深入理解Nodejs Global 模块

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了深入理解Nodejs Global 模块前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

浏览器上有自己的全局对象 window,同理, nodejs 下也有自己的全局对象 global,并且在各个模块下 都可以直接访问 global 对象。

在 nodejs 中,除了可以直接使用 V8 JavaScript 引擎中所支持的原生 JavaScript 的函数和对象外,它还追加了一些其他的函数和对象(比如:Buffer 对象、require 函数等)。

  1. Buffer 对象: 用于处理二进制数据
  2. module 对象: 用于访问当前模块的信息
  3. process 对象: 用于访问进程信息
  4. console 对象: 用于向控制端输出某些信息
  5. 6 个计时器相关函数

需要注意的是,可以在不引入模块的情况下直接使用 nodejs 追加的这些函数和对象。

下面将对上面的这些对象和函数的使用进行简单的解释。

Buffer 对象

在 ES6 之前,原生的 JavaScript 并没有专门用来处理二进制数据的机制,所以为了方便地处理二进制数据,nodejs 才引入了 Buffer 对象。

ES6 之后,原生的 JavaScript 引入了 ,用来处理二进制数据。注意 TypedArray 并不是以一个单一的对象的形式而存在,而是以一系列值的类型为 TypedArray 的对象而存在。在这一系列对象中,Uint8Array 对象和 Buffer 对象最为相似,但是 Buffer 对象更加适用于 nodejs。

Buffer 对象的实例很像一个各个元素都是整数的数组,但是与真正的数组的区别在于它的大小固定的(即在实例创建时决定大小),并且为它分配的内存是原生的,并且存在于 V8 的堆内存外。 在 nodejs 6.0 版本之前,是使用 new Buffer() 语法来创建一个实例,但是因为一些安全问题,以这种形式创建实例的方法被废除了,取而代之的是一些 Buffer 对象的一些静态方法。

创建 Buffer 实例

  1. Buffer.alloc(size[,fill[,encoding]]): 返回一个指定大小的 Buffer 实例,如果没有设置 fill,则默认填满 0
  2. Buffer.allocUnsafe(size): 返回一个指定大小的 Buffer 实例,但是它不会被初始化,所以它可能包含敏感的数据
  3. Buffer.allocUnsafeSlow(size)
  4. Buffer.from(array): 返回一个被 array 的值初始化的新的 Buffer 实例(传入的 array 的元素只能是数字,不然就会自动被 0 覆盖)
  5. Buffer.from(arrayBuffer[,byteOffset[,length]]): This creates a view of the ArrayBuffer without copying the underlying memory
  6. Buffer.from(buffer): 复制传入的 Buffer 实例的数据,并返回一个新的 Buffer 实例
  7. Buffer.from(string[,encoding]): 返回一个被 string 的值初始化的新的 Buffer 实例
console.log(buf2); // (这只是一种可能的结果) console.log(buf3); // console.log(buf4); // console.log(buf4.toString()); // abcdggg buf2.fill(0); console.log(buf2); //

上面讲的不太清楚(以后再优化),因为我是初学,TypedArray 都没玩过呢!

但是放心,大腿在这呢 —

源码链接nofollow" target="_blank" href="https://github.com/nodejs/node/blob/master/lib/buffer.js">buffer.js

Buffer.byteLength(string[,encoding]): 返回 string 的实际的字节长度(注意不是字符长度)

上面的汉字 小 的 UTF-8 码正好占用三个字节(\xE5\xB0\x8F),所以才会有上面的结果。

Buffer.concat(list[,totalLength]): 连接多个 Buffer 实例或 Uint8Array 实例,并返回一个新的 Buffer 实例

Buffer.isBuffer(obj): 判断一个对象是不是 Buffer 实例

Buffer.isEncoding(encoding): 判断是否支持指定的编码方式

Buffer.poolSize: 指定预分配的字节数的大小,默认为 8192(即 8 KB)

Buffer.prototype.buffer: 一个指向 ArrayBuffer 的引用

Buffer.prototype.equals(otherBuffer): 比较两个 Buffer 实例是否拥有完全相同的 bytes

用于迭代的方法

  1. Buffer.prototype.entries()
  2. Buffer.prototype.keys()
  3. Buffer.prototype.values()

Buffer.prototype.fill(value[,offset[,end]][,encoding]): 用指定的值填充满 Buffer 实例

Buffer.prototype.includes(value[,byteOffset][,encoding])

