现象描述
同样大小的图片(60x60px)用canvas和DOM绘制,结果发现canvas的画面质量要差很多。结果如下图所示。
上图中,左侧红框中的金币采用DOM绘制,右侧和下方的金币和文字等使用canvas绘制,结果canvas绘制的图片模糊不清。
原因分析
假设dpr = 2;图片大小为60x60px;对dpr有一定的了解基础。
1.DOM呈现图片过程
60x60 30x30 60x60
图片像素——》实际像素
1: 1
2.canvas绘制过程
图片像素——》canvas像素(画布尺寸)——》css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素
60x60 30x30 30x30 60x60
图片像素——》画布像素——》实际像素
4: 1: 4
也就是说,canvas的绘制过程中图片到画布的过程中进行了像素的抽稀,画布到屏幕像素时又进行了插值,所以造成图片质量下降。
解决方案
放大画布的尺寸,但是canvas显示尺寸不变;
图片像素——》canvas像素(画布尺寸)——》css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素
60x60 60x60 30x30 60x60
图片像素——》实际像素
1: 1
而canvas的设计的时候正好有对象的属性来分别管理画布尺寸和显示尺寸;canvas的width、height属性用于管理画布尺寸;canvas的style属性中的width、height正好是显示尺寸。
也就是说解决方案就是设置舞台的尺寸和图片像素的尺寸一致,显示尺寸为正常显示尺寸;假设canvas的显示尺寸为窗口宽度,创建canvas的时候指定canvas的width属性为2 * body.clientHeight;style.widht为body.clientHeight + 'px';
改变后的效果图如下:
原文链接:https://www.f2er.com/js/41252.html