WEB前端实现裁剪上传图片功能

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了WEB前端实现裁剪上传图片功能前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最后的效果如下:

这里面有几个功能,第一个是支持拖拽,第二个压缩,第三个是裁剪编辑,第四个是上传上传进度显示,下面依次介绍每个功能的实现:

1. 拖拽显示图片

拖拽读取的功能主要是要兼听html5的drag事件,这个没什么好说的,查查api就知道怎么做了,主要在于怎么读取用户拖过来的图片并把它转成base64以在本地显示

跳页 $container.on("dragover",function(event){ event.preventDefault(); }); $container.on("drop",function(event){ event.preventDefault(); //这里获取拖过来的图片文件,为一个File对象 var file = event.originalEvent.dataTransfer.files[0]; handler.handleDrop($(this),file); }); } } varhandler={ init:function($container){ //需要把dragover的默认行为禁掉,不然会跳页 $container.on("dragover",function(event){ event.preventDefault(); //这里获取拖过来的图片文件,为一个File对象 varfile=event.originalEvent.dataTransfer.files[0]; handler.handleDrop($(this),file); }); } }

代码第10行获取图片文件,然后传给11行处理。

如果使用input,则监听input的change事件:

代码第3行,获取File对象,同样传给handleDrop进行处理

接下来在handleDrop函数里,读取file的内容,并把它转成base64的格式:

我的代码里面又调了个readImgFile的函数,helper的函数比较多,主要是为了拆解大模块和复用小模块。

在readImgFile里面读取图片文件内容

使用FileReader读取文件 JavaScript

用户是否选则是图片文件 if(file.type.split("/")[0] !== "image"){ util.toast("You should choose an image file"); return; } reader.onload = function(event) { var base64 = event.target.result; handler.compressAndUpload($img,base64,file,$container); } reader.readAsDataURL(file); } readImgFile:function(file,$container){ varreader=newFileReader(file); //检验用户是否选则是图片文件 if(file.type.split("/")[0]!=="image"){ util.toast("You should choose an image file"); return; } reader.onload=function(event){ varbase64=event.target.result; handler.compressAndUpload($img,$container); } reader.readAsDataURL(file); }

这里是通过FileReader读取文件内容,调的是readAsDataURL,这个api能够把二进制图片内容转成base64的格式,读取完之后会触发onload事件,在onload里面进行显示上传

ONE_MB){ $("body").css("opacity",0.5); } //因为这里图片太大会被卡一下,整个页面会不可操作 $img.attr("src",baseUrl); //还原 if(file.size > ONE_MB){ $("body").css("opacity",1); } //然后再调一个压缩和上传函数 handler.compressAndUpload($img,$container); //获取图片base64内容 varbase64=event.target.result; //如果图片大于1MB,将body置半透明 if(file.size>ONE_MB){ $("body").css("opacity",baseUrl); //还原 if(file.size>ONE_MB){ $("body").css("opacity",$container);

如果图片有几个Mb的,在上面第8行展示的时候被卡一下,笔者曾尝试使用web worker多线程解决,但是由于多线程没有window对象,更不能操作dom,所以不能很好地解决这个问题。采取了一个补偿措施:通过把页面变虚告诉用户现在在处理之中,页面不可操作,稍等一会

这里还会有一个问题,就是ios系统拍摄的照片,如果不是横着拍的,展示出来的照片旋转角度会有问题,如下一张竖着拍的照片,读出来是这样的:

即不管你怎么拍,ios实际存的图片都是横着放的,因此需要用户自己手动去旋转。旋转的角度放在了exif的数据结构里面,把这个读出来就知道它的旋转角度了,用一个EXIF的库读取:

读取exif的信息

添加一个rotateDeg的参数 handler.doReadImgFile(file,$container,rotateDeg); } //否则用canvas旋转一下 else{ rotateDeg = orientation === 6 ? 90*Math.PI/180 : orientation === 8 ? -90*Math.PI/180 : orientation === 3 ? 180*Math.PI/180 : 0; handler.doReadImgFile(file,rotateDeg); } }); }

readImgFile:function(file,function(){
varorientation=this.exifdata.Orientation,rotateDeg=0;
//如果不是ios拍的照片或者是横拍的,则不用处理,直接读取
if(typeoforientation==="undefined"||orientation===1){
//原本的readImgFile,添加一个rotateDeg的参数
handler.doReadImgFile(file,rotateDeg);
}
//否则用canvas旋转一下
else{
rotateDeg=orientation===6?90Math.PI/180:
orientation===8?-90
Math.PI/180:
orientation===3?180*Math.PI/180:0;
handler.doReadImgFile(file,rotateDeg);
}
});
}

