原理介绍
抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点
抖动元素从起始点开始,先向右移动最大距离len,然后移动到对称的左边位置;然后再向右移动稍微小一点的距离,再移动到对称的左边位置;以此循环,最终元素停止在起始点
代码实现
抖动在代码实现上,无非就是通过定时器,每隔一段时间让left或top值进行变化
在运动实现中,有两种距离变化的思路
思路一
@H_403_27@
每次都获取元素的当前样式,再与变化的value值进行运算
思路二
@H_403_27@
在定时器开启之前,获取元素的初始样式,再与变化的value值进行运算
从抖动实现上来说,使用第二种方法,把距离变化完全交给value值变化来实现较为简单
所以,代码实现的关键就是了解value是如何变化的
假设最远距离为目标target,同方向的距离间隔为步长step。如果用数字更直观的表示,value的值类似于4、-4、2、-2、0。所以还需要一个变量dir来控制起始抖动方向,定时器每运动一次都要对dir进行更改
= target){
step = target
}
div.style.left = left + value + 'px';
if(dir === -1){
step++;
}
dir = -dir;
@H_403_27@
将抖动效果封装为shakeMove.js
= target){
step = target
}
//更新样式值
obj.style[attr] = attrValue + value + 'px';
//当元素到达起始点时,停止定时器
if(step == target){
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = 0;
//设置回调函数
fn && fn.call(obj);
}
//如果此时为反向运动,则步长值变化
if(dir === -1){
step = step + stepValue;
}
//改变方向
dir = -dir;
},50);
}
@H_403_27@
实例应用
下面利用封装的shakeMove来实现一些简单的抖动应用