本文所指TwoQueues缓存模型,是说数据在内存中的缓存模型。
无论何种语言,都可能需要把一部分数据放在内存中,避免重复运算、读取。最常见的场景就是JQuery选择器,有些Dom元素的选取是非常耗时的,我们希望能把这些数据缓存起来,不必每次调用都去重新遍历Dom树。
存就存吧,但总得有个量吧!总不能把所有的历史数据都放在内存中,毕竟目前内存的容量还是相当可怜的,就算内存够大,理论上每个线程分配的内存也是有限制的。
那么问题来了,如何才能高效的把真正有用的数据缓存起来呢?这就涉及到淘汰算法,需要把垃圾数据淘汰掉,才能保住有用的数据。
比较常用的思路有以下几种:
FIFO:就是一个先进先出的队列,最先缓存的数据,最早被淘汰,著名的JQuery框架内部就是用的这种模型。
LRU:双链表结构,每次有新数据存入,直接放在链表头;每次被访问的数据,也转移到链表头,这样一来,链表尾部的数据即是最近没被使用过的,淘汰之。
TwoQueues:FIFO+ LRU,FIFO主要存放初次存入的数据,LRU中存放至少使用过两次的热点数据,此算法命中率高,适应性强,复杂度低。
其他淘汰算法还有很多很多,但实际用的比较多的也就这两种。因为他们本身算法不复杂,容易实现,执行效率高,缓存的命中率在大多数场合也还可以接受。毕竟缓存算法也是需要消耗cpu的,如果太过复杂,虽然命中率有所提高,但得不偿失。试想一下,如果从缓存中取数据,比从原始位置取还消耗时间,要缓存何用?
具体理论就不多说了,网上有的是,我也不怎么懂,今天给大家分享的是JavaScript版的TwoQueues缓存模型。
还是先说说使用方法,很简单。
基本使用方法如下:
[/code] var tq = initTwoQueues(10); tq.set("key","value"); tq.get("key"); [/code]
初始化的时候,指定一下缓存容量即可。需要注意的是,由于内部采用FIFO+LRU实现,所以实际容量是指定容量的两倍,上例指定的是10个(键值对),实际上可以存放20个。
容量大小需要根据实际应用场景而定,太小命中率低,太大效率低,物极必反,需要自己衡量。
在开发过程中,为了审查缓存效果如何,可以将缓存池初始化成开发版:
就是在后边加一个参数,直接true就可以了。这样初始化的缓存池,会自动统计命中率,可以通过hitRatio方法获取命中率。如果不加这个参数,hitRatio方法获取的命中率永远为0。 统计命中率肯定要消耗资源,所以生产环境下不建议开启。 是时候分享代码了:
- LRU缓存淘汰算法实现
- @constructor
*/
function LRU(){
Elimination.apply(this,arguments);
}
LRU.prototype = new Fn();
LRU.prototype.get = function(key){
var node = undefined;
node = this.container[key];
if(node){
this.use(node);
}
return node;
};
LRU.prototype.set = function(key,value){
var node = this.buildNode(value,key);
if(this.length === this.maxLength){
this.pop();
}
this.unshift(node);
};
/**
- FIFO缓存淘汰算法实现
- @constructor
*/
function FIFO(){
Elimination.apply(this,arguments);
}
FIFO.prototype = new Fn();
FIFO.prototype.get = function(key){
var node = undefined;
node = this.container[key];
return node;
};
FIFO.prototype.set = function(key,key);
if(this.length === this.maxLength){
this.shift();
}
this.append(node);
};
/**
- LRU、FIFO算法封装,成为新的twoqueues缓存淘汰算法
- @param maxLength
- @constructor
*/
function Agent(maxLength){
this.getCount = 0;
this.hitCount = 0;
this.lir = new FIFO(maxLength);
this.hir = new LRU(maxLength);
}
Agent.prototype.get = function(key){
var node = undefined;
node = this.lir.get(key);
if(node){
node.use++;
if(node.use >= 2){
this.lir.remove(node);
this.hir.set(node.key,node.data);
}
}else{
node = this.hir.get(key);
}
return node;
};
Agent.prototype.getx = function(key){
var node = undefined;
this.getCount++;
node = this.get(key);
if(node){
this.hitCount++;
}
return node;
};
Agent.prototype.set = function(key,value){
var node = null;
node = this.lir.container[key] || this.hir.container[key];
if(node){
node.data = value;
}else{
this.lir.set(key,value);
}
};
/** - 获取命中率
- @returns {}
/
Agent.prototype.hitRatio = function(){
var ret = this.getCount;
if(ret){
ret = this.hitCount / this.getCount;
}
return ret;
};
/** - 对外接口
- @param maxLength 缓存容量
- @param dev 是否为开发环境,开发环境会统计命中率,反之不会
- @returns {{get,set: Function,hitRatio: Function}}
*/
exports.initTwoQueues = function(maxLength,dev){
var api = new Agent(maxLength);
return {
get: (function(){
if(dev){
return function(key){
var ret = api.getx(key);
return ret && ret.data;
};
}else{
return function(key){
var ret = api.get(key);
return ret && ret.data;
};
}
}()),
set: function(){
api.set.apply(api,arguments);
},
hitRatio: function(){
return api.hitRatio.apply(api,arguments);
}
};
};
}(this));
最后,再次提醒,缓存算法需要和实际应用场景相结合,没有万能算法,合适的才是最好的!
原文链接:https://www.f2er.com/js/56632.html