全面了解JavaScript对象进阶

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了全面了解JavaScript对象进阶前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

要了解JavaScript对象,我们可以从对象创建属性操作、对象方法这几个方面入手。概括起来,包括以下几模块:

1.创建对象

1.1 对象直接量

对象直接量是创建对象最简单的方式,由若干名/值对组成映射表:

属性名也没有什么限制,可以是js的关键字或者任意字符串,如果是这两种情况,属性需要用双引号引起来:

对象直接量创建对象十分简单,但一般都不会这样使用。代码可复用性低,如果想要在其他地方使用该对象并且属性值不一样,那这么办?是不是又得重新创建一份代码

1.2 通过new创建对象

通过new创建对象之前,先要创建一个函数,new把这个函数当做构造函数(constructor)。例如通过new创建一个Person对象:

函数 }

var person = new Person();

Javscript语言核心中的原始类型都包含内置构造函数

1.3 Object.create()

在了解Object的create方法之前,我们想看看什么是原型。每一个Javascript对象(null除外)都和另一个对象相关联。“另一个”对象就是我们所说的原型。每一个对象都从原型继承属性

所有通过对象直接量创建的对象都具有同一个原型对象Object.prototype。关键字new和构造函数创建的对象原型就是构造函数的prototype属性的值。通过new Array()创建对象的原型为Array.prototype,通过new Date()创建的对象原型为Date.prototype。原型暂介绍到这里。

Object.create方法包含两个参数,第一个参数是对象的原型,第二个参数可选,用于描述对象属性。使用很简单,只需传入所需的原型对象即可:

如果想创建一个没有原型的对象,可通过传入null作为参数。这样创建的对象不会继承任何属性,也没有像toString这样的方法

如果想创建一个普通的空对象,直接传入Object.prototype:

如果是自定义的对象,和创建空对象一样。直接传入对象名.prototype:

2.属性管理

2.1 属性查询和设置

对象的属性可通过点(.)或方括号([])运算符获取。如果使用点获取属性属性名必须是简单的表示符。不能是保留字,比如,o.for或者o.class。

错误

object[“property”]这种语法看起来更像数组,只是这个数组的元素是通过字符串索引而不是数字索引。这种数组就是我们所说的关联数组,也称为散列、映射或字典。Javascript对象都是关联数组。

既然对象是关联数组,那么Javascript也为我们提供了属性的遍历方式for/in。下面的例子利用for/in计算portfolio的总计值:

return total;
}

继承:Javascript对象具有自有属性(own property),也有一些属性是从原型对象继承而来。我们先看看一个实现继承功能函数inherit:

方法 } var t = typeof p; if(t !== "object" && t !== "function") throw TypeError(); function f() {}; f.prototype = p; //将其原型属性设置为p return new f(); }

假设要查询对象o的属性x,如果o中不存在x,将会继续在o的原型对象中查询属性x。如果原型对象中也没有x,但这个原型对象也有原型,那么继续在这个原型对象的原型上执行查询,直到找到x或者查询到一个原型为null的对象为止。

3:x和y分别继承自o和p

2.2 删除属性

delete运算符可以删除对象的属性

delete只能删除自有属性,不能删除继承属性。要删除继承属性,必须从定义这个属性的原型对象上删除它,而且这会影响到所有的继承自这个原型的对象。删除成功会返回true。

删除x,返回true delete o.x; //x已经不存在了,什么都没做,返回true。 delete o.toString; //什么都没做,返回true。 delete不能删除可配置型为false的属性。某些内置对象的属性是不可配置的,比如通过变量声明和函数声明创建的全局对象的属性: delete Object.prototype //不能删除属性是不可配置的 var x = 1; delete this.x; //不能删除这个属性 function f() {} delete this.f; //不能删除全局函数

2.3 检测属性

判断某个属性是否存在于某个对象中,可通过in运算符、hasOwnProperty()和propetyIsEnumerable()方法来检测。

in运算符:运算符左侧是属性名,右侧是对象。如果对象的自有属性或者继承属性包含属性则返回true:

属性 "y" in o; //false:y不是o的属性 "toString" in o; //true:o继承toString属性

hasOwnProperty()方法:检测给定的名字是否是对象的自有属性。对于继承属性它将返回false:

属性x o.hasOwnProperty("y"); //false:o中不存在属性y o.hasOenProperty("toString"); //false:toString是继承属性

propertyIsEnumerable()方法:是hasOwnProperty的增强版,只有检测到自有属性并且这个属性是可枚举行为true时才返回true:

属性x o.propertyIsEnumerable("y"); //false:y是继承来的 Object.prototype.propertyIsEnumerable("toString"); //false:不可枚举