Buffer.prototype.indexOf(value[,encoding])

Buffer.prototype.toJSON(): 返回一个 JSON 对象

当 JSON.stringify(buf) 的参数为一个 Buffer 实例时,会隐式地调用上面的方法

Buffer.prototype.toString([encoding[,start[,end]]]): 以指定的 encoding 解码 Buffer 实例,返回解码后的字符串

字符串不能被修改,但是 Buffer 实例却可以被修改

Buffer.prototype.write(string[,length]][,encoding]): 将指定字符串写入到 Buffer 中

console.log(buf.toString()); // abcdefg buf.write('和',1); console.log(buf); // @H_301_120@ console.log(buf.toString()); // a和efg

好了,还有一堆方法就不一一列出来了,Buffer 就到这里了。

module 对象

在使用 require 函数加载模块文件时,将运行该模块文件中的每一行代码

模块在首次加载后将缓存在内存缓存区中,所以对于相同模块的多次引用得到的都是同一个模块对象,即对于相同模块的多次引用不会引起该模块内代码的多次执行。

在编译的过程中,Node 会对获取的 JavaScript 文件内容进行头尾包装!

函数 (function(exports,require,module,__filename,__dirname) { const PI = 6666; module.exports = PI; });

__filename & __dirname

  1. __filename: 返回当前模块文件绝对路径(带文件名)
  2. __dirname: 返回当前模块文件所在目录的绝对路径

Process 对象

process 对象是 nodejs 的一个全局对象,提供当前 nodejs 进程的信息。

属性

  1. process.arch: 返回当前处理器的架构
  2. process.env: 返回一个包含用户环境变量的对象
  3. process.argv: 返回一个数组,数组的第一个元素总是 node 程序的绝对路径,第二个元素是当前执行脚本的绝对路径
  4. process.execPath: 返回 node 程序的绝对路径
  5. process.argv0: 返回 node 程序的绝对路径
  6. process.pid: 返回当前进程的进程号
  7. process.platform: 返回当前的系统平台标识符(比如:'darwin',‘freebsd',‘linux',‘sunos' or ‘win32')
  8. process.version: 返回当前 node 的版本号
  9. process.versions: 返回一个对象,列出了 nodejs 和其相关依赖的版本号

三个重要的属性

  1. process.stdin: 返回一个指向标准输入流的可读流(Readable Stream)
  2. process.stdout: 返回一个指向标准输出流的可写流(Writable Stream)
  3. process.stderr: 返回一个指向标准错误流的可写流(Writable Stream)

方法

  1. process.cwd(): 返回进程当前的工作目录
  2. process.chdir(path): 改变进程当前的工作目录
  3. process.cpuUsage(): 返回当前 cpu 的使用情况
  4. process.memoryUsage(): 返回当前内存的使用情况
  5. process.uptime(): 返回 Node 程序已运行的秒数
  6. process.nextTick(callback[,…args]): 指定回调函数在当前执行栈的尾部、下一次Event Loop之前执行
  7. process.emitWarning(warning[,options]): 触发一个 warning 事件,可以自定义一些警告信息
  8. process.exit([code]): 立即结束当前进程,但是会触发 process 的 exit 事件
  9. process.abort(): 立即结束当前进程,不会触发 exit 事件
{ console.log(warning); })

process 对象还有一些方法没列出来,因为我现在看不懂怎么用,以后补 >_<

Console 对象

这个对象就是用来在控制台下面打印一些信息而已,挑几个有用但没记牢的方法来玩玩。

console.dir(value): 打印一个对象的详细信息

console.dir(buf); // Buffer [ 97,98,99,100,102,103 ]

console.time(label) & console.timeEnd(label): 用来统计代码执行时间

6 个计时器函数

在浏览器上,就有相应的 4 个计时器函数(setInterval、clearInterval、setTimeout、clearTimeout),只不过它们是 window 全局对象的属性

在 nodejs 中,除过上面的 4 个计时器,还增加了两个(setImmediate,clearImmediate)。

这六个计时器函数被定义在了全局对象 global 下,即可以直接在代码中进行使用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/nodejs/38865.html

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