javascript – 全屏显示捕捉键盘输入似乎无法正常工作

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了javascript – 全屏显示捕捉键盘输入似乎无法正常工作前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我正在用Three.js制作游戏,我需要获得用户输入.我有两个处理函数;

function press(evt) 
{
    console.log(evt);

    //evt = window.event;
    var code = evt.which || evt.keyCode;

    switch(code) 
    {
        case KEY.W: input.up = true; break;
        case KEY.A: input.left = true; break;
        case KEY.S: input.down = true; break;
        case KEY.D: input.right = true; break;
        case KEY.E: input.e = true; break;
        case KEY.Z: input.z = true; break;
        case KEY.ONE: input.one = true; break;
        case KEY.CTRL: input.ctrl = true; break;
        case KEY.P: input.plus = true; break;
        case KEY.M: input.minus = true; break;
        case KEY.SH: input.shift = true; break;
    }
}

function release(evt)
{
    console.log(evt);

    //evt = window.event;
    var code = evt.which || evt.keyCode;

    switch(code) 
    {
        case KEY.W: input.up = false; break;
        case KEY.A: input.left = false; break;
        case KEY.S: input.down = false; break;
        case KEY.D: input.right = false; break;        
        case KEY.E: input.e = false; break;
        case KEY.Z: input.z = false; break;
        case KEY.ONE: input.one = false; break;
        case KEY.CTRL: input.ctrl = false; break;
        case KEY.P: input.plus = false; break;
        case KEY.M: input.minus = false; break;
        case KEY.SH: input.shift = false; break;
    }
}

我在其他项目中使用它们,并且它们工作正常.这是我附加事件监听器的方式:

document.addEventListener("keydown",press,false);
document.addEventListener("keyup",release,false);

这在网站正常加载时有效,但在网站全屏显示时无效!

这是init()中的while设置;在body onload事件上调用函数

        var init = function()
        {
            started = false;
            isFullscreen = false;

            changeFSState = function()
            {
                if (isFullscreen == true)
                {
                    isFullscreen = false;

                    game.stop(); //lol
                }
                else
                {
                    isFullscreen = true;
                }
            }

            container = document.getElementById("container");
            document.body.appendChild(container);

            document.addEventListener("keydown",false);
            document.addEventListener("keyup",false);

            document.addEventListener("webkitfullscreenchange",changeFSState,false);
            document.addEventListener("mozfullscreenchange",false);

            game = new Game(container);
        }

单击播放按钮后,会发生以下情况:

    THREEx.FullScreen.request(self.container);  
    self.renderer.setSize(screen.width,screen.height);

现在,正如我所说,捕获输入工作直到我单击播放按钮(实际上是一个链接),然后控制台只是停止记录事件,就好像它们没有发生一样.

最佳答案
THREEx.FullScreen似乎正在使用此代码

element.webkitRequestFullScreen();

你需要的是这个:

element.webkitRequestFullScreen(Element.ALLOW_KEYBOARD_INPUT);

看起来像this is Chrome-only.

原文链接:https://www.f2er.com/js/429581.html

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