2.4 枚举属性

通常使用for/in循环遍历对象属性,遍历的属性包括自有属性和继承属性。对象继承的内置方法是不可枚举的,但在代码中给对象添加属性都是可枚举的。例如:

属性 o.propertyIsEnumeable("toString"); //false,不可枚举 for (p in o) //遍历属性 console.log(p); //输出x、y和z,不会输出toString

有时候我们只想遍历自有属性,并且属性不为函数

我们可通过枚举遍历功能实现可枚举属性的复制:

属性复制到o中,并返回o * 如果o和p含同名属性,则覆盖o中的属性 * 这个函数并不处理getter和setter以及复制属性 */ function extend(o,p){ for(prop in p){ //遍历p中的所有属性 o[prop] = p[prop]; //将属性添加到o中 } return o; }

ES5定义了两个用以枚举属性名称函数。第一个是Object.keys(),返回由对象中可枚举属自有属性名称组成的数组。第二个枚举函数是Object.getOwnPropertyNames(),和Object.keys()类似,它返回对象的所有自有属性,而不仅仅是可枚举属性

3.属性封装

3.1 属性getter和setter

对象属性由名字、值和一组特性(attribute)构成的。在ES5中,属性值可以用一个或两个方法替代,这两个方法就是getter和setter。由getter和setter定义的属性称做“存取器属性”,它不同于“数据属性”,数据属性只有一个简单的值。

和数据属性不同,存取器属性不具有可写性(writeable atribute)。如果属性同时具有getter和setter方法,那么它是一个读/写属性。如果它只有getter方法,那么它是一个只读属性,如果它只有setter方法,那么它是一个只写属性。读取只写属性总是返回undefined。

存取器属性定义语法也比较简单,函数定义没有使用function关键字,而是使用get或set:

属性 data_prop: 1,//存取器属性都是成对定义的函数 get accessor_prop(){/* 这里是函数体 */},set accessor_prop(value){} };

思考下面这个表示2D笛卡尔点坐标的对象。它有两个普通属性x和y分别表示x坐标和y坐标,它还有两个等价的存取器属性用来表示点的极坐标:

属性 x: 1.0,y: 1.0,//r是可读写的存取器属性,它有getter和setter get r(){return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); },set r(newValue){ var oldValue = Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this); var ratio = newValue / oldValue; this.x *= ratio; this.y *= ratio; },//theta是只读存取器属性,只有getter方法 get theta() { return Math.atan2(this.y,this.x); } };

和数据属性一样,存取器属性是可以继承的,因此可以将上述代码中的p对象当做另一个“点”的原型。可以给性对象定义它的x和y属性,但r和theta属性继承而来:

3.2 属性特性

我们可以将存取器属性的getter和setter方法看成属性的特性。按照这个逻辑,我们也可把属性的值同样看着属性的特性。因此,可以认为一个属性包含一个名字和4个特性。

数字属性的4个特性分别是它的值(value)、可写性(writeable)、可枚举性(enumerable)和可配置型(configurable)。

存取器属性不具有值(value)特性和可写性,因此包含:读取(get)、写入(set)、可枚举性、可配置性。

ES5定义了一个名为“属性描述符”的对象,这个对象代表那4个特性。数据属性的描述符对象的属性有value、writable、enumerable和configurable。存取器属性的描述符对象则用get属性和set属性代替value和writable。其中writable、enumerable、configurable都是布尔值,get属性和set属性函数值。

通过调用Object.getOwnPropertyDescriptor()可以获取某个对象特定属性属性描述符:

查询上文中定义的random对象的octet属性 //返回{get: /*func */,set: undefined,configurable: true} Object.getOwnPropertyDesciptor(random,"octet");

//对于继承属性和不存在属性,返回undefined
Object.getOwnPropertyDesciptor({},"x");
Object.getOwnPropertyDesciptor({},"toString");

函数名就可以看出,Object.getOwnPropertyDesciptor()只能得到自有属性的描述符。要想获得继承属性的特性,需要遍历原型链(Object.getPrototypeOf())。

想要设置属性的特性,或者让新建属性具有某些特性,则需要调用Object.defineProperty(),包含三个参数:对象、属性名、属性描述符对象:

1 Object.keys(o) //=> [] //现在对属性x做修改,让它变成只读 Object.defineProperty(o,"x",{writable: true }); //视图更改这个属性的值 o.x = 2; //操作失败但不报错,而在严格模式中抛出类型错误异常 //属性依然是可配置的,因此可通过这种方式对它进行修改: Object.defineProperty(o,{value: 2 }); o.x //=> 2 //现在将x从数据属性修改为存取器属性 Object.defineProperty(o,{ get: function() {return 0;} }); o.x // => 0

