假设有这样一个动画功能需求:把一个div的宽度从100px变化到200px。写出来的代码可能是这样的:
var timerId = setInterval(function() {
var nextValue = parseInt(element.style.width) + step;
element.style.width = nextValue + 'px';
if (nextValue >= endValue) {
clearInterval(timerId);
// 显示动画耗时
element.innerHTML = new Date - startTime;
}
},duration / (endValue - startValue) * step);
}
animate1(document.getElementById('test1'),200,1000);
有没有更好的做法呢?下面先来看一道小学数学题:
这道题带来的启发是,某个时刻的路程是可以通过特定公式计算出来的。同理,动画过程中某个时刻的值也可以通过公式计算出来,而不是累加得出:
var timerId = setInterval(function() { var percentage = (new Date - startTime) / duration;
var stepValue = startValue + (endValue - startValue) * percentage; element.style.width = stepValue + 'px';
if (percentage >= 1) { clearInterval(timerId); element.innerHTML = new Date - startTime; } },13); }
animate2(document.getElementById('test2'),1000);
这样改良之后,可以看到动画执行耗时最多只会有10几ms的误差。但是问题还没完全解决,在浏览器开发工具中检查test2元素可以发现,test2的最终宽度可能不止200px。仔细检查animate2函数的代码可以发现:
1.percentage的值可能大于1,可以通过Math.min限制最大值解决。 2.即使保证了percentage的值不大于1,只要endValue或startValue为小数,(endValue - startValue) * percentage的值也可能产生误差,因为Javascript小数运算的精度不够。其实我们要保证的只是最终值的准确性,所以在percentage为1的时候,直接使用endValue即可。
var timerId = setInterval(function() { // 保证百分率不大于1 var percentage = Math.min(1,(new Date - startTime) / duration);
var stepValue; if (percentage >= 1) { // 保证最终值的准确性 stepValue = endValue; } else { stepValue = startValue + (endValue - startValue) * percentage; } element.style.width = stepValue + 'px';
if (percentage >= 1) { clearInterval(timerId); element.innerHTML = new Date - startTime; } },13); }
还有最后一个疑问:setInterval的间隔为何设为13ms?原因是当下显示器的刷新率一般不超过75Hz(即每秒刷新75次,也就是每隔约13ms刷新一次),把间隔跟刷新率同步效果更好。
原文链接:https://www.f2er.com/js/55538.html