知道角度之后,就可以用canvas处理了,在下面的压缩图片进行说明,因为压缩也要用到canvas

2. 压缩图片

压缩图片可以借助canvas,canvas可以很方便地实现压缩,其原理是把一张图片画到一个小的画布,然后再把这个画布的内容导出base64,就能够拿到一张被压小的图片了:

图片最大压缩宽度为1500px var maxWidth = 1500; var resultImg = handler.compress($img[0],maxWidth,file.type); //设定图片最大压缩宽度为1500px varmaxWidth=1500; varresultImg=handler.compress($img[0],file.type);

compress函数进行压缩,在这个函数里首先创建一个canvas对象,然后计算这个画布的大小:

maxWidth){ width = maxWidth; height = width / imgRatio; } cvs.width = width; cvs.height = height; } compress:function(img,mimeType){ //创建一个canvas对象 varcvs=document.createElement('canvas'); varwidth=img.naturalWidth,height=img.naturalHeight,imgRatio=width/height; //如果图片维度超过了给定的maxWidth 1500, //为了保持图片宽高比,计算画布的大小 if(width>maxWidth){ width=maxWidth; height=width/imgRatio; } cvs.width=width; cvs.height=height; }

接下来把大的图片画到一个小的画布上,再导出:

= 1500 ? 0.5 : width > 600 ? 0.6 : 1; //导出图片为base64 var newImageData = cvs.toDataURL(mimeType,quality); var resultImg = new Image(); resultImg.src = newImageData; return resultImg; //把大图片画到一个小画布 varctx=cvs.getContext("2d").drawImage(img,height); //图片质量进行适当压缩 varquality=width>=1500?0.5: width>600?0.6:1; //导出图片为base64 varnewImageData=cvs.toDataURL(mimeType,quality); varresultImg=newImage(); resultImg.src=newImageData; returnresultImg;

最后一行返回了一个被压缩过的小图片,就可对这个图片进行裁剪了。

在说明裁剪之前,由于第二点提到ios拍的照片需要旋转一下,在压缩的时候可以一起处理。也就是说,如果需要旋转的话,那么画在canvas上面就把它旋转好了:

这样就解决了ios图片旋转的问题,得到一张旋转和压缩调节过的图片之后,再用它进行裁剪和编辑

3. 裁剪图片

裁剪图片,上网找到了一个插件cropper,这个插件还是挺强大,支持裁剪、旋转、翻转,但是它并没有对图片真正的处理,只是记录了用户做了哪些变换,然后你自己再去处理。可以把变换的数据传给后端,让后端去处理。这里我们在前端处理,因为我们不用去兼容IE8。

如下,我把一张图片,旋转了一下,同时翻转了一下:

它的输出是:

通过这些信息就知道了:图片被左右翻转了一下,同时顺时针转了45度,还知道裁剪选框的位置和大小。通过这些完整的信息就可以做一对一的处理。

在展示的时候,插件使用的是img标签,设置它的css的transform属性进行变换。真正的处理还是要借助canvas,这里分三步说明:

1. 假设用户没有进行旋转和翻转,只是选了简单地选了下区域裁剪了一下,那就简单很多。最简单的办法就是创建一个canvas,它的大小就是选框的大小,然后根据起点x、y和宽高把图片相应的位置画到这个画布,再导出图片就可以了。由于考虑到需要翻转,所以用第二种方法,创建一个和图片一样大小的canvas,把图片原封不动地画上去,然后把选中区域的数据imageData存起来,重新设置画布的大小为选中框的大小,再把imageData画上去,最后再导出就可以了:

图片内容存起来 var imageData = ctx.getImageData(cropOptions.x,cropOptions.y,cropOptions.width,cropOptions.height); cvs.width = cropOptions.width; cvs.height = cropOptions.height; //然后再画上去 ctx.putImageData(imageData,0); varcvs=document.createElement('canvas'); varimg=$img[0]; varwidth=img.naturalWidth,height=img.naturalHeight; cvs.width=width; cvs.height=height; varctx=cvs.getContext("2d"); vardestX=0,destY=0; ctx.drawImage(img,destY); //把选中框里的图片内容存起来 varimageData=ctx.getImageData(cropOptions.x,cropOptions.height); cvs.width=cropOptions.width; cvs.height=cropOptions.height; //然后再画上去 ctx.putImageData(imageData,0);