如果要同时修改或创建多个属性,则需要使用Object.defineProperties()。第一个参数是要修改的对象,第二个参数㐊一个映射表。例如:

getter和setter的老式API:

在ES5采纳之前,大多数Javascript的实现已经可以支持对象直接量语法中get和set写法。这些实现提供了非标准的老式API用来查询和设置getter和setter。这些API由四个方法组成,所有对象都拥有这些方法

__lookupGetter__()和__lookupSetter__()用以返回一个命名属性的getter和setter方法

__defineGetter__()和__defineSetter__()用以定义getter和setter,第一个参数是属性名字,第二个参数是getter和setter方法

4.对象的三个属性

每一个对象都有与之相关的原型(prototype)、类(class)、可扩展性(extensible attribute)。接下来讲述这些属性有什么作用。

4.1 原型属性

对象的原型属性是用来继承属性的,我们经常把“o的原型属性”直接叫做“o的原型”。在之前“创建对象”介绍了三种方式创建对象。通过对象直接量创建的对象使用Object.prototype作为它们的原型。通过new创建的对象使用构造函数的prototype属性作为它们的原型。通过Object.create()创建的对象使用第一个参数作为它们的原型。

在ES5中,可通过Object.getPrototypeOf()查询对象原型。在ES3中,没有与之等价的函数,而是使用表达式o.constructor.prototype检查对象的原型。

要想检测一个对象是否是另一个对象的原型(或处于原型链中),使用isPrototypeOf()方法。例如,可以通过p.isPrototypeOf(o)来检测p是否是o的原型:

true,o继承自p Object.prototype.isPrototypeOf(o) //=> true,p继承自Object.prototype

Mozilla实现的Javascript对外暴露了一个专门命名为__proto__属性,用以直接查询/设置对象原型。但IE和Opera不支持__proto__属性,所以不建议直接使用__proto__属性

4.2 类属性

对象的类属性是一个字符串,用以表示对象的类型信息。ES3和ES5都为提供设置这个属性方法,只有一种间接方式查询它。默认的toString()方法返回这种格式的字符串:[object class]。

可通过调用toString()方法,然后提取已返回字符串的第八个到倒数第二个位置之间的字符。但有个麻烦是,很多对象继承的toString()方法重写了,为了能够调用正确的toString()版本,必须间接调用Function.call()方法。下面例子的classof函数可返回任意对象的类:

4.3 可扩展性

对象的可扩展性用以表示是否可以给对象添加属性。所有内置对象和自定义对象都是显式可扩展的。在ES5中,可将对象转换为不可扩展的。

Object.seal()方法除了能够将对象设置为不可扩展的,还可以将对象的所有自有属性都设置为不可配置的。也就是说,不能给对象添加属性,而且已有属性也不能删除和配置。

Object.isSealed()方法用来检测对象是否封闭。

Object.freeze()方法将更严格的锁定对象,除了拥有Object.seal()方法功能外,还可以将自有的所有数据属性设置为只读(如果对象的存取器属性有setter方法,存取器属性不受影响, 仍可以通过给属性赋值调用它们)。

Object.isFrozen()用来检测对象是否冻结。

5.序列化对象

对象序列化是指将对象的状态转换为字符串,也可以将字符串还原为对象。ES5提供了内置函数JSON.stringify()和JSON.parse()用来序列化和还原Javascript对象。这些方法都使用JSON作为数据交换格式。例如:

JSON的语法是Javscript语法的子集,它并不能表示Javascript里的所有值。支持对象、数组、字符串、无穷大数字、true、false和null,并且它们可以序列化和还原。NaN、Inifinity和-Inifinity序列化结果都是null。函数、RegExp、Error对象和undefined值不能序列化和还原。

这里在附加说一下对象的方法

toString()方法:它将返回一个表示调用这个方法的对象值的字符串。很多对象都重写了toString()方法,比如Array.toString()、Date.toString()以及Function.toStrring()。

toJSON()方法:Object.prototype实际上没有定义toJSON()方法,但由于需要执行序列化的对象来说,JSON.stringify()方法调用toJSON()方法。如果在带序列化的对象中存在这个方法,则调用它。

valueOf()方法:valueOf()方法和toString()方法非常相似,但往往Javascript需要将对象转换为某种原始值而非字符串的时候才调用它,尤其是转换为数字的时候。有些内置类自定义了valueOf()方法,比如,Date.valueOf()。

以上这篇全面了解JavaScript对象进阶就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/js/47206.html

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