装饰者模式说明
说明:通一个类来动态的对另一个类的功能对象进行前或后的修饰,给它辅加一些额外的功能; 这是对一个类对象功能的装饰,装饰的类跟被装饰的类,要求拥有相同的访问接口方法(功能),这在动态面向对象类里,一般以实现同一个接口(interface)来约束实现;装饰类的要有对被装饰类的引用,用于在装饰类的相应方法,调用相应被装饰类的方法,然后对其进行修饰;
场景举例:
1>. 比如我们生活中的穿衣服, 一件衬衣,一件西装外套,一条裤子,一条领带,一双漂亮的皮鞋; 每多穿一件,都是对前面一件或全身的装饰;
2>. 比如我们有个类下的功能方法,可能用于写日志,可能用于用户登陆这样的功能,也许写入日志前需要获取当前操作者信息,或是登录成功后,写入一条日志;写入日志之前的额外操作,它的总体来说也还是一个写日志的目的;登孙成功后写日志,它总体上也是一个登录过程的操作信息;
因此装饰者模式用于实现,两者相似操作的一种场景;就是装饰者对被装饰者功能对象的扩展,本质还是原方法相同的功能范围;
实例源码
1. 被装饰者类
Wear.prototype.Shirt = function() { //穿了件衬衫 console.log('穿上衬衫'); }
2. 装饰者类
Decorator.prototype.Shirt = function() { this.wear.Shirt(); //穿了件衬衫后,我又加上了领带 }
3. 使用方法
这样就实现了对 Wear 穿衬衫这个功能对象的动态扩展装饰,你也不必知道原被装饰方法是如何执行,只要知道它的功能是什么就可以,然后知道我们要对其辅加的额外功能是什么就可以;
其他说明
装饰者模式,真正提现了面向对象方法的:对扩展开放,对修改关闭的原则;所有想要的功能方法,都是在没有修改[被装饰类Wear]在扩展[装饰者这个类Decorator]的情况下进行的;
装饰者模式的一个主要特点,就是装饰者对被装饰者的引用,以实现对被装饰者的无修改装饰;
模拟下:先穿衬衫,再穿领带,再穿西装的场景: 上面的被装饰者不变了:
2. 装饰者类:
3. 创建类似继承 Decorator 子类的 穿领带类与穿西装类
function Decorator_Western (decorator) { this.decorator = decorator; } Decorator_Western.prototype.Shirt = function() { this.decorator.Shirt(); console.log('再穿上西装'); }
使用方法:
这就是一个穿衣服装饰的模拟例子;
原文链接:https://www.f2er.com/js/56659.html