浏览器上有自己的全局对象 window,同理, nodejs 下也有自己的全局对象 global,并且在各个模块下 都可以直接访问 global 对象。
在 nodejs 中,除了可以直接使用 V8 JavaScript 引擎中所支持的原生 JavaScript 的函数和对象外,它还追加了一些其他的函数和对象(比如:Buffer 对象、require 函数等)。
- Buffer 对象: 用于处理二进制数据
- module 对象: 用于访问当前模块的信息
- process 对象: 用于访问进程信息
- console 对象: 用于向控制端输出某些信息
- 6 个计时器相关函数
需要注意的是,可以在不引入模块的情况下直接使用 nodejs 追加的这些函数和对象。
下面将对上面的这些对象和函数的使用进行简单的解释。
Buffer 对象
在 ES6 之前,原生的 JavaScript 并没有专门用来处理二进制数据的机制,所以为了方便地处理二进制数据,nodejs 才引入了 Buffer 对象。
ES6 之后,原生的 JavaScript 引入了 ,用来处理二进制数据。注意 TypedArray 并不是以一个单一的对象的形式而存在,而是以一系列值的类型为 TypedArray 的对象而存在。在这一系列对象中,Uint8Array 对象和 Buffer 对象最为相似,但是 Buffer 对象更加适用于 nodejs。
Buffer 对象的实例很像一个各个元素都是整数的数组,但是与真正的数组的区别在于它的大小固定的(即在实例创建时决定大小),并且为它分配的内存是原生的,并且存在于 V8 的堆内存外。 在 nodejs 6.0 版本之前,是使用 new Buffer() 语法来创建一个实例,但是因为一些安全问题,以这种形式创建实例的方法被废除了,取而代之的是一些 Buffer 对象的一些静态方法。
创建 Buffer 实例
- Buffer.alloc(size[,fill[,encoding]]): 返回一个指定大小的 Buffer 实例,如果没有设置 fill,则默认填满 0
- Buffer.allocUnsafe(size): 返回一个指定大小的 Buffer 实例,但是它不会被初始化,所以它可能包含敏感的数据
- Buffer.allocUnsafeSlow(size)
- Buffer.from(array): 返回一个被 array 的值初始化的新的 Buffer 实例(传入的 array 的元素只能是数字,不然就会自动被 0 覆盖)
- Buffer.from(arrayBuffer[,byteOffset[,length]]): This creates a view of the ArrayBuffer without copying the underlying memory
- Buffer.from(buffer): 复制传入的 Buffer 实例的数据,并返回一个新的 Buffer 实例
- Buffer.from(string[,encoding]): 返回一个被 string 的值初始化的新的 Buffer 实例
上面讲的不太清楚(以后再优化),因为我是初学,TypedArray 都没玩过呢!
源码链接: nofollow" target="_blank" href="https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/buffer.js">buffer.js
Buffer.byteLength(string[,encoding]):
返回 string 的实际的字节长度(注意不是字符长度)
上面的汉字 小 的 UTF-8 码正好占用三个字节(\xE5\xB0\x8F),所以才会有上面的结果。
Buffer.concat(list[,totalLength]):
连接多个 Buffer 实例或 Uint8Array 实例,并返回一个新的 Buffer 实例
Buffer.isBuffer(obj):
判断一个对象是不是 Buffer 实例
Buffer.isEncoding(encoding):
判断是否支持指定的编码方式
Buffer.poolSize:
指定预分配的字节数的大小,默认为 8192(即 8 KB)
Buffer.prototype.buffer:
一个指向 ArrayBuffer 的引用
Buffer.prototype.equals(otherBuffer):
比较两个 Buffer 实例是否拥有完全相同的 bytes
用于迭代的方法
- Buffer.prototype.entries()
- Buffer.prototype.keys()
- Buffer.prototype.values()
Buffer.prototype.fill(value[,offset[,end]][,encoding]):
用指定的值填充满 Buffer 实例
Buffer.prototype.includes(value[,byteOffset][,encoding])
Buffer.prototype.indexOf(value[,encoding])
Buffer.prototype.toJSON():
返回一个 JSON 对象
当 JSON.stringify(buf) 的参数为一个 Buffer 实例时,会隐式地调用上面的方法
Buffer.prototype.toString([encoding[,start[,end]]]):
以指定的 encoding 解码 Buffer 实例,返回解码后的字符串
Buffer.prototype.write(string[,length]][,encoding]):
将指定字符串写入到 Buffer 中
好了,还有一堆方法就不一一列出来了,Buffer 就到这里了。
module 对象
在使用 require 函数加载模块文件时,将运行该模块文件中的每一行代码
模块在首次加载后将缓存在内存缓存区中,所以对于相同模块的多次引用得到的都是同一个模块对象,即对于相同模块的多次引用不会引起该模块内代码的多次执行。
在编译的过程中,Node 会对获取的 JavaScript 文件内容进行头尾包装!
__filename & __dirname
Process 对象
process 对象是 nodejs 的一个全局对象,提供当前 nodejs 进程的信息。
- process.arch: 返回当前处理器的架构
- process.env: 返回一个包含用户环境变量的对象
- process.argv: 返回一个数组,数组的第一个元素总是 node 程序的绝对路径,第二个元素是当前执行脚本的绝对路径
- process.execPath: 返回 node 程序的绝对路径
- process.argv0: 返回 node 程序的绝对路径
- process.pid: 返回当前进程的进程号
- process.platform: 返回当前的系统平台标识符(比如:'darwin',‘freebsd',‘linux',‘sunos' or ‘win32')
- process.version: 返回当前 node 的版本号
- process.versions: 返回一个对象,列出了 nodejs 和其相关依赖的版本号
三个重要的属性
- process.stdin: 返回一个指向标准输入流的可读流(Readable Stream)
- process.stdout: 返回一个指向标准输出流的可写流(Writable Stream)
- process.stderr: 返回一个指向标准错误流的可写流(Writable Stream)
- process.cwd(): 返回进程当前的工作目录
- process.chdir(path): 改变进程当前的工作目录
- process.cpuUsage(): 返回当前 cpu 的使用情况
- process.memoryUsage(): 返回当前内存的使用情况
- process.uptime(): 返回 Node 程序已运行的秒数
- process.nextTick(callback[,…args]): 指定回调函数在当前执行栈的尾部、下一次Event Loop之前执行
- process.emitWarning(warning[,options]): 触发一个 warning 事件,可以自定义一些警告信息
- process.exit([code]): 立即结束当前进程,但是会触发 process 的 exit 事件
- process.abort(): 立即结束当前进程,不会触发 exit 事件
process 对象还有一些方法没列出来,因为我现在看不懂怎么用,以后补 >_<
Console 对象
这个对象就是用来在控制台下面打印一些信息而已,挑几个有用但没记牢的方法来玩玩。
console.dir(value):
打印一个对象的详细信息
console.time(label) & console.timeEnd(label):
用来统计代码执行时间
6 个计时器函数
在浏览器上,就有相应的 4 个计时器函数(setInterval、clearInterval、setTimeout、clearTimeout),只不过它们是 window 全局对象的属性。
在 nodejs 中,除过上面的 4 个计时器,还增加了两个(setImmediate,clearImmediate)。
原文链接:https://www.f2er.com/nodejs/38865.html