 – 基维使用了一些保存在你直接控制范围之外的状态.

原文链接:https://www.f2er.com/python/186486.html

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