详解使用Typescript开发node.js项目(简单的环境配置)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了详解使用Typescript开发node.js项目(简单的环境配置)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近在学习typescript的过程中,想到也许可以使用ts来开发node.js项目。在网上搜了一下,其实已经有很多开发者实践了这方面的内容。这里,我记录一下自己搭建开发环境的简单过程。

使用Typescript开发的好处:

  • 较严格的类型检查和语法检查。
  • 对ES6/ES2015/ES7(部分)支持比较好。
  • 编译后的js文件很干净,也支持多种代码规范。
  • 其他,请参见文档。

准备

  • node.js v6.9.1 或者任意的新版本,老版本暂时没有试验。
  • tsc typescript编译器,使用npm安装:npm install -g typescript,当前是v2.0.10
  • 编辑器:vscode
  • 命令行终端:windows的cmd

特别提示和吐槽:安装tsc可能需要翻墙(如果特别慢的话),所以也可以使用淘宝镜像。

建立node.js项目

使用npm init在指定的目录中建好项目的目录。

在这里我建立了一个自己的项目目录结构:

文件目录 |---src //ts文件目录 |---static //客户端静态文件 | |---scripts | | |---main.js | |----styles | | |---style.css | |----assets |---views //html文件目录 | |---index.html |---package.json |---tsconfig.json

编辑 tsconfig.json

在上面的目录结构中有一个tsconfig.json文件,用来设置ts的编译选项。

想要获取这份文件,可以在项目根目录下使用tsc --init,就会自动建立好一份.tsconfig.json。

编写需要的配置项

默认情况下,tsc会使用默认的编译配置编译目录中的所有.ts文件。通过书写tsconfig.json,我们可以配置tsc的编译行为,达到想要的结果:

生成哪个模块系统代码 "target": "es6",//目标代码类型 "noImplicitAny": false,//在表达式和声明上有隐含的'any'类型时报错。 "sourceMap": false,//用于debug "rootDir":"./src",//仅用来控制输出的目录结构--outDir。 "outDir":"./build",//重定向输出目录。 "watch":true //在监视模式下运行编译器。会监视输出文件,在它们改变时重新编译。 },"include":[ "./src/**/*" ],"exclude":[ "views","static" ] }

配置文件注意点

"compilerOptions"是编译选项,具体详情,请参见:

中文文档 英文文档

"module"是用来指定设置编译后的js代码,使用何种模块规范。由于是开发node.js项目,所以选择commonjs。(有兴趣的话,可以把所有module所有可能的值都试一遍,查看编译后的js文件的差别,会发现生成代码还是很不错的,很干净。)

"target"是编译后的js代码遵循何种规范,可以是es3/es5/es6等等,这里为了对比ts 2.0代码和es6代码的不同,使用了"es6"。

"rootDir"是一个需要注意的地方,它会告诉编译器,此目录下的文件需要经过编译。那么,如果设置了这个选项,又在外部(比如根目录)放置了.ts文件,会怎么样呢?tsc会提示一条类似这样的错误

代码如下:

并且,在build的目录中,输出的目录结构也会变化:

这显然不是我们想要的结果。

解决方案是使用include和exclude属性。按照文档说明,"include" 和 "exclude" 属性指定一个文件glob匹配模式列表。表明需要包含的文件目录或文件,以及需要过滤掉的文件或目录(也可以使用"files"配置项,不过需要一个一个文件录入,"files" 属性明确指定的文件却总是会被包含在内,不管 "exclude" 如何设置。),详见官方文档说明。

所以,添加"./src/**/*"到"include"所指向的数组,就可以指定./src下的所有文件,是我们真正需要被编译的,其他目录将会被排除。

"outDir" 指向了编译后的js代码输出的地方。在文档中也有"outFile"选项,可以把所有的ts文件按照一定顺序规则打包成一个文件,具体可以参考文档。在这里,我们优先使用outDir。

试验一下

在书写完2个配置文件之后,就可以开始撰写代码,并执行编译了。我们试验一下:

在./src/server.ts中,写一段简单的:

之后,在终端中输入:

D:\workplace\nodeWP\testTS>tsc

经过编译,会生成server.js到build目录中:

使用.d.ts文件

既然要开发一个项目,显然不会只有这些代码。肯定要用到内建模块和第三方模块。然而,直接导入模块,在.ts文件中是不行的。例如:

这是由于typescript自身的机制,需要一份xx.d.ts声明文件,来说明模块对外公开的方法属性的类型以及内容。感觉有一些麻烦。好在,官方以及社区已经准备好了方案,来解决这个问题。

在TypeScript 2.0以上的版本,获取类型声明文件只需要使用npm。在项目目录下执行安装:

就可以获得有关node.js v6.x的API的类型说明文件。之后,就可以顺利的导入需要的模块了:

完成之后,不仅可以正常的使用http模块中的方法,也可以在vscode中获得相应的代码提示

对于内建模块,安装一个@types/node模块可以整体解决模块的声明文件问题。那么,对于浩如烟海的第三方模块,该怎么办呢?官方和社区中也提供了查找和安装的渠道:

