本文实例分析了js实现的多个物体运动功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
与单个的区别:
得知道哪个在动,所以运动函数需要两个参数,出了目标iTarget之外,还要obj。另外需要多个计数器,否则当一个还没运动完就移入另一个物体会发生卡壳注:
多物体运动,所有东西都不能公用属性与运动对象绑定:
速度、其他属性值(如透明度等)offsetWidth、offsetHeight、offsetLeft、offsetHeight都有一个bug,拿offsetWidth举例,他除了width还包括padding和border,比如div宽度为100,还有一像素边框,现在让div运动,div.style.width=div.offsetWidth-1+'px',没有边框的的情况下他会一直缩小直到消失,有边框的情况。width:100px,offsetWidth:102px >>>>>width:101px,offsetWidth:103px,会使得他不断变大
解决办法:
用 currentStyle div.style.width=parseInt(getStyle(div,'width'))-1+'px' getStyle是自己封装好的获取样式的函数,里面包括currentStyle方法。parseInt解析字符串返回整数。
扩展(任意值变化):
用同一套运动框架使得一个物体变宽,一个变高,一一个透明度变化
这套运动框架还有个问题,透明度没支持
1.
opacity取到的都是零点几,parseInt取整,所以opacity永远是0,应改为
2.
按现在写法就是
应改为
3.计算机内部,都是模拟的来存储小数,不是实际来存储,最简单的例子
alert(0.07*100); //输出并不是7,而是7.0000...001,不止7,很多数字(小数)都有问题
所以var iCur=parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;就会出问题(会闪烁),解决方法就是避免使用小数
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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