简介
观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。讲道理,如果我们写的不是稍微底层的代码,可能不会用到它。 但是有了它会让代码更灵活,更加规整,减少冗余代码,方便分模块,分功能开发。
使用观察者模式的好处:
- 支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。
- 页面载入后目标对象很容易与观察者存在一种动态关联,增加了灵活性。
- 目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用。
引入
在前端业务中,可能用的比较多的地方可能就是自定义事件了。
其实浏览器的事件也是观察者模式
这里function click 订阅了 div 的click 事件,当我们的鼠标点击操作,事件发布,对应的function就会执行。这个function click 就是一个观察者。
具象化理解
其实单纯的看代码实现,也可以理解。但是万物都是有联系的,这些编程模式设计之初也是来源于生活经验吧,所以,具象的理解也是很重要的体验。
我们举一个结婚办酒席的例子。比如你的一个好朋友要结婚了,'结婚'这件事情不是天天发生,一辈子就那么一… 两次(maybe more),所以我们的'去参加他的婚礼'肯定不是天天发生,只是在特定的时候。我肯定不能天天去问他,'今天你结婚吗,我来参加酒席啊'。一次两次还行,天天问,sb啊。假如是一个找不到对象的单身汪,被你天天这么问,还不得杀了你。。
那这里就需要有一个事件发布了,也就是'通知你'。
我作为一个观察者,去订阅他'结婚' 的这个事件,就是我们是好朋友,他的婚礼我肯定去,我们已经说好了。那么我就是观察者,'我去参加婚礼'就是对应而来的动作。当我订阅了'结婚' 这个事件,我就不需要天天去问他了,我该干嘛干嘛,该去泡妞,约饭,看电影,约… 就干嘛。
当他发布'结婚' 这个事件,通知到我了,我就在特定的时候,去do'参加婚礼酒席'这个行为function …
代码
//我
订阅了'marry' 事件
wo.on('marry',function(){
//去参加婚礼酒席
})
//然后他发布。比如浏览器的点击
// 对应的我的 function就会执行
解耦/模块/功能
其实在代码中是需要一个类似于中间服务的,管理发布订阅的中间者。
比如浏览器中的事件处理程序,他提供了订阅的接口,然后接收'事件' 信号 发布给你。让js代码跟浏览器之间有了联系,互动。而本来是两个不同的东西。
在我看来,观察者模式最大的好处就是在于解耦,会让我们一锅端的代码,分功能,分模块的抽离开,更加清晰,开发成本变低,也容易维护。
比如:
1、我们项目里的view 展示层跟model(数据处理)逻辑层,最开始写页面,ajax,字符串拼接,请求回一个接口拼一下,然后给dom。可能我们一个js文件,一个function里面又请求了接口,又去负责 view 的展示。
'
//
}
}
xhr.responseType = 'json'
xhr.send(null)
其实应该是请求跟 展示渲染分开的。
直接在状态码200那里放个callback,也能做到。但是,如果我有两个甚至渲染函数,处理不同的东西,我每次还要改成不同的函数吗。 这个相同请求的过程是不是还要写一遍。
用观察者的话
订阅
xhr.on('渲染',view2)
}else{
xhr.on('渲染',view3)
xhr.on('渲染',view4)
}
好处就在于我的getData这个功能,方法就只负责请求数据,然后他会暴露一个接口,供我去添加方法。这样我的getData 就相对来说是比较完整的功能模块,就算我有再多的情况,我的getData 里面的代码是不会改动的了。
有时候我们经常为了实现业务,添加一个新的功能,而去更改我们之前写好的代码,导致我们本来的功能模块被改的面目全非。
而且会有好多的重复代码。
过程? or 模块?
当然封好一个 好的完整的功能模块是挺难的一件事情,但我们起码要有个开始。
订阅去添加方法,发布了事件池就执行。
2、MV* 类框架
MVC也是一种设计模式,这里面也都应用了观察者。
他内部也都是各种发布订阅,好像是一个观察者模型,从而实现了一个模拟的内存中的dom改变,计算出那个DOM节点应该改变。当然具体实现要做好多事情…就不…
3、redux
简单实现一个createstore函数
{
let state; // 定义存储的state
let listeners = [];
// getState的作用很简单就是返回当前是state
const getState = ()=> state;
//定义一个派发
函数
//当在外界
调用此
函数的时候,会
修改状态
const dispatch = (action)=>{
//
调用reducer
函数修改状态,返回一新的状态并赋值给这个局部状态变量
state = reducer(state,action);
//依次
调用监听
函数,
通知所有的监听
函数
listeners.forEach(listener => listener());
}
//
订阅此状态的
函数,当状态发生变化的时候记得
调用此监听
函数
const subscribe = function(listener){
//先把此监听 加到数组中
listeners.push(listener);
//返回一个
函数,当
调用它的时候将此监听
函数从监听数组移除
return function(){
listeners = listeners.filter(l => l != listener);
}
}
//默认
调用一次dispatch给state赋一个初始值
dispatch();
return {
getState,dispatch,subscribe
}
}
let store = createStore(reducer);
//把数据渲染到界面上
const render = () => {
document.body.innerText = store.getState();
}
//
订阅状态变化事件,当状态变化时用监听
函数
store.subscribe(render);
render();
var INCREASE_ACTION = {type: 'INCREMENT'};
document.addEventListener('click',function (e) {
//触发一个Action
store.dispatch(INCREASE_ACTION);
})
4、在node 中的作用 大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
实现一个可以发布订阅的类
{
event.apply(that,otherArgs)
})
}
}
// 解除
订阅
off (eventName,handler) {
var events = this._event[eventName]
if(events) {
this._event[eventName] = events.filter((event) => {
return event !== handler
})
}
}
//
订阅以后,emit 发布执行一次后
自动解除
订阅
once (eventName,handler) {
var that = this
function func () {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0)
handler.apply(that,args)
this.off(eventName,func)
}
this.on(eventName,func)
}
}
var event = new EmitterEvent()
function a (something) {
console.log(something,'aa-aa')
}
function b (something) {
console.log(something)
}
event.once('dosomething',a)
event.emit('dosomething','chifan')
//event.emit('dosomething')
// event.on('dosomething',a)
// event.on('dosomething',b)
// event.emit('dosomething','chifan')
// event.off('dosomething',a)
// setTimeout(() => {
// event.emit('dosomething','hejiu')
// },2000)
当我们需要用的时候,只需要继承一下这个EmitterEvent类。要操作的实例就可以用on,emit方法,也就是可以用发布订阅。比如XHR,组件…
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
原文链接:https://www.f2er.com/js/41502.html