自动编译和自动重启服务

解决完了声明文件之后,其实我们已经可以使用ts简单的进行node.js项目的开发了。但是,每次写完或者修改代码,就要编译,然后再启动,是一件不大但是相当让人烦躁的事情。为了效率,我们应当改善它。

首先,要让.ts文件可以自动被编译。这在上文中的tsconfig.json文件中,已经被设置好了,就是"watch":true 。此时在命令行执行tsc命令后,编译器就会时时监控目录中.ts文件的变化,然后自动编译。

自动重启node服务器,我们可以使用 supervisor 模块解决,或者任何具有类似功能解决方案都可以。

全局安装supervisor模块npm install -g supervisor,之后就可以在终端中使用supervior ./build/server.js启动服务器,并在服务器端代码改变之后,自动重启服务器。

让启动服务更简单

由于以上的2个命令,在启动时都可能需要附加一些参数,每次输入很麻烦。

可以使用npm script来解决。在package.json文件中的"scripts"中,我们设置:

执行npm run dev之后,如果./build目录中的.js文件发生改变时,就会重启服务器。

执行npm run build时,则只会编译ts文件并监控ts的改变。

使用例子来试验一下

server.listen(3000,function(){
console.log("Server listening on port 3000");
console.log("test...");
});

补充:一个命令实现tsc编译和重启服务器

2017.5.3更新:

感谢大家对本文的支持。有朋友(@Ajaxyz)提出,有没有办法将ts编译监视和重启服务器合并为一个命令?

这里提出一个比较简易的方法,使用gulp来管理这2个流程。(如何使用gulp工作,请参考Gulp API)

1. 使用gulp的watch()来监控ts文件的变化并重启服务器。

这种方式,需要使用gulp和gulp-typescript插件安装

注意的一点是:gulp-typescript可能需要在项目的目录安装typescript,所以可以在项目的目录中,运行命令行:

准备好gulp和插件之后,需要书写一份gulpfile.js作为gulp项目需要执行的任务文件,例子如下:

let gulp = require('gulp');
let ts = require('gulp-typescript');
let tsp = ts.createProject('tsconfig.json'); //使用tsconfig.json文件配置tsc
let exec = require('child_process').exec;

let child;
//目录常量
const PATHS = {
scripts:['./src/*/.ts'],output:'./build',};
//编译ts文件
gulp.task('build-ts',['restart'],function(){
return gulp.src(PATHS.scripts)
.pipe(tsp())
.pipe(gulp.dest(PATHS.output));
});
//监视ts文件变化
gulp.task('watch-ts',['build-ts'],function(){
gulp.watch(PATHS.scripts,['build-ts']);
});
//自动重启服务器
gulp.task('restart',function(){
child = exec('supervisor -w build ./build/server.js',(error,stdout,stderr)=>{
console.log(stdout: ${stdout});
console.log(stderr: ${stderr});
if (error !== null) {
console.log(exec error: ${error});
}
});
});
//开发任务
gulp.task('dev',['build-ts','restart','watch-ts']);

这样,在开发时,直接在项目目录运行gulp dev,就可以启动编译和服务器了。此后,gulp会监视ts文件的改动,然后编译ts文件并重启服务器。刷新页面,就可以看到新结果已经输出在浏览器页面中了。

还有一点需要留意的是,由于gulp负责监视ts文件的变化,因此请在tsconfig.json将"watch"设置为false或者删掉这个属性

2. 使用tsconfig.json监控ts文件变化并重启服务器

用这种方式,首先打开tsconfig.json对ts文件的监视,然后修改gulpfile.js文件,如下:

let tsChild,//监视ts文件修改子进程
serverChild; //重启服务器子进程
//编译ts文件
gulp.task('build-ts',function(){
tsChild = exec('tsc',stderr)=>{
console.log(tsc====>stdout: ${stdout});
console.log(tsc====>stderr: ${stderr});
if (error !== null) {
console.log(exec error: ${error});
}
});
});
//自动重启服务器
gulp.task('restart',function(){
serverChild = exec('supervisor -w build ./build/server.js',stderr)=>{
console.log(restart=====>stdout: ${stdout});
console.log(restart=====>stderr: ${stderr});
if (error !== null) {
console.log(exec error: ${error});
}
});
});
//开发任务
gulp.task('dev2','restart']);

运行gulp dev2,效果和上一个例子一样。

以上,提供一种解决办法的方式和思路,仅供参考,如果用在实际环境中,还需要进一步完善功能

结语

本文只是对搭建typescript开发node.js项目的环境做一个简单研究和记录。

最初这样想,也只是好奇可不可以这么做。实际上在node.js稳定版本v6.9.1中已经支持了90%的ES6。因此,直接使用ES6开发node.js项目,是很好的选择。

不完善的地方,请见谅,后面会慢慢补充。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/nodejs/35937.html

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