代码14行,通过插件给的数据,保存选中区域的图片数据,18行再把它画上去

2. 如果用户做了翻转,用上面的结构很容易可以实现,只需要在第11行drawImage之前对画布做一下翻转变化:

canvas flip实现 JavaScript

ctx.drawImage(img,destY);

其它的都不用变,就可以实现上下左右翻转了,难点在于既要翻转又要旋转

3. 两种变换叠加没办法直接通过变化canvas的坐标,一次性drawImage上去。还是有两种办法,第一种是用imageData进行数学变换,计算一遍得到imageData里面,从第一行到最后一行每个像素新的rgba值是多少,然后再画上去;第二种办法,就是创建第二个canvas,第一个canvas作翻转,把它的结果画到第二个canvas,然后再旋转,最后导到。由于第二种办法相对比较简单,我们采取第二种办法:

同上,在第一个canvas画完之后:

实现旋转、翻转结合 JavaScript

内容在经旋转后的坐标系画上来 newContext.drawImage(cvs,destY); newContext.restore(); ctx = newContext; cvs = newCanvas; } ctx.drawImage(img,destY); //rotate if(cropOptions.rotate!==0){ varnewCanvas=document.createElement("canvas"),deg=cropOptions.rotate/180*Math.PI; //旋转之后,导致画布变大,需要计算一下 newCanvas.width=Math.abs(width*Math.cos(deg))+Math.abs(height*Math.sin(deg)); newCanvas.height=Math.abs(width*Math.sin(deg))+Math.abs(height*Math.cos(deg)); varnewContext=newCanvas.getContext("2d"); newContext.save(); newContext.translate(newCanvas.width/2,newCanvas.height/2); newContext.rotate(deg); destX=-width/2,destY=-height/2; //将第一个canvas的内容在经旋转后的坐标系画上来 newContext.drawImage(cvs,destY); newContext.restore(); ctx=newContext; cvs=newCanvas; }

将第二步的代码插入第一步,再将第三步的代码插入第二步,就是一个完整的处理过程了。

最后再介绍下上传

4. 文件上传上传进度

文件上传只能通过表单提交的形式,编码方式为multipart/form-data,这个我在《三种上传文件不刷新页面方法讨论:iframe/FormData/FileReader》已做详细讨论,可以通过写一个form标签进行提交,但也可以模拟表单提交的格式,表单提交的格式在那篇文章已提及。

首先创建一个ajax请求:

JavaScript

vardata=img.src;
data=data.replace('data:'+file.type+';base64,'');
xhr.sendAsBinary([
//name=data
'--'+boundary,'Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="'+file.name+'"','Content-Type: '+file.type,'--'+boundary,//name=docName
'--'+boundary,'--'+boundary+'--'
].join('\r\n'));

表单数据不同的字段是用boundary的随机字符串分隔的。拼好之后用sendAsBinary发出去,在调这个函数之前先监听下它的事件,包括

1) 上传的进度:

上传进度 JavaScript

这里凋duringCallback的回调函数,给这个回调函数传了当前进度的参数,用这个参数就可以设置进度条的过程了。进度条可以自己实现,或者直接上网找一个,随便一搜就有了。

2) 成功和失败:

成功和失败回调 JavaScript

= 400) { if (errorCallback && errorCallback instanceof Function) { errorCallback(this.responseText); } } } }; xhr.onreadystatechange=function(){ if(this.readyState==4){ if(this.status==200){ successCallback(this.responseText); }elseif(this.status>=400){ if(errorCallback&& errorCallback instanceofFunction){ errorCallback(this.responseText); } } } };

这个上传功能参考了一个JIC插件

至此整个功能就拆解说明完了,上面的代码可以兼容到IE10,FileReader的api到IE10才兼容,问题应该不大,因为微软都已经放弃了IE11以下的浏览器,为啥我们还要去兼容呢。

这个东西一来减少了后端的压力,二来不用和后端来回交互,对用户来说还是比较好的,除了上面说的一个地方会被卡一下之外。核心代码已在上面说明,完整代码和demo就不再放出来了。

以上所述是小编给大家介绍的WEB前端实现裁剪上传图片功能。编程之家 jb51.cc 收集整理的教程希望能对你有所帮助,如果觉得编程之家不错,可分享给好友!感谢支持

原文链接:https://www.f2er.com/js/45113.html

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