先看下面一段代码:
function showme() {
alert(this.name + " " + this.ecode + " " + this.horsepower);
}
alert(this.name + " " + this.ecode + " " + this.horsepower);
}
var machine = new Machine("code1",15);
machine.name = "machine1";
machine.showme = showme;
machine.showme();
这样一段代码,虽然建立了一个Machine对象后,通过machine.showme = showme;使得showme函数变成了Machine对象machine的方法。
但是,就看上面两个函数(一个是对象的构造函数,一个是普通方法)没有任何关系,这样的代码,不是那么“优雅“,因此,便有了prototype。
调用Machine作为构造函数的时候,engine的值不会再改变
Machine.prototype.engine = this.ecode + " " + this.horsepower;
Machine.prototype.showme = function () { alert(this.name + " " + this.ecode + " " + this.horsepower); }
利用以上代码,所有的Machine对象就有了showme方法了。
但是要特别注意:
prototype只是面对实例的,而不是面对类对象的。(js中,类本身就是一个对象)所以Machine.showme();会报错误,因为Machine这个对象是没有showme方法的。
那么,我们怎么使用showme方法呢?必须得新建一个Machine实例,只有Machine实例才会有这个方法。
输出machine1 code1 15。
有了prototype之后,我们更加容易实现继承关系。比如我现在写一个Car类,需要继承目前这个Machine类,只需要写如下代码即可:
调用父类的构造函数,使得Car的对象有ecode、horsepower属性
Machine.call(this,horsepower);
}
//Car的原型指向Machine,使Car对象有Machine原型的任意属性和方法,比如showme
Car.prototype = new Machine();
这里如何调用父构造函数,以及如何获得父类的原型,注释的都很清楚,就不在赘述了。
然后,我们可以新建一个对象测试一下:
以上,是prototype的基本应用,但是也是prototype的最主要的应用。
掌握的prototype的使用,在以后的过程中,对于对象的构建和继承,会有更深层次的理解。
原文链接:https://www.f2er.com/js/47772.html