本文介绍了jqurey+Jscex打造游戏力度条,如果大家玩过桌球类游戏的话,对力度条的概念一定不会陌生,如下图:
其实,类似的条条无处不在!比如进游戏时候的进度条、魔兽世界里法师施法过程中读的条等等······
引入jquery ui,我们可以轻松得到下面这个静止的力度条:
html:
js:
加入Jscex让它动起来:
$(".progressbar").progressbar({
value: 5
});
});
var executeAsync = eval(Jscex.compile("async",function (proceedValues) {
while (proceedValues < 100) {
proceedValues++;
$await(Jscex.Async.sleep(50));
$(".progressbar").progressbar({
value: proceedValues
});
}
}));
function btnExecuteAsync_onclick() {
executeAsync(5).start();
}
但是通常情况下,我们需要它往返无限循环下去,那么我们应该这么实现:
proceedValues++;
$await(Jscex.Async.sleep(10));
$(".progressbar").progressbar({
value: proceedValues
});
}
if (proceedValues == 100) {
while (proceedValues > 0) {
proceedValues--;
$await(Jscex.Async.sleep(10));
$(".progressbar").progressbar({
value: proceedValues
});
}
}
}
}));
就在这个时候,我一不小心,把if (proceedValues == 100) { } 注释掉了,代码变成这个样子:
效果上面一模一样,不会错!
可以看得出来,内部的两个while不是同时执行的,而是非常线性的,它们之间会相互等待,而且最开始的执行顺序是从上至下,内部的while执行完了,再跳到最外层的while重新执行。
这种设计方式,无疑是优雅的!!
上面那种三个while的方式语意性很好,从刚刚分析得出,代码还可以这样写:
proceedValues++;
$await(Jscex.Async.sleep(10));
$(".progressbar").progressbar({
value: proceedValues
});
if (proceedValues == 100) {
while (proceedValues > 0) {
proceedValues--;
$await(Jscex.Async.sleep(10));
$(".progressbar").progressbar({
value: proceedValues
});
}
}
}
}));
这样相当于永远跳不出最外层的proceedValues < 100,所以也会无限循环下去。
<script src="//files.cnblogs.com/iamzhanglei/jscex.min.js" type="text/javascript">
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.6.2/jquery.min.js" type="text/javascript">
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8.16/jquery-ui.min.js" type="text/javascript">
<div class="demo">
<div id="progressbar3" style="width:200px">