nfs – 我必须“捏造”/ etc / exports中的更改才能让mount -a执行,问题是什么?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了nfs – 我必须“捏造”/ etc / exports中的更改才能让mount -a执行,问题是什么?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
每当我必须重新启动server1时,我可以在server2上重新安装NFS的唯一方法是在server1上的/ etc / exports文件中更改其中一个“fsid”整数.否则,mount -a命令只挂起在server2上.

典型场景:@H_404_3@

Server1重新启动.在server1上,我在/ etc / exports中有两行代码:@H_404_3@

/mnt/ramdisk/dir1 *(fsid=0,rw,no_root_squash,no_subtree_check,async)
/mnt/ramdisk/dir2 *(fsid=1,async)

我发出这个命令:@H_404_3@

"exportfs -r".

在server2上,我在/ etc / fstab中有这个:@H_404_3@

xxx.xxx.x.x:/server1_dir1/ /dir1_server2 nfs async,noatime 0 0
xxx.xxx.x.x:/server2_dir2  /dir2_server2 nfs async,noatime 0 0

我首先“卸载”现在有过旧NFS处理的旧目录.然后,@H_404_3@

"mount -a"

命令挂起.我杀了之后,df显示dir1已安装,但dir2没有.@H_404_3@

让两个dirs挂载的唯一方法是将fsid整数更改为其他值.例如,在server1上,我们现在有:@H_404_3@

/mnt/ramdisk/dir1 *(fsid=0,async)
/mnt/ramdisk/dir2 *(fsid=2,async)

我将fsid = 1更改为= 2.我再次发出exportfs -r命令,瞧,mount -a命令在server2上运行.@H_404_3@

也许我不明白fsid到底做了什么,但显然必须有一个更好的方法来“重新安装”NFS,而不是每次都要随机编辑fsid号码?@H_404_3@

编辑:如果我没有在server1上的导出文件中包含fsid,它给了我@H_404_3@

"Warning: /mnt/ramdisk/dir1 requires fsid= for NFS export"

并且,如果我为两行(dir1和dir2)设置fsid = 0,那么挂载点最终与我的所有文件被复制到dir1位置相同!因此,似乎唯一可行的方法是不断地随机切换fsid整数.@H_404_3@

EDIT2:我删除了fsid = 0,因为它是“特殊的”,并在server1上的/ etc / exports中将它们更改为fsid = 1和fsid = 2.这当然有效(因为文件已经更改).但是今天只需要强行重启,并且(缓慢地)从server2卸载过时的驱动器后,mount -a就像以前一样失败了.所以,(像以前一样),我编辑了server1上的exports文件,这次,fsid = 2和fsid = 3,exportfs -r,然后,mount -a再次在server2上运行.回到原点1.@H_404_3@

EDIT3关键信息:如果我以受控方式取下所有东西(即… server1没有“崩溃”),并首先在server2上卸载dirs,然后重新启动server1,那么在server2上安装-a,它运行良好.只有当server2上的挂载突然切断时才会发生此问题.所以我猜测需要在server2上重置一些东西?我知道在server1崩溃后卸载server2上的陈旧句柄需要很长时间.@H_404_3@

解决方法

我的猜测是问题是由你的一个导出中使用fsid = 0引起的.

请记住,当底层文件系统驱动程序未提供其自己的唯一ID时,fsid旨在唯一标识设备.特别是,fsid = 0有一个special meaning:@H_404_3@

For NFSv4,there is a distinguished filesystem which is the root of all exported filesystem. This is specified with fsid=root or fsid=0 both of which mean exactly the same thing.@H_404_3@

因为这显然不是你想要的,所以总是使用0以外的fsid.@H_404_3@

原文链接:https://www.f2er.com/linux/398933.html

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