No1.语法和类型
1.声明定义 变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。 变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。 变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。 未赋值变量作计算:结果为NaN。例如: var x,y = 1; console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。 2.作用域 变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。
变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:
/**
- 方法变量上浮
*/
var myvar = "my value";
// 打印变量myvar结果为:undefined
(function() {
console.log(myvar); // undefined
var myvar = "local value";
})();
上面代码和下面代码是等价的:
/** - 全局变量上浮
*/
var x;
console.log(x === undefined); // logs "true"
x = 3;
/**
- 方法变量上浮
*/
var myvar = "my value";
(function() {
var myvar;
console.log(myvar); // undefined
myvar = "local value";
})();
全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如:
No2.数据结构和类型
1.数据类型 6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变) 一个对象类型:object。 object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。 2.数据转换 函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。 parseInt:函数签名为parseInt(string,radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:
3.数据类型文本化 文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。 Array中额外的逗号情况:["Lion","Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home','school',],最后一个逗号省略所以长度为3。[,'home','school'],长度为4。['home',],长度为4。 integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:
对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:
对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:
转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“\””。
字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示:
No3.控制流和错误处理
1.块表达式 作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。
ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。
2.逻辑判断 判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。 简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:
No4.异常处理
抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。
自定义异常:
//重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息
UserException.prototype.toString = function() {
return this.name + ': "' + this.message + '"';
}
// 创建一个对象实体并抛出它
throw new UserException("Value too high");
2.语法
关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。
finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:
UserException.prototype.toString = function() {
return this.name + ': "' + this.message + '"';
}
// 创建一个对象实体并抛出它
throw new UserException("Value too high");
finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:
f();
} catch(e) {
//这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了
console.log('caught outer "bogus"');
}
// 输出
// caught inner "bogus"
系统Error对象:我们可以直接使用Error{name,message}对象,例如:throw (new Error(‘The message'));
原文链接:https://www.f2er.com/js/46717.html