Javascript 多物体运动的实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Javascript 多物体运动的实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题。

代码如下:

代码如下:

以下是Javascript 代码

代码如下:
0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (obj.offsetWidth == iTarget) { clearInterval(timer); } else { obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px'; } },30); }

此时当鼠标移入到第一个div 时,他是正常运行的。但是如果现在又移动到第二个或者第三个div时候就会出现bug。

image 这个是什么原因呢? 看图可以看出并没有运动完成。实际上是这样的,

整个程序就一个定时器,比如第一个div开始动了,第二个div 鼠标移入了 前一个定时器就被干掉了,那么自然就卡在那里了。

所以最大的问题就是整个程序就只有一个定时器。那么怎么解决这个问题呢?

解决方案:

其实很简单,把定时器作为一个物体的属性加上,那么每个物体都有一个定时器在,当关闭定时器的时候是关闭物体上的定时器,开也是物体上的定时器

那么他们之间就可以完全互不干扰的运行。

看下修改后的Javascript代码

代码如下:
0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (obj.offsetWidth == iTarget) { clearInterval(obj.timer); } else { obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px'; } },30); }

这样程序就没有问题了,能够支持多物体的运动。

原文链接:https://www.f2er.com/js/56711.html

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