利用JS判断鼠标移入元素的方向

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了利用JS判断鼠标移入元素的方向前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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最终效果

这里的关键主要是判断鼠标是从哪个方向进入和离开的

atan2(y,x) * 180 / Math.PI) + 180) / 90) + 3) % 4; //direction的值为“0,1,2,3”分别对应着“上,右,下,左” var eventType = e.type; var res = Math.atan2(y,x) / (Math.PI / 180) + 180 ; $('.line').css('transform','rotate('+ res +'deg)'); // console.log(((Math.atan2(y,x) * 180 / Math.PI) + 180)); // console.log(Math.round((Math.atan2(y,x) / (Math.PI / 180) + 180) / 90 + 3) % 4); var dirName = new Array('上方','右侧','下方','左侧'); $('.res').text(res + 'deg'); if(eventType == 'mouseenter'){ $('.res').text(dirName[direction]+'进入'); animationIn(direction); }else{ $('.res').text(dirName[direction]+'离开'); animationOut(direction); } });

上面代码的重点主要是在direction的值的计算

Math.atan2(y,x) 返回-PI 到 PI 之间的值(负180°到正180°),是从 X 轴正向逆时针旋转到点 (x,y) 时经过的角度 这里的结果是一个弧度值。那如何把这个值转换为角度呢

我们可以先算出一个角度的弧度值(Math.PI / 180) ,然后用上面计算出来的结果除以一度的弧度值

从上图可以看出,当鼠标从右边进入的时候,角度是在-45°~45°之间的 底部是45~135 左边135~180&-180~-135 顶部是 -135 ~ -45

因为上面计算出来的结果不符合我们的习惯,并且负值在计算的时候会影响正确性,现在我们给这个结果加上180 让角度范围变成我们习惯的0~360°。当加上180之后 0°的位置就在左边的中间了

0度的位置

所以现在的范围变成了

0~44 & 360~315 左边

45~134 上边

135~224 右边

225~314 下边

我们再继续转换,现在我们把算出来的角度除以90,然后四舍五入,可以使得45°为分界线

上边算出来的结果为1

上边

右边算出来的结果为2

右边

下边算出来的结果为3

下边

左边算出来的结果有两种 0~44肯定是为0的 315~360 为4

左边

现在算出来的结果一共有5个值(左边2个,其他三个面各一个)。下面我们再精简一下结果,我们给每次的结果都加上3,然后和4取余

左边加3之后就是3和7,然后取余后为3

上边加3之后为4,取余后为0

右边加3为5,取余为1

下边加3为6,取余为2

我们最终的结果就是 0->上边 1->右边 2->下边 3->左边 然后我们通过控制left和top就可以实现上面的效果

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原文链接:https://www.f2er.com/js/43690.html

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